Recenzia hry Assassin's Creed III

Posledný výlet Desmonda Milesa do Animusu je nerovný, ale stojí za to ho absolvovať

Pros

  • Spojenie nových zón so známymi mestskými dispozíciami
  • Tekutý a zábavný boj
  • Hladký prechod

Zápory

  • Nafúknuté črty
  • Problémy so stimuláciou
  • Desmond sekcie nedosahujú

Pros

  • + Spojenie nových zón so známymi mestskými dispozíciami
  • + Tekutý a zábavný boj
  • + Hladký prechod

Zápory

  • - Nafúknuté črty
  • - Problémy so stimuláciou
  • - Desmond sekcie nedosahujú
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 5 dolárov vo Walmarte 10,95 USD vo Walmarte 11,99 dolárov v Amazone

Vďaka fúzii sci-fi podobného Matrixu a starostlivej pozornosti venovanej historickým detailom je franšíza Assassin’s Creed jednou z najpopulárnejších herných sérií v určitom čase. Assassin’s Creed III uzatvára trilógiu. Je to pokračovanie plné skvelých herných vylepšení a niekoľkých fantastických momentov, no tiež nie je bez štikút.





Ako Desmond Miles ste súčasťou tímu novodobých zabijakov, ktorí bojujú za to, aby zastavili darebných templárov (maskovaných za spoločnosť Abstergo Corporation) v dosiahnutí ich stáročných plánov na ovládnutie sveta. Desmond sa pripravoval na konečné zúčtovanie v roku 2012 tým, že skočil do Animusu, stroja, ktorý mu umožňuje preniknúť do spomienok jeho predkov a prežiť ich skúsenosti. Táto úloha ho privedie do Nového Anglicka, kde sa ponorí do spomienok Ratohnhake:tona (známeho ako Connor), napoly domorodého Američana a napoly anglického bojovníka. Sú 70. roky 18. storočia, miestom je Colonial Boston a vo vzduchu je cítiť nepokoj. Vojna sa chystá prepuknúť a Connor je súčasťou iskry, ktorá zapáli americkú revolúciu.

Kliknite sem a pozrite si videorecenziu.

Ako to už pri minulých hrách býva, Assassin’s Creed III je naozajstná kráska. Hoci cutscény predvádzajú veľké množstvo detailov, sú to práve jemnosti, ktoré skutočne zvýrazňujú jeho esteticky príťažlivý štýl. Keď Connor lezie na strom uprostred divočiny počas mrazivej zimy v Novom Anglicku - toto pokračovanie obsahuje počasie a sezónne zmeny - nemôžete si pomôcť, ale necháte sa uchvátiť tým, ako nádherne ostrý vyzerá obielený terén. Keď vyleziete na vrchol masívnej katedrály, aby ste si prezreli krajinu v jednom zo synchronizačných bodov ochrannej známky franšízy, vzbudí to úctu.



Hrateľnosť AC3 priniesla nové vrásky do teraz známeho vzorca; voľný chod je jedným z najväčších vylepšení, pretože bol teraz zjednodušený do jedného tlačidla. V dôsledku ďalších vylepšení sa počet chybných skokov a ponorov labutí dramaticky znížil, takže ste neustále zaujatí a sústredení. Je to tiež základ pre boj, pretože môžete utiecť po rušnej ulici a rozsekať stráž bez toho, aby ste prerušili krok.

Keď už hovoríme o boji, bitka AC3 je fantastická. Na obrazovke nie sú žiadne kombo tickers a la väčšina akčných hier s tlačidlami, ako je God of War, ale vo svojich bitkách má ten pocit voľného pohybu. Boje sú plynulé a reagujú vďaka skvelým vizuálnym podnetom – úspešný protiútok alebo zablokovaný útok sa zobrazí ako niekoľko sekúnd spomaleného pohybu – ktoré vám pomôžu rozhodnúť sa, či útočníka odzbrojiť, strčiť alebo zabiť. Úžasne dopĺňa vynikajúci voľný beh a poskytuje skutočné vzrušenie, keď si vytvoríte hromadu mŕtvol červenokabátnikov.



AC3 má tiež vynikajúci nový prístup k terénu. S presunom z typického mestského prostredia do Frontier, rozľahlého kusu divočiny, hra ukazuje skutočnú zrelosť v preberaní známej hry a jej vštepovaní do nového a spočiatku neznámeho prostredia. Keď pochopíte základy, budete voľne behať korunami stromov rovnako ľahko, ako by ste behali po strechách. A hoci v lese stále stretnete stráže, budete väčšinou zakorenení v love divokých zvierat, ktoré potom môžete spracovať na ziskové diely a kožušinu. Hra obsahuje aj námorný segment, ktorý funguje dobre a je celkom zábavné hrať. Riadenie plavidla a zoraďovanie tých správnych výstrelov z kanónových gúľ je skutočne intenzívne, keď sa blíži nepriateľská flotila.

Avšak pre množstvo nových prvkov, vďaka ktorým je Assassin’s Creed III pútavým zážitkom, existujú aj iné, ktoré ho výrazne podkopávajú. Odkedy sa Assassin’s Creed II v roku 2009 poklonil, Ubisoft implementoval viac zberateľských predmetov a viac ekonomických príležitostí. 2011 AC: Odhalenia trpel nadúvaním a nadbytkom trite plniva. Najväčšou nevýhodou AC3 je, že silne klesá s rovnakými funkciami a nedokáže ich organicky spojiť s Connorovou krížovou výpravou.



V minulých hrách sa ekonomika cítila ako oveľa prirodzenejší a potrebnejší proces rastu. Connorova usadlosť (verzia víl predchádzajúcich hier od AC3) vám umožňuje naverbovať osadníkov s rôznymi zručnosťami – lovcov kožušín, drevorubačov, remeselníkov – na pomoc pri výrobe predmetov, ktoré môžete poslať cez konvoj k predajcom v Bostone. Je to však nepraktický systém, ktorý nie je príliš zábavný ani pútavý a úprimne povedané, môžete hru ľahko vyčistiť bez veľkej pomoci z vedľajších príjmov. Namiesto toho sa usadlosť javí ako voliteľná funkcia a nie ako dôležitý segment hry, ktorý budete chcieť aktívne pestovať. Je to veľmi premárnená príležitosť.

Navigácia v ponukách je tiež ťažkopádna, čo môže spôsobiť, že premeškáte ďalšie príležitosti. Ak chcete urobiť takú jednoduchú úlohu, ako je posielanie regrútov zabijakov na misie, aby získali skúsenosti (niečo, čo hra nespomína), budete sa musieť ponoriť do niekoľkých podponuiek, aby ste to dostali. Je to neohrabaný a spletitý systém, ktorý berie zábavný vedľajší obsah a robí ho tak nejasným, že na svojej ceste k prekazeniu templárov pravdepodobne veľa preskočíte.



Ďalším problémom, ktorému AC3 čelí, je jeho tempo. Príbeh In-Animus je dosť zaujímavý, plný intríg a dejových zvratov. Aj keď to trvá hodiny, kým si Connor konečne nasadí typickú bielu kapucňu, je to zábavné porovnanie historických postáv a zdobenia ako Forresta Gumpa, ako aj niekoľko neočakávaných momentov spoločenských komentárov o Amerike. Je to pútavé, ale občas to podkopáva príliš dynamická povaha sveta. Ak máte záujem zabiť nejakých templárov, budete musieť bojovať, aby ste sa vyhli početným vedľajším úlohám, ktoré vám akoby lietali do tváre.

Je ťažké sústrediť sa na svoju príbehovú misiu, keď sa pár metrov od Connora objaví dynamická zastávka červenokabátnikov pred otvorenou popravou skupiny ľudí na ulici. Iné hry s otvoreným svetom odvádzajú lepšiu prácu pri udržiavaní dynamických (a menej morálne náročných) momentov na periférii, keď sa venujete danej úlohe. Tiež to úplne narúša tok hry a negatívne ovplyvňuje vašu schopnosť sledovať súvislý dej.

Aj keď hra môže dostať veľa opráv po uvedení na trh, v deň vydania je dosť chybná. Občas sa na mape objavia hľadané znaky, ktoré môžete zničiť, aby ste znížili slávu, no nie je možné ich zničiť. V zriedkavých prípadoch vedľajšie misie zmiznú z vašej mapy, keď k nim dorazíte. Problémy s AI vás prinútia zopakovať rovnakú misiu niekoľkokrát. Žiadna z týchto chýb nie je prelomová, ale je ich dosť na to, aby sa o nich dalo zmieniť.

Ale pravdepodobne najhorším prvkom Assassin's Creed III je to, ako Desmondov príbeh obklopuje Connorov príbeh. Desmondove žartovanie je občas zábavné; až príliš často to však vychádza nekoherentne. Tieto časti hry sa zle porovnávajú s Amerikou 1700-tych rokov a budete sa chcieť vrátiť do tohto prostredia, kedykoľvek sa z neho odrazíte. Navyše, po všetkých kritických koncoch minulých hier je odmena pre Desmonda plochejšia, než by ste dúfali.

Kliknite sem a pozrite si trailer k Assassin's Creed III Boston Tea Party

Zatiaľ čo minulé dve hry predstavili – potom vylepšené – multiplayer pre sériu, nové prírastky dominancie a režimov Wolfpack pridávajú k štandardnému deathmatch a team deathmatch z minulých hier ešte uspokojivejšie tímy. Dominancia dáva zvyčajnému táboru v uzlovom bode veľkú rotáciu, aby ho chránila pomocou dôrazu série na sociálne prelínanie, aby ste sa udržali na mieste pre váš tím. Wolfpack je režim kooperatívneho atentátu pre štyroch ľudí, ktorý sa podobá režimu hordy v iných hrách pre viacerých hráčov. Je vzrušujúce vykonať simultánnu vraždu štyroch osôb a sledovať svoje zabíjanie v spomalenom zábere. Oba režimy sú skvelým doplnkom k zábavnej hre pre viacerých hráčov.

Celkovo je Assassin’s Creed III zábavným a vzrušujúcim záverom série. Aj keď má svoj podiel na nervóznych sekciách – je preplnená príliš mnohými funkciami a zberateľskými predmetmi, jej tempo je mimo a sekcie Desmond zaostávajú za očakávaniami – skutočne zachytáva vzrušenie, vďaka ktorému je séria taká úspešná. Vylepšenia voľného chodu, prepracovaný a dobre realizovaný bojový systém a nádherné nové vidiecke ihrisko sú fenomenálnymi aktualizáciami hry. Jeho nové funkcie pre viacerých hráčov zaručujú, že sa k obsahu, ktorý stojí za to vrátiť, po zabití posledného zloducha. Assassin's Creed III je nerovnomerný vo svojom prevedení, ale je to cesta, ktorú sa stále oplatí podniknúť.

Časť tejto hry pre jedného hráča bola recenzovaná na PlayStation 3. Časť tejto hry pre viacerých hráčov bola recenzovaná na Xbox 360.

Assassin's Creed III - PC Ponuka PC 549 zákazníckych recenzií Amazonu 1 dostupné ponuky Amazon hlavný 39,95 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny

Viac informácií

ŽánerAkcia
PopisV Assassin's Creed III séria preskočí do Ameriky 18. storočia počas vojny za nezávislosť, keď v roku 2012 vyvrcholí bitka medzi templármi a asasínmi.
Názov franšízyAssassin's Creed
Plošina„Xbox 360“, „PS3“, „PC“
Hodnotenie amerického cenzora'Dospelý','',''
Hodnotenie britského cenzora'','',''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej