Recenzia Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Tento nový a veľmi odlišný C&C má v zásobe dobré aj nepríjemné prekvapenia

Pros

  • Mobilné základne
  • Systém tried pridáva viac stratégie a rozmanitosti
  • Jednotka riadená skúsenosťami sa odomkne

Zápory

  • Ohromujúca kampaň pre jedného hráča
  • Menšie zameranie na hospodárnosť môže niektorých hráčov odradiť
  • Aby ste mohli hrať, musíte sa prihlásiť na servery EA

Pros

  • +

    Mobilné základne





  • +

    Systém tried pridáva viac stratégie a rozmanitosti

  • +

    Jednotka riadená skúsenosťami sa odomkne

Zápory

  • -

    Ohromujúca kampaň pre jedného hráča



  • -

    Menšie zameranie na hospodárnosť môže niektorých hráčov odradiť

  • -

    Aby ste mohli hrať, musíte sa prihlásiť na servery EA

Vo veľmi netradičnom prekvapivom konci, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, finále príbehu Tiberium, opúšťa základné mechanizmy, na ktorých je séria postavená (niečo ako Highlander 2, ale nie tak šialené). V skutočnosti prakticky nič nespája C&C4 s jeho dlhoročným dedičstvom – hrateľnosť oveľa viac pripomína World in Conflict než C&C. Nebyť Joea Kucana a jeho lesklej, kozej kupoly, ktorá si zopakovala úlohu vodcu polovojenského kultu Kanea, a mená frakcií Nod a GDI, C&C4 by mohla byť nesúvisiaca sci-fi taktická strategická hra.



Ako veľmi sa líši? Namiesto zbierania zdrojov Tiberia na vybudovanie pevnej základne a rozmanitej armády nasadíte špecializovaný Crawler – kráčajúceho, rolujúceho alebo lietajúceho vzdialeného príbuzného mobilných stavebných vozidiel C&C – na určené miesto na mape a rozložíte ho, aby ste získali jednotky. zadarmo, kým nenarazíte na strop jednotky. Potom zbalíte svoj Crawler, postúpite (alebo ustúpite) tam, kde by mohla byť nová frontová línia, znova ho rozbaľte a doplňte svoje sily. Ak je váš Crawler zničený v boji, stačí nasadiť nový. Takže áno, je to celkom iné.

Tempo boja je konštantné. Aj keď stratíte každú jednotku, ktorú máte, prechod z vášho Crawlera späť na armádu s plnou silou trvá len pár minút. Nevznikajú žiadne náklady, s výnimkou času výstavby, takže jediným stimulom na udržanie jednotiek nažive sú veteránske bonusy, ktoré sa získavajú bojom a zbieraním kvapiek energie podobných Pac-Manovi od padlých nepriateľov. Hľadanie cesty je náročné, čo je problém, keď sa snažíte zabezpečiť, aby sa vaša obľúbená jednotka dostala do kontaktu, ale páči sa mi vizuálne vylepšenie (napríklad ďalšie ruky na chodci Nod Avatar), keď zachytíte vzácne modré vylepšenie.



V tejto súvislosti sú animácie Crawler skvelé, ale celkovo je C&C4 grafickým krokom späť od C&C: Red Alert 3 – napríklad textúry sú menej podrobné a jadrové strely so slabou omáčkou vyzerajú ako niečo, čo by mohol odpáliť Wile E. Coyote na Road Runner.

Na tejto hre je najpôsobivejšie to, že s tromi typmi Crawlerov na frakciu je v podstate šesť rôznych armád. A na rozdiel od podfrakcií C&C3: Kane’s Wrath neexistuje žiadne prekrývanie medzi zostavami jednotiek Offense, Defense a Support. Výber špecializácie na hranie je zmysluplný, pretože každá vás prinúti prispôsobiť svoje stratégie jej silným stránkam. Napríklad hráč podpory GDI sa nemôže rovnať palebnej sile hráča Nod Offensive, ale jeho loď Orca VTOL môže ľahko rozobrať nebránený Crawler. Ak váš vybraný Crawler nefunguje, vždy si môžete vybrať inú triedu, keď sa znovu objavíte.



Viac informácií

ŽánerStratégia
PopisV tomto závere série Tiberium sa píše rok 2062 a ľudstvo je na pokraji vyhynutia. Zostáva iba šesť rokov, kým tajomná kryštalická štruktúra Tiberium urobí Zem úplne neobývateľnou, dve protichodné frakcie – Globálna obranná iniciatíva (GDI) a Bratstvo Nod – sa nevyhnutne ocitnú v zúfalstve z rovnakého dôvodu: zastaviť Tiberium pred vyhasnutím ľudstva. .
Názov franšízyCommand and Conquer
Názov britskej franšízyCommand and Conquer
Plošina'PC'
Hodnotenie amerického cenzora'tínedžer'
Hodnotenie britského cenzora'16+'
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej