211service.com
Prečo sú hráči Destiny 2 naštvaní na nový transmogový systém syntézy brnenia
(Obrazový kredit: Bungie)
Bungie má konečne podrobné transmogový systém syntézy brnenia prichádza do Destiny 2 len za pár týždňov so spustením 14. sezóny a v klasickom štýle Destiny sa diskusia o veľkej novej funkcii rýchlo stala požiarom na smetisku. Bungie bol včera trendom na Twitteri zo všetkých nesprávnych dôvodov a oficiálne Reddit vlákno na diskusiu je more kritiky. Čo sa do pekla stalo?
Ako funguje syntéza brnenia
Je tu toho veľa, čo sa dá rozbaliť, takže začnime zhrnutím toho, čo Bungie oznámilo. Transmog bude používať novú menu, Synthweave, aby umožnil hráčom premeniť akékoľvek brnenie vo svojej zbierke na univerzálnu ozdobu (až na niekoľko výnimiek, vrátane väčšiny výbavy 1. ročníka pri spustení a staršieho brnenia Solstice). Ak chcete získať Synthweave, hráči budú musieť najprv zbierať Synthstrand zabíjaním nepriateľov kdekoľvek v hre a potom ho použiť na nákup nových odmien od Ada-1, ktoré poskytujú Synthcord, ktorý sa potom môže premeniť na Synthweave.
Výhodou je, že množstvo Synthweave, ktoré môžete získať zadarmo, bude obmedzené: 20 na triedu v 14. sezóne a 10 na triedu v budúcich sezónach. Jediný spôsob, ako tento limit obísť, je kúpiť si viac Synthweave z obchodu Eververse za skutočné peniaze, pričom jeden bude stáť asi 3 doláre striebra a päť za 10 dolárov.
Čo sa hráčom na tom nepáči

(Obrazový kredit: Bungie)
Napriek všetkým drobným písmom som veľmi nadšený, keď vidím, že transmog konečne príde do Destiny 2. Nové rozhranie vyzerá skvele a vďaka tomu bude módna záverečná hra oveľa ovládateľnejšia a vzrušujúcejšia. Destiny bola vždy neuveriteľne spletitá výhovorka na prezliekanie sa s vesmírnymi čarodejníkmi a syntéza brnenia urobí tento proces oveľa zábavnejším.
Ale sakra, to je nejaký drobný nápis.
Poďme to teraz preč: Synthweave je zvláštne komplikovaný. Potrebujeme získať jednu vec, aby sme si kúpili odmeny, ktoré dávajú druhú vec, ktorú môžeme premeniť na tretiu vec. Prečo? ? Nemohli by sme jednoducho minúť Glimmer na odmeny, ktoré dávajú Synthweave? Nevidím potrebu zapojiť do tohto procesu tri meny, predajcu (Ada-1) a nový kiosk Tower (zrejme nejaký tkáčsky stav). Možno je to v praxi intuitívnejšie, ale zdá sa, že tento systém rieši problém, ktorý vytvoril bez dobrého dôvodu.
Okrem jeho úplnej nadbytočnosti nechápem, prečo musí byť výroba ozdoby na mieru v prvom rade taká drsná. Transmog sa zvyčajne považuje za funkciu kvality života, ktorá pridáva voliteľné úsilie do konca hry, a preto nepriaznivé porovnania, ktoré hráči urobili s hrami ako World of Warcraft a Final Fantasy 14. Aby som bol spravodlivý, tieto hry majú mesačné predplatné a preto viac priestoru na rozdávanie vecí (hoci Destiny 2 má sezónny lístok, ktorý môže byť aj predplatným). Zistil som, že Bungie chce, aby nám to chvíľu trvalo, aby sme mali viac cieľov, ale prečo potom tieto ciele obmedzovať obmedzením toho, koľko môžeme transmogovať zadarmo? To nás privádza k skutočnému bugbearovi v tomto všetkom: čiapke Synthweave.
Obávaná čiapka

(Obrazový kredit: Bungie)
Myslím si, že tu sú dve otázky: je táto čiapočka skutočne taká zlá a čo prináša zakrytie Synthweave? Odpoveď na prvú otázku bude závisieť od hráča. V rámci tejto šiltovky by som si určite mohol postaviť pohodlný šatník z mojej obľúbenej výbavy a myslím, že veľa hráčov to zistí. Chcem tým povedať, že ak spočítate priemerne päť nabití na každú triedu, sú to štyri jedinečné transmogy a jeden exotický na jedno nabitie alebo 20 ozdôb, a to za predpokladu, že premeníte každý slot. Sezóna 14 to pokryje, aj keď v budúcich sezónach nebude mať veľa priestoru pre potenciálne nové vybavenie, súpravy brnení alebo oblečenie. Samozrejme, som si istý, že existujú ľudia, ktorí majú na mysli desiatky a desiatky kúskov pre transmog, a iní, ktorí chcú len viac slobody. Ako to vyzerá, títo hráči budú musieť buď počkať niekoľko sezón, alebo minúť peniaze hneď teraz. A tak sa vraciame do obchodu Eververse.
Obmedzenie zarobiteľného Synthweave bude čiastočne motivovať hráčov, aby míňali skutočné peniaze na viac Synthweave. Takto funguje speňaženie. Bez čiapky by nákup Synthweave ušetril nejaký čas na brúsenie, ale tu vás to dostane cez čiapku, čo vám tiež ušetrí nejaké čakanie. V každom prípade platíte za pohodlie. Skôr než myšlienka platiť za pohodlie, sa zdá, že väčšine hráčov sa nepáči, že tento druh speňaženého časového ohraničenia je spojený s dlho očakávanou funkciou, najmä preto, že Destiny 2 už má platené sezónne vstupenky a rozšírenia. Najviac kladný komentár k vyššie uvedenému vláknu Reddit hovorí veľa: 'Milujem sedem rokov a stovky dolárov za rozšírenia hlboko do Destiny, len aby som sa k nim správal ako k F2P hráčovi.'

(Obrazový kredit: Bungie)
Musím si predstaviť, že Bungie túto reakciu do určitej miery očakávala a komunitný manažér dmg04 áno rýchlo poznamenať že štúdio je v tom „na dlhú trať“ a berie do úvahy kritickú spätnú väzbu. Čo by sa teda po tomto všetkom malo zmeniť?
Nemyslím si, že by niekto bol proti zníženiu počtu mien, napríklad. Povedzme, že bol odstránený aj uzáver; hráči by stále mali možnosť platiť za pohodlie a iní by mali neobmedzené transmogy, na ktorých by mohli pracovať. Spýtajme sa aj to, čo potrebuje Bungie objasniť. Chcel by som vedieť, či sa Synthweave prevalí medzi sezónami, keďže formulácia o tvorbe je nejasná. Ak v 15. sezóne vytvorím iba päť ozdôb, môžem v 16. sezóne vyrobiť 15 ozdôb? V krátkosti tiež uvediem, prečo shadery Eververse skáču zo 40 na 300 Bright Dust v aktualizácii, ktorá je výslovne určená na to, aby bola móda flexibilnejšia? Zdá sa mi, že na hrable Bungie naozaj nemusel stúpiť, ale to som odbočil. Táto verzia transmogu nevyzerá hrozne, ale je tu nepochybne priestor na zlepšenie. Dúfame, že Bungie čoskoro nájde strednú cestu.