211service.com
Prečo je najkrajšie miesto Fallout 3 najkrajšie
Nedávno vydaný Výpadok 4 je plné úžasných priestorov, ako je napríklad Diamond City, ktoré je postavené v rámci Fenway Parku - kedysi slávneho bejzbalového štadióna. Ale pokiaľ ide o ikonické miesta v sérii, nič sa celkom nevyrovná Megatonu vo Fallout 3. Vyrobené z kovového šrotu, vyšívané časťami lietadla a omotané okolo krátera jadrovej bombyMegaton sa tak nazýva, pretože bomba v skutočnosti nikdy nevybuchla. V skutočnosti to nikam neodišlo a zdá sa, že je úplne šťastné tam, kde je, pretože ho každé ráno uctieva miestny kult smrti. Miestna populácia: 28 pomenovaných postáv a ktokoľvek, kto sa náhodou zastaví, všetci žijú na snímke obrazovky predných dverí druhej strany.
No, skoro screenshot. Jednou z výrazných frustrácií Megatonu je, že môžete vidieť takmer všetko naraz – dve krčmy, kostol, ubytovňu, mestské domy, vodárne, zbrojnicu, obchod, verejné záchody a pamätník hromadného ničenia – a pritom nikdy úplne nezistíte, to. Tento amfiteáter správania a rutín NPC rád dráždi vaše zorné pole každú sekundu, keď ste vnútri.

Po hradbách Oblivion, Megaton stelesňuje veľkolepé dobrodružstvo Fallout 3 v budovaní pevností v otvorenom svete. Hardvér vyžaduje, aby tieto hry Bethesda RPG obsahovali mestá, ktoré sa vo chvíli, keď prekročíte hranicu načítacej obrazovky, môžu zbaliť do úhľadných a uprataných „modelov sveta“. V Capital Wasteland prichádzajú vo všetkých tvaroch a veľkostiach, od lietadlovej lode Rivet City cez Pentagon až po veliteľskú vežu Tenpenny Tower, ktorá by mohla ponúkať úžasný výhľad na Megaton, ak by – pomyslenie – „náhodou“ vybuchol. .
A ak v tejto sfére extrémnych možností k vám v Megatone prišiel muž (ktorý tu nikdy nebol) a hovoril (ale nikdy sa takto nerozprával) o znefunkčnení (ale aj o prezbrojení) bomby, to všetko kvôli miestnemu prenajímateľovi pohľad z jeho horného okna, to by určite vytvorilo celkom úžasné užitočné zaťaženie – pardon, odplatu – morálnej voľbe videohry. Nezáleží na vine – predstavte si jednoduchú logistiku asi 28 postáv so všetkými ich históriou a ich dialógmi, ich kostolom a toaletami, ktoré nielen zmizli z hry, ale boli úplne vyparené RPG verziou výbuchu v Hirošime.
To sa, samozrejme, v skutočnosti deje vo Falloute 3, počas úlohy definujúcej hru s názvom The Power Of The Atom; quest, ktorý nanovo definuje hru, aj keď žijete v Japonsku. Nič celkom nezhŕňa kultúrne rany tejto krajiny, ako je „zneškodnenie“ hľadania atómu japonskou ratingovou komisiou (premenovaná bomba Megatonu je v tejto verzii neškodná, výbuch sa odohráva na neopísateľnom vojenskom cieli inde) v hre, ktorá bola napriek tomu odhlasovaná. jedno z desiatich najlepších RPG od čitateľov Famitsu. Podobne ako Nemecko a svastika, aj Japonsko sa zdá byť uchvátené niečím, čo nedokáže celkom rozlíšiť v pixeloch.

Zdá sa, že The Power Of The Atom je sila Megatonu, ktorá by predstavovala veľmi málo, keby ju Bethesda nenasledovala až do jej trpkého konca. Prísľub ohňa a síry visí nad miestom, kým sa jeho pôda konečne nezmení na lávu, obloha na čiernu a hrôzy príbehu hry sa odohrávajú v reálnom čase na postavách, ktoré by ste takmer mohli nazvať priateľmi. Táto posledná potupa padá na Moiru Brownovú, jej pokútnu obchodníčku, ktorá putuje po „apokalypse“ verzii Megatonu ako neľudský ghúl.
To naráža na predpokladané neodňateľné právo moderných dobrodružstiev: že by ste mali byť vždy, prinajmenšom do konca hry, schopní sa k nim vrátiť a znovu objaviť. Otvorený svet by mal zostať otvorený, kým nebudú jeho questy vyplienené. Koniec koncov, ich výstavba stála dosť. Megaton to nielen rozhádže, ale prevedie vás schémami, nechá vás pripojiť káble a potom vám podá piest s pekným pohárom portského. Posmešne zavoláte blaf hry – a potom je veľká časť vašej hry preč.

Potom, čo odovzdá podstatnú časť seba do zabudnutia, hra robí niečo rovnako nesebecké – dáva vám niečo, čo by ste mali považovať za odpad. Pýta sa: Stálo to za to, váš nový penthouse v trblietavom zámku Allistaira Tenpennyho s ničím nerušeným výhľadom na starého bigotného maškrtníka, ktorý strieľa všetky tvory, za ktorých vyhodenie do vzduchu vám nezaplatil? A aké je vaše priateľstvo s plazom pánom Burkom a ostatnými incestnými uzavretými ľuďmi? Alebo voda bez mikróbov a chodby bez ghúlov? Bland, priznávaš sa; život bez Megatonu spôsobuje, že sa Pustina cíti malá. Fallout 3 sa vďaka tomu cíti horšie. V tomto bode sa zvykne stať, že hráč navštívi starého Tenpennyho, vypočuje si pár možností dialógu, ktoré mu zostáva, a potom ho vyhodí z balkóna. Potom sa pustia do besnenia, ktoré premení Tenpenny Tower na hrobku a potom znovu nabijú starý save, čím sa efektívne zabijú.
Najmä fanúšikovia hier Zaklínač povedia, že to predstavuje „zlú“ morálnu voľbu – a môžu mať dokonca pravdu. Bezprostrednosť následkov v RPG Bethesda sa hodí k zvyku rýchleho ukladania/rýchleho načítania prepisovať vašu bezprostrednú minulosť, čím vzniká hra, ktorá nemá žiadne skutočné dôsledky, iba možnosť výberu. Nikde to nie je pravdivejšie ako pri zániku Megatonu, ktorý si len ťažko dokáže predstaviť veľa hráčov, ktorí by sa stali trvalou súčasťou svojich kampaní.

Vloženie niekoľkých hodín hry medzi voľbu a dôsledok by „vyriešilo“ tento „problém“, ale skutočne by to hráči chceli? Alebo v skutočnosti uprednostňujú estetické veselosti scenára „čo ak“, nočnú moru, ktorá končí rýchlym reštartom?
Prečítajte si viac od Edge tu. Alebo využiť naše ponuky predplatného pre tlačené a digitálne vydania.