Recenzia Man of Medan: Pri streľbe na všetky valce je niekoľko veľkých strachov

(Image: Bandai Namco)

Náš verdikt

Man of Medan vo svojej najlepšej podobe prináša sebavedomý a dobre spracovaný hororový zážitok so skutočne šikovným režimom pre dvoch hráčov. Je to však nevyvážené tempo, má príliš veľa otváracej výplne a neuspokojivý záver.





Pros

  • Príbeh jedného hráča pre dvoch hráčov je skvelý nápad
  • Silné strašenie a atmosféra
  • Zaujímavé a pútavé dobrodružstvo

Zápory

  • Neuspokojivé problémy s tempom
  • Prekvapivé QTE môžu byť vražedné
  • Hrozba rýchlo zmizne

Verdikt GamesRadar+

Man of Medan vo svojej najlepšej podobe prináša sebavedomý a dobre spracovaný hororový zážitok so skutočne šikovným režimom pre dvoch hráčov. Je to však nevyvážené tempo, má príliš veľa otváracej výplne a neuspokojivý záver.

Pros

  • +

    Príbeh jedného hráča pre dvoch hráčov je skvelý nápad

  • +

    Silné strašenie a atmosféra



  • +

    Zaujímavé a pútavé dobrodružstvo

Zápory

  • -

    Neuspokojivé problémy s tempom

  • -

    Prekvapivé QTE môžu byť vražedné



  • -

    Hrozba rýchlo zmizne

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 8,99 dolárov v Amazone 12,29 dolárov na CDKeys 26,99 dolárov vo Walmarte

Bol som asi niečo cez hodinu alebo tak do Man of Medan, keď som mal svoj prvý skutočný strach zo skoku WTF. Len rozkladajúca sa tvár v mojom periférnom videní, kde rozhodne nemala byť a ani predtým nebola. A absolútne som vedel, že to príde, pretože hororové hry vás nenútia pozerať sa do tmavých ventilačných mriežok, pretože chcú, aby ste ocenili potrubie. Je to dokonalý príklad toho, čo dokáže tento dobrodružný príbeh teroru podľa vlastného výberu vo svojom solídnom druhom dejstve. Keď to dosiahne svoj krok, je tu dobre urobený kus neúprosného strachu a napätého zmätku, ktorý skutočne ukazuje, čoho je vývojár SuperMassive schopný. Jedinou nevýhodou je, že zaúčtovanie tohto silného centrálneho rytmu je zábavný, ale nesúrodý úvod a koniec, ktorý má pocit, že platíte od hodiny a peniaze sa minú. Je to finiš, ktorý ani tak nekončí, ako skôr zastaví.

Rýchle fakty



(Obrazový kredit: Bandai Namco)

Dátum vydania: 30. augusta 2019
Platformy: PS4, Xbox One a PC
Vývojár: SupperMassive
Vydavateľ: Bandai Namco

Stredná časť, keď skúmate záhadnú opustenú loď, podľa ktorej hra nesie svoje meno, poskytuje dobré dve až tri hodiny odborne vytvorenej škaredosti. Je to plné napätia, keď sa snažíte rozlúštiť, čo sa deje – skáčete, keď vám to povie, a rozvíjate plíživý pocit zmätku, keď začínate zisťovať, čo sa to do pekla vlastne deje. Viac tu nepoviem, pretože by bola škoda niečo pokaziť. Dá sa však povedať, že keď nájdete zhrdzavenú 80-ročnú loď, prázdnu okrem tiel, pravdepodobne nebudete mať najlepší deň.



Všetci na palube!

(Obrazový kredit: Bandai Namco)

Rovnako ako ďalšia hororová hra SuperMassive s postavami, Až do úsvitu , je to náročná vec, naháňajúca sa po gombíkoch, vďaka ktorej budete skúmať, vyberať si dialógové možnosti a preskakovať medzi postavami, ktoré ste ešte nezabili. V tomto prípade sú vašimi obeťami banda prepychových amerických turistov na potápačskej dovolenke, ktorá sa pred príchodom do cieľa, HMS I Regret Everything, otočí na moderné pirátske územie. Existuje v podstate veľa prekvapení „Stlačte X, aby ste nezomreli“, keď sa prehrabávate starými chatkami a blúdite nebezpečnými zhrdzavenými chodbami – nie je to ten druh hry, ktorý vám dá veľa času na oddych, pretože ak akciu neprerušíte, nikdy nemôžete povedzte, kedy môže postava čeliť nebezpečenstvu v rukách vašich zlých reflexov. Hra môže ukazovať niečo, čo sa hrá ako „smrť pádom na špicaté veci“, ale skutočným dôvodom môže byť skôr smrť „kontroloval som si telefón“ alebo vážny prípad zabitia „pokúsením sa napiť“.

V zásade nikdy nesklam svoju ostražitosť, pokiaľ ťa v skutočnosti tak neobťažuje osoba, ktorú kontroluješ. Hrateľné postavy sú zmiešaná skupina, šikovne navrhnutá tak, aby vyvolala pocity v celej škále od „umieraš pri prvej príležitosti, keď ťa zabijem“ až po „musíme ich chrániť našimi životmi“. Najvýznamnejšími sú Fliss, chladný, svojhlavý kapitán prenajatej lode, a Conrad (umiestnený Shawnom Ashmorem z X-Men/Quantum Break), ktorý sa pohybuje na hranici medzi uštipačným alfa-bráchlom a dobre mieneným, ale nešikovným chlapcom. Je tu tiež Julia, ktorá má dobrú líniu v prudkých návratoch a zdá sa, že 90 % hry trávi neustálym pohľadom na kameru Fleabag. Vzadu je Alex, ktorý je dosť pekný, ale má charizmu zlej strany pečiatky, a jeho brat Brad, ktorý je typ človeka, v ktorom ľudia nemôžu nepovedať „Brad je tu“ mierne sklamaným tónom. .

(Obrazový kredit: Bandai Namco)

To všetko sa môže zmeniť v závislosti od vašich rozhodnutí a spôsobu, akým ich hráte. Je možné napríklad hrať Conrada ako oveľa milšieho človeka. Stále je trochu péro, len nejasne odpustiteľnejší. Najchytrejšími nápadmi hry je však jej „hlavný“ režim: online kooperácia pre dvoch hráčov, v ktorej dvaja z vás hrajú rovnaký príbeh pre jedného hráča, často z rôznych uhlov pohľadu a miest. K dispozícii je možnosť pre jedného hráča, ako aj pohovka pre viacerých hráčov pass-the-pad až pre šesť ľudí, no práve možnosť dvoch ľudí zdieľať trochu odlišné pohľady na rovnaký príbeh a udalosti je tým najzaujímavejším a najúčinnejším spôsobom, ako hrať. Najlepšie sa to ukáže počas mierne zdĺhavého úvodu hry, keď sa skupina priateľov zhromažďuje na lodi. Sú chvíle, keď sa rozídete, rozprávate sa a robíte veci v rôznych oblastiach, aby ste sa neskôr stretli bez toho, aby ste tušili, čo ten druhý robí. Veľkým momentom je, že nakoniec sa jeden z vás bude potápať, zatiaľ čo druhý sa bude venovať hornému okraju člna. Tieto dva momenty prebiehajú súbežne, takže vás oboch nechajú v hre, no budete mať úplne odlišné zážitky, o ktoré sa neskôr podelíte. Je to skvelá ukážka toho, čo dokáže kooperatívne nastavenie pre jedného hráča, no znamená to, že chvíľu budete robiť celkom obyčajné veci, kým neuvidíte odtieň čohokoľvek strašidelného.

Zmeškaná komunikácia

Spôsob, akým hra využíva tento systém pre dvoch hráčov, keď sa veci začnú stmievať, je vynikajúci. Vy a váš online partner nemôžete komunikovať mimo herných dialógov a akcií (pokiaľ nechcete podvádzať), takže často budete zdieľať rovnaký cieľ s úplne odlišnými pohľadmi na to, čo sa deje. Možno sa obaja pokúšate uniknúť z nebezpečnej situácie alebo niečo skúmate, ale keď sa rozdelíte, často sa k vám znova pripojíte s úplne odlišnými nápadmi a podrobnosťami o tom, čo robíte. Predstavte si všetky tie chvíle, keď ste kričali na postavu vo filme, že urobila niečo, o čom viete, že je to hlúpy nápad, a teraz vymeňte svojho priateľa do tejto úlohy. Polovica zábavy z hry je hranie, druhá polovica si to všetko rozoberie potom, keď si vzrušene uvedomíte, čo ten druhý videl, alebo dôvod, prečo urobili určité veci. Opäť nemôžem povedať príliš veľa kvôli spoilerom, ale bolo tu pekných pár večerov plných „POČKAJ, videl si/urobil čo?' diskusie prepracovať. Medzi nami v tíme GamesRadar sme niekoľkokrát hrali režim pre dvoch hráčov, režim pre jedného hráča a režim pass-the-pad a stále si myslím, že sme nevypracovali všetky obmeny a prekvapenia.

(Obrazový kredit: Bandai Namco)

Potom je škoda, že sa to všetko tak náhle skončí. Nestačí to tak zabaliť, ako zapnúť svetlá a požiadať vás, aby ste odišli. Existuje niekoľko variácií toho, ako sa veci môžu uzavrieť, ale všetky možnosti majú pocit, že hra sa jednoducho zastaví a ponáhľa vás ku kreditom tak rýchlo, ako sa len dá. To, čo vyzerá ako začiatok ďalšieho dejstva, sa skončí tak rýchlo, že jeho náhlosť je rovnako sklamaním ako šokom. Najmä po tak búrlivo silnom strede. Mám podozrenie, že by to mohol byť problém so stimuláciou z približne päťhodinového hracieho času Man of Medans a rozvetvených ciest. V hre môžu existovať spôsoby, ktoré majú jasnejší priebeh a záver, ale všetci piati z nás, ktorí sme ju hrali (dvaja hráči v kooperácii, dvaja v pass-the-pad a jeden v hre pre jedného hráča), cítili koniec bol náhly a skrátený a úvod zabral príliš veľa z celkového hracieho času na to, aby sa dostal k vydeseniu. Je tu tiež problém s celkovou zápletkou, že akonáhle zistíte, čo sa skutočne deje, takmer všetky hrozby a neistoty sa rozplynú, takže sa budete sústrediť na porovnávanie tlačidiel, aby ste si zachovali mieru prežitia. To, čo robí príbeh, je skvelé, ale po dosiahnutí momentu AH-HA, ktorý bliká na plášti, oslabuje väčšinu základnej hry.

Keď Man of Medan strieľa na všetky valce, aj keď je tu niekoľko veľkých strachov a schopnosť zdieľať rovnaký príbeh z rôznych uhlov pohľadu je na hranici geniality. Tituly, ako je tento, zvyčajne žijú a umierajú po rozchode po hre, keď si nadšene vymieňate poznámky o tom, kto kde zomrel, kto to urobil a aké rozhodnutia ste urobili. Toto stavia na tom, že vám umožňuje viesť rovnaké rozhovory s ľuďmi, s ktorými ste hrali – 'Čo si robil v tej miestnosti?' 'Prečo? Zem otvoril si tie dvere?!', a tak ďalej. Ako prvý diel antológie SuperMassive's Dark Pictures môže byť hra kratšia, ale existujú dni hovoriť, aby sme to potom všetko rozobrali. Je to chybný, ale sľubný začiatok toho, čo príde. Ak druhá, zatiaľ nepomenovaná, splátka dokáže vyriešiť problémy s tempom, máme sa na čo tešiť. Pokiaľ ide o prvú epizódu Dark Pictures, je to trochu opatrné odporúčanie: je tu niekoľko skvelých strašení, nejaká strašidelná atmosféra a tak veľa, o čom treba diskutovať, ale vyváženosť tempa a náhly koniec môžu sklamať.

Antológia The Dark Pictures -... Ponuka PC 710 zákazníckych recenzií Amazonu 1 dostupné ponuky CDKeys Stiahnuť ▼ 34,18 dolárov 12,29 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny vďaka The Verdict 3.5

3,5 z 5

Muž z Medanu

Man of Medan vo svojej najlepšej podobe prináša sebavedomý a dobre spracovaný hororový zážitok so skutočne šikovným režimom pre dvoch hráčov. Je to však nevyvážené tempo, má príliš veľa otváracej výplne a neuspokojivý záver.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One, PC
Menej