Recenzia Gears of War: Judgment

Vychutnajte si to, že vás zavolajú svedčiť

Pros

  • Vylepšenia ovládania a hrateľnosti
  • Odtajnené misie sú úžasné
  • Pohľad na Hordu v režime prežitia

Zápory

  • Nevýrazní AI spoluhráči a nepriatelia
  • Segmentovaný pocit z úrovní
  • Že to nie je také vtipné, ako by ste čakali

Pros

  • + Vylepšenia ovládania a hrateľnosti
  • + Odtajnené misie sú úžasné
  • + Pohľad na Hordu v režime prežitia

Zápory

  • - Nevýrazní AI spoluhráči a nepriatelia
  • - Segmentovaný pocit z úrovní
  • - Že to nie je také vtipné, ako by ste čakali
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 3,33 dolárov v Amazone 19,45 dolárov v Amazone 23,63 dolárov vo Walmarte

Prequely môžu byť obmedzené osudom. Ich budúcnosť je predurčená - nastavená v kóde a sediaca na policiach. Sú uväznení predurčením, takže zvyčajne buď presvetľujú zápletky, alebo šliapu vodu zo strachu, že popletú kánon. People Can Fly's Gears of War: Judgment sa nestáva obeťou týchto hlúpostí; namiesto toho sa zameriava na menší, osobnejší príbeh a zmeny v tempe, ktoré zahŕňa arkádové, rýchle tempo hry. Výsledkom je nielen neuveriteľná akčná hra, ale aj doteraz najpríjemnejšia hra Gears of War – diery v zápletke.





Hra Gears of War: Judgment, ktorá sa odohráva takmer desať rokov pred pôvodnou hrou, vás hodí do neuveriteľne ťažkých topánok jednotky Kilo, ktorú vedie vtedajší poručík Damon Baird. Tím, ktorý zahŕňa aj bývalú Thrashballovú hviezdu Augustus Cole, absolventku Onyx Guard Academy Sofiu Hendrik a Garrona Paduka (ktorý bojoval na nepriateľskej strane počas vojen kyvadla), je vyslaný na základnú misiu, ktorá sa vymyká spod kontroly. Ide to tak zle, že štvorica je vtiahnutá na improvizovaný súd uprostred bojiska a nútená prerozprávať udalosti predchádzajúceho dňa, pričom každý čin pozostáva z výpovede člena čaty.

'...zameriava sa na menší, osobnejší príbeh a zmeny v tempe, ktoré zahŕňa arkádové, rýchle tempo hry.'

Je to skvelé nastavenie, ktoré umožňuje tímu Kilo zažiariť. Postavy majú úžasnú chémiu a je veľká šanca, že vám na Sofii a Padukovi bude záležať viac ako na väčšine postáv Gears of War mimo základnej skupiny. Cole a Baird sú tiež zábavní, ale chýba im hravé kamarátstvo predvádzané v iných hrách Gears, čo vedie k najväčšiemu zmeškanému príležitosť v rozsudku. Vynahrádza to samotný svet, ktorý je absolútne plný charakteru a cíti sa živšie ako kedykoľvek predtým. Sera je stále v troskách, ale pozostatky starého sveta sú zreteľnejšie, čo vytvára známe, no svieže prostredie. Hoci niektoré prvky príbehu v skutočnosti nezapadajú do časovej osi (Lancery boli v skutočnosti vynájdené až niekoľko rokov po odohratí hry a Lambent nevyšiel na povrch až o ďalšie desaťročie), sporné rozhodnutia boli urobené v roku názov hernej odrody. Je pravdepodobné, že vám na vašej jazde na horskej dráhe cez Sera nebudú vadiť nerovnosti v kontinuite.



A uvidíte veľkú časť planéty, keď budete prechádzať šiestimi dejstvami Judgmentu, z ktorých každý je rozdelený do niekoľkých kapitol, ktoré sú ukončené obrazovou skóre, ktorá zobrazuje štatistiky a zvyšuje vašu úroveň, čím odomkne prispôsobenie pre viacerých hráčov. Obrazovky skóre majú pozitívny vplyv na pridávanie dôvodov k úrovniam opakovania. Táto štruktúra však negatívne ovplyvňuje tempo Judgmentu a dodáva mu pocit, ako keď pumpuje brzdy auta. Nikdy nie je viac ako dvadsať minút bez tvrdej zastávky a rozpisu skóre.

'...táto štruktúra negatívne ovplyvňuje tempo Judgmentu a dáva mu pocit, ako by pumpoval brzdy auta.'

Flashback príbehovú štruktúru umocňujú odtajnené misie, ktoré majú veľký vplyv na hrateľnosť. Každá kapitola obsahuje voliteľný modifikátor, ktorý musíte použiť, aby ste získali maximálny počet bodov za oblasť. Niektoré jednoduchšie prípady znížia vašu muníciu alebo vás prinútia použiť špecifické zbrane, zatiaľ čo iné môžu úplne zmeniť úroveň, pridať hustú hmlu alebo ďalšie ciele, aby sa úplne zmenilo tempo bitiek. Tieto modifikátory pridávajú prvok náhodnosti a vylepšujú každú misiu v hre o zábavné a svieže variácie. Vďaka tomu, v kombinácii s hrateľnosťou založenou na bodoch a viacerými režimami obtiažnosti, je Gears of War znovu hrateľnejší než kedykoľvek predtým – a to hovorí veľa. K dispozícii je tiež celý dvojhodinový epilóg príbehu, ktorý sa odohráva počas Gears of War 3, čím sa mierne predlžuje herný čas (aj keď nedostatok možností Declassified spôsobuje, že sa cítia oddelení).



Zatiaľ čo zameranie sa na akciu by fungovalo aj bez herných zmien, úpravy v ovládaní urobili boj Gears of War oveľa plynulejším. Stále má neuveriteľnú váhu, ktorou sú hry Gears známe, s masívnymi hrdinami podobnými tankom, ktorí sa povaľujú v ťažkom brnení, ale je to jednoducho jednoduchšia hra na ovládanie. Hádzanie granátov je také jednoduché ako poklepanie na ramenný nárazník (namiesto toho, aby ste si ho museli pred odhodením aktívne vybaviť) a výmena zbraní sa vykonáva pomocou tlačidla Y. Aj keď sa to môže zdať ako menšie zmeny, pomáhajú k plynulejšiemu hraniu a majú veľký pozitívny vplyv na rýchlosť hry.

'...zmeny v ovládaní urobili boj Gears of War oveľa plynulejším.'



Rýchlejšia hrateľnosť je užitočná pri zdolávaní stretnutí Judgment, ktoré sa viac zameriavajú na veľké skupiny slabých nepriateľov ako na menší sortiment silných. Stále budete čeliť množstvu Boomerov a Reaperov, no sú obklopení desiatkami hlupákov, ktorých je zábavné rozdeľovať. Jediná vec, ktorá brzdí stretnutia, je občas sporná umelá inteligencia nepriateľa (a spojenca), ktorá má potenciál spôsobiť, že aj tie najepickejšie bitky budú vyzerať neúmyselne komediálne. Co-op pre štyroch hráčov to opravuje, no stále je frustrujúce, keď nepriatelia a spojenci behajú okolo seba v kruhoch namiesto toho, aby sa skutočne zúčastnili bitiek.

Ako obvykle, najnovšia položka Gears of War prichádza so silným multiplayerovým komponentom, vďaka ktorému budete rozbíjať priateľov na kusy mäsa ešte desiatky hodín po dokončení kampane. Posudzovanie zahŕňa typický sortiment režimov, na ktoré fanúšikovia strieľačiek očakávajú, vrátane novo pridaného free-for-all, ako aj obľúbených fanúšikov zachytávajúcich bodov a tímových deathmatchov. Každý režim je vylepšený novými zmenami v hre a pridaním zbraní UIR, ktoré vypĺňajú medzeru medzi zbraňami COG a Locust rôznymi výkonnými zbraňami stredného doletu. Zahrnuté úrovne sú dobre navrhnuté a rozmanité, ale nie je ich až tak veľa na výber, takže čoskoro budete chcieť ďalšie miesta.



„Každý režim je vylepšený novými zmenami v hre a pridaním zbraní UIR...“

Najväčším prírastkom je režim prežitia, poňatie hry Judgment populárnej hry typu Horde. Survival vo svojej podstate plní rolu kooperatívnej hry vs. AI založenej na vlnách, no pridáva k tomu triedy (umožňujúce vám vybrať si medzi inžinierom, prieskumníkom, zdravotníkom a vojakom) a viaceré body, ktoré je potrebné brániť. Je to dostupnejšie, ale vyžaduje si aj viac spolupráce a pridáva ďalšiu taktickú hĺbku, vďaka ktorej sa Horda Gears 3 v porovnaní s tým cíti trochu jednoducho. Niekomu by mohla chýbať prvotná príchuť Hordy „zabi všetko, čo sa hýbe“, ale triedna hrateľnosť v Survival je inteligentná a ešte pestrejšia vďaka OverRun – verzii Survival, kde druhý tím ovláda hordu Locustov a útočí na defenzívne Gears.

Judgment rozvíja franšízu, dáva jej silnú, novú identitu bez toho, aby zmenšil udalosti pôvodnej trilógie. Odtajnené misie sú skvelým konceptom, ktorý sa vykonáva skvelým spôsobom a nové režimy pre viacerých hráčov sú dôstojnými nástupcami Hordy. Gears of War: Judgment rozpráva príbeh, ktorý v skutočnosti nebolo potrebné rozprávať o dobe, ktorá nepotrebovala vysvetlenie, no robí to tak dobre, že sa radi vrátite v čase na rýchly súd.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 3,33 dolárov v Amazone 19,45 dolárov v Amazone 23,63 dolárov vo Walmarte

Viac informácií

ŽánerStrelec
PopisPrequel Gears of War dáva Marcusovi a Domovi prestávku a dáva hráčom kontrolu nad obľúbenými fanúšikmi, Bairdom a Coleom, keď zažívajú prvé bitky vo vojne s Locustmi.
Názov franšízyGears of War
Názov britskej franšízyGears of War
Plošina'Xbox 360'
Hodnotenie amerického cenzora'zrelý'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej