211service.com
Recenzia do úsvitu: vstáva temná noc
Náš verdikt
Ako hovorí ošúchaný horor, nikdy ste to nemali také pekné alebo zábavné, ale pokiaľ ide o jednorazový zážitok, Until Dawn je drahý interaktívny teror.
Pros
- Je to zakrvavený milostný list do každého hororového filmu, ktorý ste kedy videli
- Tón schlock hororu z 90. rokov je až do výtvarného umenia
- Tempo sa nebojí prinútiť vás čakať na strachy (ktorých je veľa)
Zápory
- Budete sa cítiť trochu podvedení, pokiaľ ide o skoré rozhodnutia, ktoré môžu zmeniť
- Za plnú cenu hry
- toto je bolestne krátka skúsenosť
- Hodnota opakovania je znížená o nastavené body v priebehu hry
Verdikt GamesRadar+
Ako hovorí ošúchaný horor, nikdy ste to nemali také pekné alebo zábavné, ale pokiaľ ide o jednorazový zážitok, Until Dawn je drahý interaktívny teror.
Pros
- + Je to zakrvavený milostný list do každého hororového filmu, ktorý ste kedy videli
- + Tón schlock hororu z 90. rokov je až do výtvarného umenia
- + Tempo sa nebojí prinútiť vás čakať na strachy (ktorých je veľa)
Zápory
- - Budete sa cítiť trochu podvedení, pokiaľ ide o skoré rozhodnutia, ktoré môžu zmeniť
- - Za plnú cenu hry
- - toto je bolestne krátka skúsenosť
- - Hodnota opakovania je znížená o nastavené body v priebehu hry

Tínedžerský horor má vzorec. Veľmi jednoduchý vzorec krvavého násilia, chrapľavých dialógov, dievčat v lesku na pery, chlapcov v kazajkách a množstva príšernej smrti. Kričať jasne vysvetlené pravidlá, Tucker a Dale vs Zlo rozvrátili ich a dokonale, Chata v lese zlomil ich všetky. Until Dawn nechce porušovať pravidlá vo forme hry. nemusí. Vie, že existujú, a je celkom šťastné, že vám predstavím osem tínedžerov, vytiahnete ich do krajiny bez príjmu mobilných telefónov na zasneženú horu a necháte vás, aby ste to odtiaľ zobrali. A z väčšej časti je to sakramentsky dobrá vec. Hra úplne určená.
Našťastie pre vás som zavinutý do zhrdzavených reťazí opusteného antispoilerového skladu uprostred ničoho, takže si najprv pohovorme o vašich atraktívnych jahňatách na porážku. Na jednoročné výročie záhadného zmiznutia ich priateľa sú všetci späť v tom istom opustenom snehovom stredisku, pretože to bude úplne v pohode . Spočiatku trochu netypický štáb, skupina je okamžite zachránená obsadením hrdinovia “ Hayden Panettiere ako Sam. Okamžite zábavná prítomnosť a tiež pridáva do konania veľmi potrebný nádych hollywoodskeho hororu - Drew Barrymore z Kričať ak chcete - a potenciálne sa jej podarí zatraktívniť jej okolité obsadenie už len tým, že tam je.
Until Dawn pravdepodobne v dohľadnej dobe nezíska žiadnu cenu za napísanie, no má ošúchaný hororový dialóg až na T(een). Počul ešte niekto slovo „douchenozzle“ od niekoho, koho na malej obrazovke nechystá rozdrviť psychopat? Nie, nemyslel som si to. Pokiaľ ide o dialógy, výber začína ako malý, ale ešte predtým, ako sa začne horor, vás Until Dawn prinúti robiť rozhodnutia o vzťahoch, ktoré jemne ovplyvňujú spôsob, akým hráte celú hru, a výsledky sú dostatočne potešujúce.
Aby tento šikovný indiánsky tróp na pohrebisku zostal nažive, sú po celej hre roztrúsené indiánske „totemy“. Sú to malé drevené úlomky Totemu, ktoré po zodvihnutí ukazujú nepatrný zlomok sekundy budúcnosti. Každý z nich, rozdelený na smrť, vedenie, stratu, nebezpečenstvo a bohatstvo, ukazuje (väčšinou smrteľnú) verziu hrôzy, ktorá má prísť. Možno ani nebudete hrať správnym spôsobom, ako ich vidieť, ale rozpoznať situáciu a možno budete mať len zlomok sekundy výhodu.
Vaša oddanosť na začiatku nemusí zmeniť, kto bude žiť alebo zomrie - viac o tom za chvíľu - ale znamená to, že sa prekvapivo pripojíte k väčšine skupiny rýchlejšie, než si myslíte. Pridajte k tomu neuveriteľne efektívnu mo-cap a postupný rozpad príťažlivého vzhľadu hereckého obsadenia, ako budete postupovať, a možno k nim začnete pociťovať väčšiu náklonnosť s ich ultra detailnou pokožkou stále na tvári. Pôvodne nesympatický Mike sa zrazu v mojej hre stal mladým Nathanom Drakeom, ktorý skúmal strašne krásne nepoužívané sanatórium vyzbrojené pištoľou a z času na čas odzrkadľoval moju presnú odpoveď „oh sh*t“, keď narazil na niečo ešte nepríjemnejšie.
Od svojho odhalenia pred viac ako tromi rokmi bola hlavným predajným bodom Until Dawn voľba. Bolo načase, aby sme v hrôze urobili hlúpe rozhodnutia. Skryješ sa pod posteľ, keď zaklope vrah, alebo sa rozhodneš utiecť, kým bude všetko dobré? Od začiatku máte okamžite pocit, že máte kontrolu nad svojimi novými zverencami, aj keď práve narážate na QTE, keď je správny čas. Tak ako predtým Heavy Rain, aj Until Dawn preberá kontrolu počas veľkých scénok a vyžaduje stlačenie tlačidla voľby, aby prežil. Nedochádza tu však k žiadnemu skrúteniu palcov, namiesto toho myslite na slabý dážď, keď klepete na jednotlivé výzvy alebo potiahnete prstom po touchpade, aby ste rozsvietili zhody alebo otočili stránky. Taktiež sa nedotýkajte možnosti ovládania pohybu na úvodnej obrazovke, sú to pozostatky z hry Until Dawn’s days as a move a to sú tie dvere, na ktoré chceme umiestniť obrovský biely kríž, aby sme označili mor.
Chôdza je na vás a tam, kde to niektorí môžu považovať za fuška, mieša tempo a postupne narastá hrôza, či chcete alebo nie. Toto premyslené tempo funguje dobre s pevnými uhlami kamery a nepredvídateľným skóre založeným na reťazcoch, vďaka čomu budete po celý čas mierne naladení. Tretím aktom je to niečo tak dokonale pochopené, že Until Dawn niekedy dosahuje vrcholy pôvodných hier Silent Hill, pokiaľ ide o budovanie napätia.
Hra sa silne opiera o motýlí efekt - jednu zdanlivo bezvýznamnú akciu ovplyvňujúcu udalosť ďalej v rade. Keď sa urobí dôležité rozhodnutie, v rohu obrazovky sa mihne motýľ a niektoré momenty na začiatku hry sú o to napätejšie, že sa pýtate, aké nešťastie ste rozpútali ďalej. Voľby sa uskutočňujú pohybom správnej analógovej páčky a hra sa snaží pripomenúť vám, že nerobiť nič môže byť tým správnym krokom. Počas snehovej gule na začiatku hry máte možnosť hodiť jednu po vrane... ale je to naozaj to, čo by chcel vidieť objekt vašej náklonnosti? Podobne ako v návode, ktorý vás naučí držať DualShock úplne nehybný, aby ste nakŕmili veveričku, obe tieto mechaniky sú ďalej využívané na oveľa temnejšiu a desivejšiu výhodu. Naozaj, jeden z mojich najdesivejších zážitkov z Until Dawn bol počas finále. Bielymi kĺbmi som zvieral ovládač a snažil som sa neomdlieť, keď som sa hlúpo rozhodol zároveň zadržať dych.
Napriek tomu, že ste videli skóre na vrchole, viete, že sa na vás chystám zasiahnuť veľmi veľkým „ale“. Aby som citoval Jurský park: „Nikdy si nemal kontrolu. To je ilúzia!‘ a hrozné, Until Dawn nemá obrovské množstvo možností, ktoré by ste mohli očakávať. Aby sa jej príbeh udržal plynulý počas ôsmich hodín, hra vyžaduje, aby ste zasiahli určité body zápletky: a tým sa nedá vyhnúť. Jedno predvídateľné odhalenie druhého aktu môže len naznačovať, že akékoľvek rozhodnutie, ktoré ste urobili v prvej časti hry, nikdy nebolo dôležité, pokiaľ ide o život alebo smrť. Dokonca aj teraz som pre vás odstránil trochu napätia a za to sa ospravedlňujem, pretože je toho veľa. Je to len v posledných niekoľkých kapitolách hry, kde sú veci pre vašu hlavnú posádku vážne riskantné, a ak nebudete mať šťastie v niektorých rozhodnutiach 50/50, môžete jednoducho stratiť obľúbenú postavu... alebo šesť. Je úžasné, že sú to chrumkavé, krvavé konce, na ktoré tak ľahko nezabudnete, takže si chcete zopakovať posledné scény, aby ste videli, koho môžete poslať na stretnutie s ich tvorcom (spoiler, skoro všetky).
Ale vy chcete počuť o strašení, terore a veciach, ktoré sa udejú v noci, a hoci vám odmietam povedať o obsahu, poviem vám, že Until Dawn je posadnutý hororovými filmami. Pravdepodobne ste nedávno čítali dosť recenzií Metal Gear Solid, takže vás ušetrím predstierania mizanscény, ale toto je svet otrocky inšpirovaný pochmúrnymi svetmi hororovej kinematografie. Každé prostredie je znepokojivo plné reťazí, hákov, prevrátených invalidných vozíkov a rozkladu. Opakovane prechádzate miestnosťou kina, obrovské prikývnutie a srdečné žmurknutie SuperMassiveGames, že hovorí vaším jazykom. Ešte predtým, ako sa úplne predstavíme našim tínedžerom, na reťaziach v štýle Camp Crystal Lake sa hojdajú nápisy, Môj krvavý Valentín 's baňa čaká na preskúmanie, a Sleepy Hollow most je preklenený a viem čo si robil minulé leto sedí na periférii ako pozorný rybár. Kým Dawnine najdesivejšie chvíle by neboli ničím Saw , Kričať a Mestská legenda .
Takže s ťažkým srdcom hovorím, že by som si prial, aby to bolo lacnejšie, želal by som si, aby to bolo epizodické a želal by som si, aby som vás všetkých poslal, aby ste si to okamžite zahrali. Ako to tak je, zážitok je nesmierne príjemný, ale chybný, s menším výberom, ako sme sľúbili. Je tu veľa hrôzy a je to strašidelné, predvídateľne brilantné, ale toto je vo svojej podstate mimoriadne krásna hra Telltale. Občas je to desivý vlak duchov, ale na konci možno budete môcť vidieť, ako ozubené kolieska pracujú v zákulisí, a preto najťažšou voľbou, ktorej budete v Until Dawn čeliť, je, či za to zaplatiť alebo nezaplatiť plnú cenu.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 0,89 USD v Amazone 19 dolárov vo Walmarte 19,99 dolárov v Best Buy
3,5 z 5
Až do úsvituAko hovorí ošúchaný horor, nikdy ste to nemali také pekné alebo zábavné, ale pokiaľ ide o jednorazový zážitok, Until Dawn je drahý interaktívny teror.
Viac informácií
Žáner | Survival horor |
Popis | Pripravovaná hororová hra na prežitie, ktorá vám umožní rozhodnúť, kto bude žiť a kto zomrie. |
Plošina | 'PS4' |
Hodnotenie amerického cenzora | „Čaká na hodnotenie“ |
Hodnotenie britského cenzora | '' |
Najlepší
Kategórie
Populárne Články
Odporúčaná
- VR headsety: Po prvom roku komerčného predaja je Sony pred HTC
- Moto G7 Power s Android Pie, Snapdragon 625 videný na Geekbench
- Pomocou origami inžinieri vyvíjajú baktériami poháňanú batériu vyrobenú z papiera
- PUBG dostupné na PlayStation 4: Základné požiadavky, mapy, balíčky a ďalšie
- Microsoft Surface Pro 6, Surface Laptop 2 uvedený na trh v Indii