211service.com
Prial by som si, aby sme mohli nakrútiť Shattered Dimensions 2: Pohľad späť na históriu hier Spider-Man od Beenox so spolušéfom štúdia Thomasom Wilsonom
Marvel's Spider-Man PS4 je teraz k dispozícii na poprednej konzole Sony a je to nielen prvé licencované vlastníctvo pre uznávaného vývojára Insomniac Games, ale je to prvý titul Spider-Man po rokoch, ktorý nepochádza od štúdia Beenox vlastneného spoločnosťou Activision. Stredne veľký tím so sídlom v Quebecu, ktorý pôvodne preniesol niekoľko klasických titulov Spider-Man na PC v polovici roku 2000, nakoniec dostal šancu vytvoriť svoj vlastný pohľad na webslinger a vypestoval si meno ako štúdio Spider-Man s hrami ako Shattered Dimensions, Edge of Time a dve licencované prepojenia na filmy The Amazing Spider-Man.
Hoci produkcia Beenox titulov Spidey bola medzi rokmi 2010 a 2014 stabilná, kvalita každého z nich bola nižšia, najmä v tieni Treyarch's Spider-Man 2, ktorý dodnes zostáva meradlom hier Spider-Man. Keďže Peter Parker sa tento mesiac opäť vrátil, usúdil som, že by bolo vhodné porozprávať sa so spoluriaditeľom Beenox Thomasom Wilsonom a obzrieť sa späť na minulosť, súčasnosť a budúcnosť neustále sa meniaceho vzťahu Spider-Mana k interaktívnej zábave. , a vlastnú históriu štúdia s postavou najmä.
Spider-Man: Shattered Dimensions (2010)

Shattered Dimensions bol prvým skutočným Spider-Man titulom Beenox, ktorý nasledoval po úspešných portoch starých hier ako Ultimate Spider-Man a Spider-Man: Friend or Foe. Shattered Dimensions, chválený za svoj ambiciózny plán na obsluhu fanúšikov a sebavedomú víziu, bol pre Beenox veľmi silným začiatkom, takže nie je prekvapením, že je tiež Wilsonovým osobným favoritom.
Čítaj viac 
31 veľkonočných vajíčok Spider-Man PS4 a drobné detaily, ktoré vám možno unikli
V tom čase bola požiadavka omladiť franšízu niečím, čo by bolo nové a inovatívne, takže Activision nám dal voľnosť, aby sme začali diskutovať o nápadoch inšpirovaných komiksmi, nie filmami. Začali sme teda hľadať niečo, čo predtým v hre nebolo. Už tu bolo niekoľko hier so Spider-Manom, ale náš hlavný producent bol veľkým fanúšikom komiksov a začal hovoriť o Spider-Manovi 2099, Spider-Man Noir a tak ďalej, o ktorých som nikdy predtým nepočul. a tak sme prišli s nápadom hrať viacerých Spider-Menov v multivesmíre. Odtiaľ sme mohli vytvoriť štyri rôzne svety s ich vlastnými umeleckými štýlmi a štruktúrou Megamana, kde hráči bojovali s bossom na úrovni, čo sme považovali za pekný zvrat v tradícii otvoreného sveta Spider-Mana.
Shattered Dimensions bola hra, pri ktorej sme sa najviac bavili. Bol to najchaotickejší vývoj, ale táto myšlienka prísť so štyrmi výraznými umeleckými smermi vniesla veľa osobnosti do dizajnu úrovní a súbojov s bossmi. Prial by som si, aby sme mohli urobiť Shattered Dimensions 2, keďže v komiksoch je toľko obsahu, z ktorého sa dá čerpať inšpirácia. Teraz sa, samozrejme, priemysel vyvinul, ale po prvej hre by som si prial, aby sme mohli skočiť rovno do pokračovania, pretože sa mi páčil vzorec a prístup, ktorý sme mali.
Spider-Man: Edge of Time (2011)

Po úspechu Shattered Dimensions bol Beenox v nešťastnej pozícii, keď sa pokúšal nadviazať na vyrazené zlato s obmedzenými zdrojmi. Hra Edge of Time sa odohrávala v dvoch rôznych svetoch Spider-Mana, od štyroch vesmírov Shattered Dimension, pretože Amazing Spider-Man spolupracoval so Spider-Manom 2099 na zastavení mocného nepriateľa, ktorý ich oboch ohrozoval. Mnohí považovali Edge of Time za podivne obmedzený a opakujúci sa v porovnaní s predchádzajúcou hrou, ale Wilson vysvetľuje, že Beenox bol pod veľkým tlakom.
Veľký rozdiel oproti Edge of Time je v tom, že sme mali veľmi málo času na vývoj a myslím, že to je dôvod, prečo boli niektorí fanúšikovia potenciálne sklamaní, že to bola polovica toho, čo bolo Shattered Dimensions. Bola to situácia, keď bolo potrebné rýchlo vydať hru, a tak padlo rozhodnutie zamerať sa výlučne na Amazing Spider-Man a Spider-Man 2099, pretože sme vedeli, že ide o príbeh, ktorý sme videli v komiksoch. '
„Existovala myšlienka o príčine a následku hry, kde to, čo ste robili v období Amazing Spider-Man, ovplyvní to, čo sa bude diať v budúcnosti, takže bolo niekoľko situácií, kedy sme mali zážitok z obrazu v obraze, keď zloduch zabíjal Spider-Mana 2099 a najprv ste ho museli poraziť na inej časovej osi. Rozhodne to však bola menšia hra a myslím si, že v tom naozaj zaostávala.
The Amazing Spider-Man (2012)

Vďaka dvom pôvodným titulom Spidey bol Beenox nakoniec uvedený do práce spoločnosťou Activision na filmovej hre s rebootom The Amazing Spider-Man s Andrewom Garfieldom v hlavnej úlohe. Bolo by to prvýkrát po dlhom čase, kedy by sa hráči mohli vrátiť k liberálnemu pohybu po Manhattane ako webhead vo videohre a Wilson uvítal výzvu vrátiť postavu do otvoreného sveta po krátkom pôsobení s linearitou.
Úzko sme spolupracovali so spoločnosťami Marvel a Sony, aby sme pochopili, aká bola ich vízia tohto reštartu a čo by sme mohli urobiť, aby sme prišli s niečím, čo by bolo spojené s filmom. Vrátili sme sa teda na Manhattan a pomocou našej technológie sme v podstate vytvorili editor mesta, ktorý umožnil našim umelcom vybudovať mesto od nuly. Išli sme na miesto a urobili veľa fotiek, aby sme získali referencie; nie sme Newyorčania, takže sme sa chceli uistiť, že sme vytvorili mesto, ktoré je dostatočne blízko k tomu skutočnému.
Bolo to presne v čase, keď vývojári už len nepretvárali príbeh filmu v prepojenej hre. Snahou bolo vytvoriť hru inšpirovanú filmom, ale neviazať sa na rovnaký príbeh, takže od tej chvíle sme mali dosť veľkú slobodu hľadať veci, o ktorých sme si mysleli, že budú mať zmysel vo svete Amazing Spider-Man. . Je to proces, ktorý si vyžadoval, aby sme sa porozprávali s odborníkmi z Marvelu a so Sony, aby sme im vysvetlili naše zámery, no oni mali z nášho prístupu dobrý pocit, a tak je to už len otázka spolupráce s autormi, aby sme to potvrdili s Marvelom.
The Amazing Spider-Man 2 (2014)

Tak ako Garfieldova rodiaca sa franšíza dostala narýchlo vyrobené pokračovanie, tak aj beenoxova filmová prepojená séria. Amazing Spider-Man 2 bola pravdepodobne najmenej dobre prijatá hra Spider-Man štúdia zo všetkých štyroch, najmä preto, že to bolo prvé vystúpenie Spideyho na konzolách súčasnej generácie, ale vyzeralo tak technicky zdatné ako titul pre Xbox 360. Wilson ochotne priznáva, že to nebola hra, v ktorú by dúfal, že dokončil Beenoxovu cestu so Spider-Manom.
'V The Amazing Spider-Man 2 som urobil jedno z najhorších dizajnových rozhodnutí svojej kariéry!'
Prichádzal ďalší film a my sme sa snažili hru vylepšiť na mnohých frontoch. Grafická vernosť mesta, boj, pridávanie stealth misií a tak ďalej... ale urobil som jedno z najhorších dizajnových rozhodnutí za celú moju kariéru v tejto hre!
Vytvorili sme to, čo sme nazvali systém „Hrdina alebo hrozba“, čo bol dobrý nápad na papieri, kde mal Spider-Man reputačný meter, ktorý stúpal alebo klesal v závislosti od toho, či sa hráč staral o zločin alebo nie, ale utiekli sme. z pestrého dizajnu misií, takže to bolo len opakujúce sa a penalizujúce. To nás zranilo v recenziách, keď hra vyšla, a ospravedlňujem sa za to! Niekedy si myslíte, že je niečo dobré, ale keď si uvedomíte, že to tak nie je, je už príliš neskoro vo vývoji na to, aby ste to odstránili, a tak sme sa to pred vydaním snažili vylepšiť, ako sa len dalo.
Marvel’s Spider-Man (2018)

Takže, teraz, keď je majetok mimo jeho a Beenoxových rúk, čo si myslí Wilson o hre Insomniac’s Spider-Man a celkovo o rozvinutom žánri superhrdinov? Nebudete príliš prekvapení, keď budete počuť, že je rovnako plný chvály pre štúdio ako všetci ostatní práve teraz.
Myslím si, že Insomniac, ktorý prevezme opraty Spider-Mana, je skvelý. Som veľkým fanúšikom ich hier a hrám ich už dlho, takže som pozorne sledoval, keď som zistil, že to vyvíjajú. Ešte som nemal možnosť si to zahrať, ale už sa teším, až to vyskúšam. To, čo som doteraz videl, vyzerá skvele!'
Poviem, že to vracia nostalgiu, najmä preto, že v ich prípade mali na vytvorenie hry päť rokov vývoja. Prial by som si, aby sme mali päť rokov na niektorú z hier Spider-Man, ktoré sme vytvorili! Superhrdinovia sú skvelé postavy na vytváranie hier a práca na nich je veľká zábava. Pre mňa nezáleží na tom, ako sa postavy vyvíjajú v kinách, pretože sa môžete do značnej miery ponoriť do obsahu, ktorý každý film ponúka, a vytvoriť hru podľa vlastného výberu.
Od superhrdinov po super vojakov

V súčasnosti Wilson a zvyšok Beenoxu tvrdo pracujú, aby pomohli Treyarchovi priniesť Call of Duty: Black Ops 4 na PC, ktorý nazýva AAA PC titulom so všetkými tými zvončekmi a píšťalkami, ktoré to zahŕňa, ale spoluriaditeľ štúdia sľubuje od štúdia z dlhodobého hľadiska veľké veci.
Naozaj o tom nemôžem hovoriť, ale môžem povedať len to, že to, čo príde, je super vzrušujúce. Máme pred sebou skvelú budúcnosť a Activision je veľká rodina, takže je tu veľa príležitostí pracovať na skvelých tituloch. Stačí sa pozrieť späť na náš prvý titul, hru, ktorá je prepojená s Bee Movie, a uvidíte, že za posledných 13 rokov to bola celkom dlhá cesta. Cítim sa veľmi poctený, že som toho všetkého súčasťou.
Ak chcete získať viac ostražitosti, pozrite si náš prehľad najlepšie superhrdinské filmy všetkých čias a spočítajte, koľko Spideyov strihlo.