211service.com
Prečo vytvorenie úžasnej úvodnej sekvencie Forza Horizon 5 trvalo šesť mesiacov
(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Trvá menej ako 10 minút a väčšina hráčov ho uvidí iba raz – ale Forza Horizon 5 úvodná sekvencia bola pre vývojárov Playground Games veľkým počinom, ktorý si vyžadoval viac ako šesť mesiacov práce a obrovský tím umelcov, kóderov a dizajnérov. Prečo sa teda tento veľkolepý interaktívny segment stal základnou súčasťou série Horizon a ako trávite tieto vzácne týždne vývoja? Nedávno sme strávili nejaký čas v štúdiu a museli sme sa dozvedieť o procese od plánovania až po realizáciu.
Prvý krok spočíval v tom, že tímy pre návrh hier a úrovní premýšľali o autách a miestach, ktoré najlepšie ukázali nové miesta v Mexiku, a vymýšľali, ako ich zobraziť vzrušujúcim spôsobom. Preto: zhadzovanie vozidiel z lietadla. „Robí pre nás množstvo vecí,“ hovorí umelecký riaditeľ Don Arceta. „Komunikuje o rozsahu sveta a poskytuje nám neuveriteľný pohľad na jednu z našich výnimočných environmentálnych vlastností – sopku. Má tiež fantastickú krivku audio-vizuálnej intenzity – spôsob, akým sa mení z vysokej intenzity, keď vystupujete z lietadla, cez krátky pokoj pri voľnom páde, pred vysokou intenzitou, keď sa šmykľavka otvára, až po opätovný krátky pokoj, až po vysokú... intenzita, keď hudba udrie a vaše pneumatiky sa prvýkrát dotknú vozovky – to všetko v priebehu niekoľkých sekúnd.“
Použitie kriviek intenzity na uchopenie hráča je vysoko filmový prístup a sekvencia bola efektívne naplánovaná ako film. Pred začatím výroby každú sekundu tvorili umelci, ktorí vytvorili stohy digitálnych kresieb, ktoré ukazovali plánovanú sekvenciu udalostí a poskytovali vizuálny návod pre proces vývoja. Pre pád auta tím strávil čas hľadaním záberov pre inšpiráciu. Pozerali filmy s podobnými sekvenciami – Mission Impossible, The Avengers, James Bond, Fast and Furious – a tiež hry s podobne dramatickými momentmi, ako Uncharted a Apex Legends.
„Pozreli sme sa aj na zábery áut na žeriavoch, len sme získali vzhľad a dojem z tejto hmotnosti,“ hovorí Arceta. „Prepracovali sme všetko, dokonca aj mechaniku fungovania systému spúšťania nákladu. A potom dostaneme toto veľké odhalenie s lávou, máte Guanajuato a oblak priamo pred vami. Dokonca aj v počiatočných fázach ste mohli vidieť každý úder v úvodnej jazde naplánovaný a načrtnutý. Veľkou vecou pre koncepčné náčrty je uvedomiť si náladu, emócie, ktoré chceme, aby hráč v tej chvíli cítil, a každé oddelenie ich používa.“
Nastavenie javiska

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Plán úvodnej sekvencie bol poskytnúť hráčom štyri odlišné zážitky. „Chceli sme hrať s očakávaniami,“ hovorí Arceta o rozhodnutí začať s horskou oblasťou. „Keď si spomeniete na Mexiko, možno vás nenapadnú vysoké, zasnežené sopky. Veľmi sa nám páčil nápad, že keď hru prvýkrát spustíte, ste uvrhnutí do tohto skutočne cudzieho neočakávaného prostredia. Každá sekcia potom kontrastuje s tou pred ňou. Po sopke idete do živej púšte, ktorá je horúca, potom do bujnej poľnohospodárskej krajiny a potom v diaľke uvidíte obrovskú piesočnú búrku. Keď sme robili počiatočný výskum Mexika, boli sme prekvapení, aká veľká je tam rozmanitosť – kaňony, močiare. Je to obrovská krajina a je tu toľko výškových zmien, ktoré sme sa snažili replikovať.“
Predvedenie nového dynamického systému počasia bolo ďalším dôležitým cieľom za sekvenciou. Zatiaľ čo Forza Horizon 4 obsahovala ročné obdobia a vzory počasia, Forza Horizon 5 predstavuje vysoko lokalizované a mimoriadne udalosti počasia, ako sú dážď a piesočné búrky. Časť, kde hráč zbadá piesočnú búrku na míle ďaleko, tiež slúži na predvedenie oveľa vylepšenej vzdialenosti ťahu.

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
„Skutočne sa nám páčila myšlienka, že pri prvom spustení hry ste uvrhnutí do tohto skutočne cudzieho neočakávaného prostredia“
Don Arceta, priame umenie
Podľa spoločnosti Arceta by tím dizajnérov každé ráno prehrával sekvenciu, starostlivo vylaďoval a opakoval rozprávanie a vizuály, aby čo najlepšie zachytil hru. V záverečnej časti, kde hráči pretekajú na Mercedes-AMG ONE na miesto festivalu, sa akcia pôvodne odohrala v noci, pričom autá sa v tme priblížili k tejto obrovskej svetelnej zóne v diaľke, ale vymenili ju za denné svetlo. udržujte živosť a energiu, aby hráči mohli vnímať scenériu.
Stráviť šesť mesiacov úvodnou sekvenciou sa zdá byť obrovským pôžitkárstvom, ale funguje to ako úvod do nového prostredia, spôsob, ako predviesť nové vozidlá, a hráčom poskytuje krátky prehľad o ovládaní a jazde bez toho, aby ich vrhli priamo do hry. rasa. Hovorí nám, že toto nie je super seriózna pretekárska simulácia – dáva nám povolenie ísť do divočiny, experimentovať a skúmať.
Intro Forza Horizon 5 odzrkadľuje aj superzostrihový prístup moderných televíznych dokumentov, kde úvodných desať minút často poskytne ochutnávku z celej série – ide o to, aby sa divák čo najrýchlejšie zorientoval. V istom zmysle funguje aj ako turistický sprievodca, ktorý hráčom ponúka pohľady na kľúčové oblasti – svieže vodopády, staroveké pamiatky a oveľa viac – ktoré možno budú chcieť hľadať sami, keď sa ocitnú v otvorenom svete. Či tak alebo onak, je fascinujúce vidieť, ako vážne Playground berie tieto super nabité interaktívne úvody do ich rozsiahlych pretekárskych svetov.
Forza Horizon 5 je jedným z nich najlepšie hry roku 2021 , ale budete musieť kliknúť na odkaz, aby ste videli, kde skončil v našom rebríčku.