211service.com
Prečo sú fanúšikovia Monster Hunter World tak sklamaní z niektorých zbraní v Iceborne
(Obrazový kredit: Capcom)
Ako sme povedali v našom Monster Hunter World: Iceborne recenzia , je to vzrušujúci vývoj všetkého, čo svet vytvoril. Má nádherné prostredia, desiatky zábavných a brutálnych príšer a zvýšenú náročnosť, ktorú World zúfalo potreboval. Žiaľ, zdedila aj niektoré z najhorších svetových vlastností, ako napríklad crapshoot dekorácie RNG a nudný dizajn zbraní. Mnoho hráčov – vrátane mňa – je čoraz frustrovanejších zo zbraní, pretože odomykajú viac vybavenia, až do tej miery, že Monster Hunter Twitter , Reddit a YouTube Všetky komunity vyjadrili veľké sklamanie. Na podkopanie inak hviezdnej expanzie to nestačí, no mnohým hráčom to vážne uškodilo v zábave z Master Rank.
Ak vám táto konkrétna kontroverzia unikla, dovoľte mi, aby som vás informoval. Vo všetkých hrách Monster Hunter pred World boli zbrane vysoko štylizované, aby ukázali črty monštra, ktorého časti boli použité na ich výrobu. Vďaka tomu sa objavili a prispeli viac k identite vášho lovca. Ale vo svete mnoho zbraní na konci hry – povedal by som, že 30 až 40 % z nich – používa ako základ kostené a železné zbrane a v podstate k nim pripevní niekoľko kusov tohto monštra. Výsledkom je, že veľa zbraní vyzerá takmer rovnako, a tým myslím aj zle. V Iceborne sú desiatky úžasných zbraní, ale ak už, tak tieto pozoruhodnosti len spôsobujú, že homogénny dizajn železa a kostí vyzerá v porovnaní ešte horšie.
Krása je v očiach pozorovateľa, to chápem, ale vzdorujem vám, aby ste našli jednu osobu, ktorá uprednostňuje Brachydios dvojitú čepeľ, dlhý meč a prepínaciu sekeru pred jej veľkým mečom, dlhým mečom a kladivom. Rovnaký dizajn neodráža schopnosti a vzhľad tohto monštra, takže nevyjadrujú rovnakú silu a individualitu ako zbrane na mieru, a tento problém siaha ďaleko za hranice „Myslím, že tento meč vyzerá hlúpo“.

Svetová nabíjacia čepeľ Brachydios a dvojité čepele. (Obrazový kredit: Capcom)
Po prvé, tieto zbrane vyzerali oveľa lepšie. Dobrým príkladom je tu opäť Brachydios. Všetky jeho zbrane vyzerajú skvele v Monster Hunter Generations Ultimate, no zatiaľ čo Capcom ponechal niektoré rovnaké návrhy pre World, pre veci ako dlhý meč a dvojité čepele sa predvolili na kostené základy a úprimne neviem prečo. Môžem len predpokladať, že to bolo spôsobené nejakou formou obmedzenia vývoja - možno obmedzeným časom, peniazmi alebo ľudskou silou. Myslím, že dosť slušné, ale to neznamená, že sú tieto zbrane menej škaredé.
Chcem, aby moja postava vyzerala a bola silná, a to jednoducho nedokážem dosiahnuť šablónami z kostí a železa.
Aj keď bol World vašou prvou hrou Monster Hunter a nikdy ste sa nenechali rozmaznať starým dizajnom zbraní, v základnej hre bolo celkom jasné, že niektoré zbrane si obľúbili oveľa viac ako iné. Väčšina hráčov preto dúfala, že zbrane Master Rank v Iceborne sa v tomto zlepšia, nie zopakujú. Namiesto toho máme desiatky zbraní Master Rank, ktoré vyzerajú na nerozoznanie od zbraní High Rank.
To sa vracia k tomu, ako estetika spája moc. Nie, lepšie vyzerajúca zbraň v skutočnosti nespevní vašu postavu, ale urobí vás pozri silnejší a táto myšlienka je ústrednou súčasťou Monster Hunter. Levelovaním sa nezlepšujete, ale tým, že vyrábate výstroj z monštier, ktoré ste ulovili. Tento výstroj vám umožní ukázať svoje výkony zmysluplným spôsobom a vďaka nemu sú zbrane a brnenia ambicióznejšie. V Generations Ultimate som vytvoril zbrane len preto, že vyzerajú skvele. Nikdy ich nepoužijem, len som ich chcel vlastniť. Zbrane vo svete mali opačný efekt. Aktívne sa vyhýbam škaredým, ale silným zbraniam len preto, že neznášam ich vzhľad a viem, že nie som jediný. Chcem, aby moja postava vyzerala a byť silný, a to jednoducho nedokážem dosiahnuť kostenými a železnými šablónami.

Glavenus switchaxe v Iceborne a Generations Ultimate. Pozrite sa, ako zmasakrovali môjho chlapca. (Obrazový kredit: Capcom)
Vec, ktorá to pre mňa naozaj zabíja, je ten pocit, keď prvýkrát lovím nové monštrum a odomykám všetku jeho výbavu. V starších hrách Monster Hunter som sa nevedel dočkať, ako budú vyzerať nové zbrane a brnenia. Závratne by som šprintoval ku kováčovi, aby som si prezrel nové veci. Ale vo svete je ukážka nového vybavenia hazardom. Namiesto fantazírovania o skvelých veciach sa počas chôdze ku kováčovi trápim tým zlým. Ktoré zbrane boli zasiahnuté škaredou palicou tohto monštra? Dúfam, že nepatrí medzi moje obľúbené. Naozaj sa môžem prinútiť použiť zbraň, ktorá vyzerá takto? Prečo tento typ zbrane vyzerá tak jednoducho, keď táto má toľko odleskov a chutí? Toto nie sú otázky, ktoré sa chcem pýtať pri hraní Monster Hunter.
Nemôžem dostatočne zdôrazniť, že toto nie je pre Iceborne prelomenie dohody, ale tiež nemôžem preceňovať, aké je to sklamanie. Nudné zbrane boli vždy najväčším problémom World a stále sú najväčším problémom v Iceborne. Pripadá mi to ako obrovská premárnená príležitosť, najmä pre najpredávanejšiu hru od Capcomu niekedy . Môžeme len dúfať, že Capcom vylepší tieto zbrane v budúcich aktualizáciách, či už priamym záplatovaním v lepších dizajnoch alebo pridaním rozšírených možností, ktoré lepšie odrážajú starý štýl, ale nezadržiavam dych. Ak už nič iné, dúfam, že ďalšia hra Monster Hunter bude mať viac nezabudnuteľných zbraní - a predtým, ako ma za toto vyhlásenie chytia opice, myslel som nezabudnuteľné v dobrom zmysle.