Recenzia motorovej píly Lollipop

Jedna roztlieskavačka bojuje s nemŕtvymi, ale hrateľnosť nie je taká vynaliezavá ako samotný koncept

Pros

  • Neodmysliteľná radosť z motorových zombíkov
  • Vynaliezavo vtipný scenár a soundtrack
  • Jedinečný štýl kobylky

Zápory

  • Chýba rozmanitosť
  • Príliš krátky obsah
  • Nie je dosť dobrý na to, aby podporil jeho rodokmeň

Pros

  • +

    Neodmysliteľná radosť z motorových zombíkov





  • +

    Vynaliezavo vtipný scenár a soundtrack

  • +

    Jedinečný štýl kobylky

Zápory

  • -

    Chýba rozmanitosť



  • -

    Príliš krátky obsah

  • -

    Nie je dosť dobrý na to, aby podporil jeho rodokmeň

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Nové originálne vlastnosti: sú niečím, nad čím hráči lamentujú, že ich nikdy nevidia dosť často. Občas sa zdá, že priemysel videohier je zaseknutý v mlyne na pokračovanie. Avšak raz za čas nová hra sľubuje, že prelomí formu a ponúkne niečo nové. Táto „nová IP“ minca má však aj druhú stranu. Keď nový titul pochádza od etablovaného vývojára a zaostáva, tieto očakávania môžu byť poriadnou záťažou. To je bohužiaľ situácia s motorovou pílou Lollipop od Grasshopper Manufacture. Má toľko jedinečných komponentov, ale nepodarilo sa to spojiť tak, aby to bolo niečo skutočne výnimočné.



Grasshopper's rodokmeň – Shadows of the Damned z roku 2011, séria No More Heroes – upúta pozornosť mnohých hardcore hráčov, ak to najskôr nespraví úplne bláznivý koncept Lollipop Chainsaw. Juliet, zdanlivo normálna roztlieskavačka na strednej škole San Romero, prichádza do svojej školy, aby oslávila svoje 18. narodeniny, len aby našla vzdelávaciu inštitúciu v troskách vďaka prepuknutiu zombie. S hlavou svojho bezhlavého priateľa Nickieho pripevnenou k jej boku, Juliet veselo trhá nemŕtve légie pomocou svojej vernej motorovej píly a schopností loviť démonov, ktoré jej rodina pozná už celé generácie. Je to druh nápadu (Suda 51 ako pôvodný film Buffy, premožiteľka upírov), ktorý by ste od Grasshoppera očakávali, a v tomto ohľade ho podali majstrovsky.

Na začiatku je neambiciózna akcia na zabíjanie zombie zábavná a ľahko uchopiteľná. Po prispôsobení sa ovládacím prvkom v prológu sme sa rýchlo pustili do zmiešania štyroch tvárových tlačidiel, aby sme zlikvidovali rastúce hordy príšer a odrezali končatiny zbraňou podľa výberu Julie. Akcia bola ďalej vylepšená pridaním „Sparkle Hunting“, kombinovaného systému odmeňovania, ktorý vám poskytuje bonusy za odňatie hlavy trom alebo viacerým zombie naraz. To nás prinútilo zlepšiť naše bojové schopnosti a zároveň nás zasypať dúhami a iskrami, niečo, čo by sme si priali, aby sa používalo častejšie vo vyspelých hrách. A skutočne, zmes ultranásilia s detinskou radosťou pôsobí zreteľne ako Grasshopper, vzhľadom na výsledky tímu s týmito tematickými nápadmi.

Táto veselá povaha a počiatočná blaženosť sa však po prvých pár hodinách opotrebujú. Začnete si všimnúť nedostatok plynulosti v boji, kombá sa opakujú príliš často s malou potrebou alebo schopnosťou ich spájať. Akonáhle nájdete rytmus, ktorý vám vyhovuje, nebudete mať chuť skúšať nové kombinácie útokov, a keď znova a znova zabíjate desiatky rovnakých typov nepriateľov, všimnete si obávané „slovo R“ (opakujúce sa) vzadu. jeho škaredá hlava. Hĺbka je ďalej obmedzená systémom vyrovnávania, v ktorom míňate mince na odomknutie zdravotných bonusov a nových pohybov. Vďaka našej obmedzenej zásobe mincí sme si museli neustále vyberať medzi týmito dvoma a preskakovať možno obohacujúce kombá v prospech zvýšenia nášho zdravia a sily. V konečnom dôsledku je základný boj Lollipop Chainsaw spokojný s príjemnou vanilkou a cíti sa rezignovane na opätovné zahriatie mechaniky, ktorá bola svieža pred šiestimi rokmi, namiesto aktualizácie na hrateľnosť, ktorá stojí na hlave a pleciach podľa dnešných moderných štandardov.



Lollipop sa pokúša o rôzne druhy boja pomocou veľkých a malých techník, ako je zavádzanie útokov na diaľku alebo vám dáva striptérsku tyč, ktorou sa môžete občas otočiť. Z týchto dvoch prístupov sme uprednostnili krátke boky, ako sú útoky na tyč, pretože rozšírené používanie doplnkov, ako je delo a útoky pomocou Nickovej hlavy, odhaľujú ich plytkosť. Najmä útoky na diaľku spôsobujú bolesti hlavy, ako napríklad pri zavádzaní streľby z tretej osoby v minihre s baseballovou tematikou, ktorá nefunguje dobre. Najhoršie zo všetkého je, že Lollipop sa príliš spolieha na QTE na to, aby sa snažil udržať hráčov zapojených. Aj keď začínajú ako zábavné, väčšina vedľajších funkcií nakoniec opotrebuje ich spoločné privítanie.

Napriek svojim mechanickým nedostatkom má Lollipop Chainsaw aspoň správne nastavenia, pričom každá úroveň zavedie Juliet do zvláštnych svetov, vrátane miestnej pasáže, ktorá je zamorená démonmi, alebo neďalekej farmy so svojimi psychotropnými hubami. Každá etapa je špeciálna svojim vlastným skrutkovým spôsobom, ale všetky sú brzdené extrémnou linearitou. Krátke obchádzky a tajomstvá rozmiestnené v jednotlivých etapách len zvýrazňujú priamu líniu Julie, ktorá inak prechádza od boja so zombie do boja so zombie. Sedem fáz v príliš krátkej kampani (približne osem hodín) môže byť jedinečných, ale majú rovnaké problémy.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Viac informácií

ŽánerAkcia
PopisGrasshopper Interactive posúva svoj zvláštny predpoklad na zábavné miesta, ale základná hra zabíjajúca zomibov sa na tak krátku hru, ako je táto, príliš opakuje.
Plošina„Xbox 360“, „PS3“
Hodnotenie amerického cenzora'Dospelý',''
Hodnotenie britského cenzora'',''
Menej