211service.com
Recenzia Final Fantasy 14: Stormblood: 'FF14 na vrchole svojej príbehovej hry'
Náš verdikt
Stormblood rozpráva pútavý príbeh o odboji a rebélii s dobre definovanými postavami, vzrušujúcimi kobkami a úžasnými novými triedami, no opiera sa o to príliš ťažko.
Pros
- Dobre napísaný príbeh s nezabudnuteľným hereckým obsadením
- Vizuálne odlišná a obdivuhodná krajina na preskúmanie
- Dve skvelé nové triedy, ktoré si môžete užiť
Zápory
- Tempo príbehu typu Stop-and-go je frustrujúce
- Plávanie sa cíti nedostatočne využívané
- Vyžaduje seriózny záväzok
Verdikt GamesRadar+
Stormblood rozpráva pútavý príbeh o odboji a rebélii s dobre definovanými postavami, vzrušujúcimi kobkami a úžasnými novými triedami, no opiera sa o to príliš ťažko.
Pros
- + Dobre napísaný príbeh s nezabudnuteľným hereckým obsadením
- + Vizuálne odlišná a obdivuhodná krajina na preskúmanie
- + Dve skvelé nové triedy, ktoré si môžete užiť
Zápory
- - Tempo príbehu typu Stop-and-go je frustrujúce
- - Plávanie sa cíti nedostatočne využívané
- - Vyžaduje seriózny záväzok
- -
Final Fantasy 14 je zvláštne zviera. Jeho pôvodné spustenie bolo také odporné, tak nenávidené, že Square pozastavilo predplatné až do jeho opätovného spustenia Final Fantasy 14: A Realm Reborn . Vďaka zjednodušeným ovládacím prvkom a novému príbehu bolo ARR trefou do čierneho pre MMORPG od Square-Enix. A teraz, keď základná hra a jej rozšírenie Heavensward začali byť zastarané, prichádza rozšírenie Stormblood a zrazu je všetko staré opäť nové. Je to pozitívne cyklické.
Stormblood pridáva do FF14 množstvo obsahu, vrátane nového regiónu na preskúmanie, dvoch nových tried na hranie (hoci ich hra označuje ako „práca“), nových dungeonov a skúšok, ktoré treba riešiť so skupinou kolegov dobrodruhov, a možno čo je najdôležitejšie, nový príbeh.
Je to príbeh, ktorý je najväčším prínosom Stormblood a zároveň jeho najväčším zakopnutím. Final Fantasy 14 chce, aby ste sa starali o jej príbeh, pravdepodobne viac ako ktorákoľvek iná MMO na trhu. Spôsob, akým to Square Enix dosiahol, je začleniť obsah do vývoja príbehu a príbehu za úrovňami. vy mať na úroveň vyššie, aby ste dokončili príbeh, a vy mať dokončiť príbeh, aby ste odomkli dungeony, skúšky a nové regióny. To znamená, že aby ste sa dostali na začiatok Stormblood, budete musieť dokončiť celý príbeh až do tohto bodu, od základnej hry až po Heavensward.
To je a veľa obsahu, ktorý môžete prehrýzť, a pokiaľ nie ste ochotní zaplatiť ďalších 50 USD (25 USD za zvýšenie úrovne, 25 USD za zvýšenie príbehu) nad rámec samotnej expanzie a mesačného predplatného, mali by ste byť pripravení na dlhú trať. Neexistuje žiadna „MMO turistika“, kde si kúpite rozšírenie a zamierite rovno za novým obsahom, než nakoniec do mesiaca opäť skončíte. Nie bez nejakých dodatočných peňazí na hladký prechod.
Stručne povedané, FF14 odmeňuje skúsených hráčov a zároveň ponúka len veľmi málo pre neformálnejšie publikum. To nie je nevyhnutne zlá vec - úroveň nasadenia znamená, že hru môže byť ťažšie zdvihnúť a položiť, ale tiež to znamená, že je jednoducho ťažšie ju položiť. Ale ak ste prestali hrať pred rokmi a myslíte si, že Stormblood je dobrá výhovorka, aby ste skočili späť a okamžite zažili všetok nový zábavný obsah... no nie je to tak. Budete na tom musieť pracovať.

Príbeh taký dobrý, že by to mohla byť vlastná hra
Stormblood's story je FF14 na vrchole svojej rozprávačskej hry. Dej, ktorý sa sústreďuje na to, ako znovu podnecujete neúspešný odpor proti utláčateľskej Garleanskej ríši, je pútavý a plný úžasných malých momentov drámy medzi veľkými hrdinami a ešte väčšími darebákmi.
Jeden z hlavných zloduchov, Lord Zenos, je tak nehanebne myslený ako verzia Sephirotha od FF14, že sa zdá, že Square Enix by ho mohol žalovať. sám za porušenie autorských práv. Vyzdobený v honosnom brnení a máva na rukách obrov... ani neviem, ako to opísať inak ako mechanizovaný golfový vozík, ale pre meče... Zenos je váš štandardný chladný, vypočítavý, anime zlý chlapík pre T.
Potom je tu Yotsuyu, úradujúca miestokráľka, ktorá momentálne drží krajinu Doma vo svojom sadistickom, železnom zovretí. A nezabudnite na Fordolu, zradkyňu v očiach svojho ľudu, ktorá sa snaží nájsť svoj osud vo svetle imperiálnej okupácie – je konfliktná, no stále ju pichá do zadku. Celkovo vzaté, nie som si istý, či som niekedy predtým tak nenávidel skupinu darebákov. A to myslím v dobrom.

Všetci hlasoví herci dávajú zo seba to najlepšie a nikdy nemáte pocit, že ste ďaleko od ďalšieho významného kusu pokroku. A toto vzrušenie z pokroku, trochu ironicky, spôsobuje, že hra klopýta.
Stormblood nedáva hráčom dostatok skúseností, aby sa dostali na úroveň rovnakou rýchlosťou, akou zažívajú hlavný príbeh. Takže každý tucet questov alebo tak, budete musieť odložiť boj o slobodu bokom, keď budete brúsiť XP cez dungeony, lov príšer alebo vedľajšie úlohy.
Grinding je základom žánru MMORPG, ale FF14 sa do toho s týmto rozšírením opiera trochu príliš tvrdo, až do tej miery, že aj keď som urobil začal som pobehovať a robiť vedľajšie úlohy, nakoniec som vyčistil celú mapu a bol som stále pozadu. A to je s Cech a nadšenci do jedla zvyšujúci XP.
Je frustrujúce nechať sa vytrhnúť z hlavného príbehu, keď sa veci stále zlepšujú a máte pocit, že vás hra trestá za to, že medzi jednotlivými úrovňami nerobíte dosť. Ak by boli vedľajšie úlohy zaujímavejšie alebo mali lepšie odmeny, dizajn Stormblood by bol viac „ťahaný“ – v súčasnosti je to väčšinou „tlačenie“. A nechať sa tlačiť je oveľa menej zaujímavé ako nechať sa ťahať lákadlom lákavého obsahu.

Červený mág, červený mág, pošlite zlých ľudí preč
Aj keď Stormblood nemusí vykonávať svoj príbeh bezchybne, takmer každá ďalšia funkcia pridaná do rozšírenia je vynikajúco spracovaná a zábavná. Nový región Doma ukazuje kultúru inšpirovanú Japonskom, ktorá je úplne odlišná od všetkého, čo sme doteraz v hre videli, a je plná krásnej architektúry a krajiny s vysokou možnosťou snímania obrazovky.
Žije tu aj množstvo nových tvorov, ktorých rozsah siaha od „och, môj bože, to je také rozkošné, že ich potrebujem 20“ až po „oceán je ríšou nočných môr a už doň nikdy nevkročím. ' Pokiaľ ide o prvú z nich, pozri spoločníka Stormblood 'Odder Otter'. Ohľadom toho posledného si pozrite posledného bossa z kobky Shisui of the Violet Tides.
Dungeony sú náročné a budete sa cítiť dokonalí, keď ich dokončíte. Boj proti Susanovi, obriemu bohovi korytnačky v rytierskom brnení, ktorý sa smeje, keď na vás narieka, by si mal naštudovať každý dizajnér v priestore MMO ako príklad toho, ako urobiť súboj s bossom pútavým, zábavným a náročným. Záverečná skúška je trýznivou skúškou všetkého, čo ste sa naučili, a vašej schopnosti koordinácie za chodu.
Nová funkcia plávania je... v poriadku, plávanie je celkom zbytočné, ale stále je zábavné vidieť svet Eorzea spod vĺn.

Pravdepodobne najvzrušujúcejšie sú dve nové triedy, samuraj a červený mág. Tieto nové prírastky znamenajú nové predstavy o sile na prežitie a hranie rolí, pričom samuraj sa zameriava na postoje a prísnu disciplínu, zatiaľ čo červený mág tancuje po bojisku ako elegantný a okázalý šermiar.
Osobne som si na tom druhom veľmi obľúbil, odvrátil som sa od útoku obrovského monštra pred vypálením kúziel čiernej mágie a bielej mágie, potom som sa vrhol do toho, aby som to ukončil prívalom seknutí z môjho meča a výbuchom magickej sily. . Je to super zábava sledovať v akcii a podporuje to mobilitu a drží ma v strehu. Plus: efektný kabát a klobúk s pierkom. Čo sa vám nepáči?
Samozrejme, okrem brúsenia na vyrovnanie.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 25,59 dolárov na CDKeys Skontrolujte Amazon Verdikt 44 z 5
Final Fantasy 14: StormbloodStormblood rozpráva pútavý príbeh o odboji a rebélii s dobre definovanými postavami, vzrušujúcimi kobkami a úžasnými novými triedami, no opiera sa o to príliš ťažko.
Viac informácií
| Dostupné platformy | PC, PS4 |