Príjmy DC Universe Online sa po prechode na free-to-play zvýšili o 700 %.

DC Universe Online zarába viac peňazí tým, že svojim zákazníkom neúčtuje mesačný poplatok, ako tomu bolo vtedy, keď zo svojej vyhradenej fanúšikovskej základne vyberal 15 dolárov mesačne. Aj keď to môže znieť absurdne, v skutočnosti sa to stáva čoraz bežnejším, pokiaľ ide o MMO hry. Takmer každá začínajúca MMO založená na predplatnom sa snaží ponúknuť funkčný free-to-play model a tento krok mnohým z nich pomohol udržať sa nad vodou. Podľa Sony Online Entertainment sa DC Univese Online prechodu zhostila obzvlášť dobre. Pred niekoľkými týždňami generálny riaditeľ John Smedley oznámil, že hra získala viac ako 1 milión hráčov a teraz odhalil, že aj ich zisky vzrástli.





A sú hore veľa. Povedal Smedley Kotaku že hra už zaznamenala impozantný 700% nárast príjmov, s 47%/53% rozdelením medzi PC a PS3 hráčov. Väčšina peňazí pochádza od metaľudí, ktorí si kupujú vzhľady postáv Vanguard of the Heavens a ďalšie sloty na postavy, ktoré dopĺňajú tých, ktorí sa stále rozhodujú nechať všetko odomknuté mesačným predplatným. Ďalšie percentá, ktoré Smedley vyhodí, sú, že hráčska základňa rastie rýchlosťou 6% za deň a že 85% prihlásení sú vracajúci sa hráči.



Všetky tieto štatistiky potvrdzujú to, čo už vieme: starý model predplatného je na ceste von. V určitých prípadoch je na to priestor, ale väčšina MMO slúži svojim zákazníkom lepšie s hybridným modelom, ktorý umožňuje oddaným hráčom získať plný zážitok za mesačný poplatok a zároveň ponúkať malé kúsky hry tým, ktorí nie sú pripravení. zaviazať sa k odberu. To, alebo tým, že necháte všetko zadarmo a potom im budete účtovať vlastné vzhľady, kým sa nerozbijú. Ďakujem, League of Legends.