211service.com
Recenzia Final Fantasy 14: Heavensward
Náš verdikt
Obrovská divočina pridaná k už tak vynikajúcej MMO, Heavensward otvára svetu Eorzea ešte väčšie možnosti.
Pros
- Viac všetkého
- Lietanie
- Rozkošnejší Mooglovci
- Epická dejová línia
Zápory
- Niektoré z nových hlasov
- Čas potrebný na odomknutie lietania
Verdikt GamesRadar+
Obrovská divočina pridaná k už tak vynikajúcej MMO, Heavensward otvára svetu Eorzea ešte väčšie možnosti.
Pros
- +
Viac všetkého
- +
Lietanie
- +
Rozkošnejší Mooglovci
- +
Epická dejová línia
Zápory
- -
Niektoré z nových hlasov
- -
Čas potrebný na odomknutie lietania
Heavensward je masívny. Je zrejmé, že ako rozšírenie sa vždy chystalo zväčšiť Final Fantasy 14, ale ponuka je ohromujúca. S deviatimi novými oblasťami (každá o 50 – 100 % väčšia ako ktorákoľvek iná v hre už existuje), príbeh, ktorý zodpovedá originálu ( Znovuzrodená ríša ) v rozsahu a tri nové pracovné miesta, ktoré si môžete vyskúšať, je tu toho veľa, čo vás zabaví na niekoľko nasledujúcich mesiacov. Bude to tiež dobre strávený čas, toto je vážne pôsobivé rozšírenie už tak epickej hry.
Pred vstupom do Ishgardu a nových oblastí Heavensward však musíte dokončiť hlavnú úlohu ARR. Ak ste ešte FF14 nehrali alebo ste si nechali ujsť predplatné, budete mať čo doháňať. Môže sa to zdať ako zvláštna voľba, pretože väčšina MMO vám umožňuje zablúdiť do nových oblastí, keď sa okamžite objaví nová expanzia, ale tu to dáva dokonalý zmysel. Toto je koniec koncov Final Fantasy hra, séria známa pre svoje epické, krútiace sa príbehy. Obísť to bolo by medvedou službou pre skutočne napínavý príbeh. Áno, môže sa to zdať trochu zastrašujúce prejsť, ale šanca zahrať si Heavensward stojí za každú sekundu.

Príbeh Heavensward začína tam, kde A Realm Reborn skončil. Potom, čo sa stanete bojovníkom svetla, budete bojovať proti obrovským Primal beštiám, odhalíte hlbší ascijský sprisahanie (ktorého pravá podstata ešte nie je úplne odhalená) a vysporiadate sa s inváziou Garleanskej ríše (nehovoriac o problémoch, ktoré riešia vaši spojenci v ich vlastných radoch), vaša cesta do Ishgardu začína trochu pomaly, slávnostne. To však nie je kritika. V skutočnosti je to neuveriteľne vhodné vzhľadom na skľučujúci vrchol príbehu A Realm Reborn. Namiesto toho, aby ste sa pokúšali neustále a zbytočne zvyšovať úrovne drámy, príbeh naberá tichý smer, aby vás uľahčil do ďalšej kapitoly vášho príbehu, kde sa ocitnete pri vytváraní nečakaných spojenectiev vo vašom úsilí vysporiadať sa s hrozbou draka.
Zmena hlasových hercov je však pri prvom spustení Heavensward trochu rušivá. Zatiaľ čo niektoré prídu ako veľké zlepšenie, iné sklamú. Kedysi chrapľavé tóny silného admirála Merlywba sa teraz zdajú sklamaním pískavé. Je to menšie dráždidlo vo veľkej schéme vecí, aj keď som našiel niekoľko ďalších bizarných príbehových momentov. Počas jednej integrálnej zápletky o niekoľko hodín som zistil, že ma veľmi rozptyľuje smiešny klobúk, ktorý mala postava na sebe. Tu bola, odhodila nesmierne dôležité odhalenie, ktoré všetko zmenilo... pričom vyzerala ako malý, pocukrovaný záhradný trpaslík. Áno, je hlúpe si to všimnúť, ale je trochu ťažké cítiť šok, keď ste príliš zaneprázdnení potláčaním smiechu nad módnym faux pas.


FF14 má tiež remeselný systém taký hlboký, že sa ľahko vyrovná bojom, a je rozšírený v Heavensward. Rovnako ako všetky triedy stúpajúce na úroveň 60, možnosť postaviť si vlastnú vzducholoď v spolupráci s vašou Slobodnou spoločnosťou (v podstate cechom). Umiestnením vybraných schém na dosku môžete všetci vidieť, čo je potrebné vyrobiť alebo zhromaždiť na dokončenie každej časti lode. Potom ho môžete poslať, aby preskúmal a získal pre vás odmeny. Je to trochu zjednodušujúce, ale je to pekný cieľ, na ktorom spoločne pracovať so svojimi priateľmi a vývojári sľúbili, že ho rozšíria v ďalších opravách.
Je to tiež najlepšia MMO, ktorú si môžete kúpiť na konzolách. Elder Scrolls Online si mal robiť poznámky, FF14 všetkým ukazuje, ako by sa to malo robiť. Všetko sa ľahko mapuje na ovládač a preskakovanie medzi cieľmi je intuitívne. Budete sa však musieť naučiť trochu viac žonglovať so všetkými novými zručnosťami, ktoré boli pridané, ale v porovnaní s PC prehrávačmi nebudete vo veľkej nevýhode. Zatiaľ čo PS4 zvládne rozľahlosť hry, majitelia PS3 budú pociťovať väčšie napätie, keďže načítanie nových oblastí bude trvať dlhšie.
Rozšírenie tiež pridáva tri nové pracovné miesta na vyskúšanie. Temní rytieri s veľkým mečom sú epickí na pohľad, z ich tiel pulzuje čierna a červená mágia medzi ťažkými údermi. Keď jeden použijete na masívny skok priamo do boja, ako keď obrnená bomba spadne na nič netušiacich drakov, zažijete skutočnú radosť. Strojári sú v porovnaní s ostatnými triedami trochu nešikovní, musíte zostať v strehu, aby ste sledovali využitie streliva vašej zbrane a to, ako sa všetky vaše zručnosti spájajú, aby ste z toho získali slušné množstvo škôd.
Zatiaľ čo správa vašej veže je skvelá zábava a pridáva spestrenie štandardnej párty, je to najväčšie sklamanie z hľadiska poškodenia zo všetkých troch. Astrológovia sú tiež trochu komplikovaní s ich mechanikou náhodného ťahania kariet, aby žonglovali s ich liečivými kúzlami, ale je to skôr obohacujúce ako mätúce. Je tu uspokojujúci prvok rizika, keď sa naučíte vyťažiť maximum z rozdanej ruky.

Spoločne prinášajú potrebné pretrasenie do staršieho párty líčenia. Poskytujú vám viac možností, pokiaľ ide o spúšťanie dungeonov alebo boj s Primals. Rovnováha potrebuje niekoľko vylepšení, ale Square Enix má dobré výsledky, pokiaľ ide o počúvanie spätnej väzby hráčov a pomerne rýchle riešenie problémov.
Každá zo starších úloh tiež získava nové zručnosti, keď pretekajú v splnení nového limitu úrovne 60. Hoci každá z nich teoreticky vyzerá ako jednoznačné zlepšenie, čo pridáva vzrušenie pre Paladinov, ktorí sa cítili trochu pomaly, napríklad existuje niekoľko problémov. vyžehliť. Niektoré zručnosti nespôsobujú takú škodu, ako by mali, alebo nedopĺňajú staršie zručnosti. Najmä bardi sa sťažujú, že zaostávajú, čo sa týka moci. Ak ste hardcore hráč zameraný na to, aby ste boli na vrchole svojej hry, je to nepríjemné, ale pre väčšinu ľudí je rozdiel taký malý, že si to ani nevšimnú.

Ale zďaleka vrcholom rozšírenia je schopnosť lietať v nových oblastiach. Vďaka zvýšenej rýchlosti v porovnaní s cestovaním po zemi je skákanie a tkanie sa medzi plávajúcimi ostrovmi alebo obrovskými stromami, zatiaľ čo sa z týchto rozšírených výhľadov kocháte skutočným zážitkom. Je to fantastický spôsob, ako využiť výnimočný zmysel pre štýl hry. Jedinou nevýhodou je, že to vyžaduje veľa práce. Nájsť prúdy éteru, aby ste sa „naučili“ o vzorcoch vetra v danej oblasti, je fuška. Tie nádherne obrovské, rozľahlé krajiny zo vzduchu sú únavne dlhé trblietky z bežnej výšky očí. Ale akonáhle odomknete schopnosť lietať v danej zóne, predchádzajúce frustrácie sa rozplynú vo vánku
Heavensward je skvelá nová kapitola pre fanúšikov Final Fantasy 14. V divočine je toho toľko, čo môžete vidieť a robiť, a príbeh je rovnako pútavý ako v A Realm Reborn. Pre nových hráčov je to skvelý čas na to, aby sa pripojili, aby videli, o čom je ten rozruch. Áno, budete musieť dobehnúť základnú hru skôr, ako skutočne zažijete Heavensward, ale zistíte, že sledujete príbeh, ktorý sa šťastne drží medzi naratívnymi vrcholmi série Final Fantasy.
Toto rozšírenie bolo recenzované na PC aj PS4.
Final Fantasy Xiv:... Ponuka PC 409 zákazníckych recenzií Amazonu 1 dostupné ponuky
Walmart 17,92 dolárov 9,95 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny
Verdikt 4.5 4,5 z 5
Final Fantasy XIV: HeavenswardObrovská divočina pridaná k už tak vynikajúcej MMO, Heavensward otvára svetu Eorzea ešte väčšie možnosti.
Viac informácií
| Žáner | MMO |
| Popis | Pripojte sa k vojne Dragonsong na svojom lietajúcom čiernom chocobo. |
| Názov franšízy | Konečná predstava |
| Názov britskej franšízy | Konečná predstava |
| Plošina | 'PS4', 'PS3', 'PC' |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Násťročný', 'Násťročný', 'Násťročný' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |