211service.com
Recenzia Paper Mario: Color Splash: „Po každom nepríjemnom probléme nasleduje chvíľa hlúposti, ktorá vyvoláva úsmev“
Náš verdikt
Hádanky nie sú práve inšpiratívne, ale dobré písanie a typicky prvotriedna prezentácia predstavujú viac než prijateľný olovrant.
Pros
- Prepychový svet papierových remeselníkov, do ktorého sa môžete ponoriť
- Jeden z najlepších scenárov roka
Zápory
- Karty sú zbytočným doplnkom bitiek
- Backtracking môže občas frustrovať
Verdikt GamesRadar+
Hádanky nie sú práve inšpiratívne, ale dobré písanie a typicky prvotriedna prezentácia predstavujú viac než prijateľný olovrant.
Pros
- +
Prepychový svet papierových remeselníkov, do ktorého sa môžete ponoriť
- +
- +
Jeden z najlepších scenárov roka
- +
Zápory
- -
Karty sú zbytočným doplnkom bitiek
- -
- -
Backtracking môže občas frustrovať
Opýtajte sa fanúšika Nintenda na to, prečo sú ich hry také skvelé, a odpoveďou je často inovácia. A predsa, opýtajte sa fanúšika Paper Mario, čo chcú od najnovšieho dielu, a pravdepodobne budú požadovať, aby Nintendo JUST UROBILO ĎALŠIE KRVAVÁ TISÍC ROČNÉ DVERE OH MY BOŽE PRESTAŇTE SKÚŠAŤ NOVÉ VECI PRE LÁSKU LUIGIHO. Je Color Splash titul, ktorý uspokojí týchto fanúšikov raz a navždy? Uh, nie, ale napriek tomu je to dosť príjemné a hodné vášho času.
Prvá vec, ktorú si všimnete, je, že to vyzerá sakramentsky krásne, možno zatiaľ najčistejšia destilácia pôvodného štýlu Paper Mario. Postavy sú svieži, tenký papier, zatiaľ čo prostredie je robustné, 3D kartónové diorámy plné origami stromov, papierových zelených rúr a kockovaných stužkových mostov. Medzi Yoshi's Wooly World, Kirbym a Rainbow Curse a týmto, Nintendo skutočne zavesilo estetiku umenia a remesiel.

Ústrednou myšlienkou tohto titulu je zavŕšenie ručne vyrábaných štýlov: farba. Je tu množstvo sviežich, žiarivých farieb, ktoré môže Mario použiť na rozjasnenie sveta na miestach, kde Bowserovi prisluhovači hanebne odčerpali farbu. To tvorí základ pre nejaké jednoduché hádanky, aj keď to často znamená o niečo viac, ako namaľovať vec, ktorá je rozbitá, aby sa to opravilo. Odhliadnuc od niekoľkých šikovných momentov, väčšina hádaniek nie je obzvlášť náročná a mechanika, ktorá vám umožňuje vystrihnúť pozadie scén, aby ste sa dostali do neprístupných oblastí, je zle implementovaná, dá sa použiť iba vtedy, keď sa tak hra svojvoľne rozhodne. Ako už bolo povedané, používa sa striedmo a z predchádzajúceho dielu sa vracia ďalší mechanik, ktorý fanúšikov skôr nahnevá...
Hráči Paper Mario: Sticker Star budú oboznámení s konceptom kariet (už to nie sú nálepky, ale fungujú podobne). Počas ktorejkoľvek z mnohých ťahových bitiek musí Mario hrať karty z balíčka, aby mohol urobiť ťah. Karta kladiva mu napríklad umožňuje poraziť nepriateľa, zatiaľ čo karta Koopa Troopa privolá dočasného korytnačieho kamaráta. Ako hra postupuje, môžete hrať viac kariet za ťah, čo umožňuje reťazenie viacerých útokov. Okrem toho môžu byť karty napájané farbou, pričom úplne namaľovaná karta spôsobí najväčšie škody, a samozrejme, vaša zásoba farieb je trochu obmedzená. Pridáva niekoľko pekných prvkov rizika a odmeny, pretože sa snažíte neplytvať kartami a maľovať bez toho, aby ste nechali nepriateľov stáť.

Ak si myslíte, že to všetko znie trochu ťažkopádne, mali by ste pravdu. Ak chcete zaútočiť aj na toho najjednoduchšieho nepriateľa, musíte vybrať karty, pridať trochu farby, prehodiť karty z gamepadu do televízora a potom vykonať pohyby pomocou načasovaných stláčaní tlačidiel. Nie je to najelegantnejší systém na svete, najmä keď sa musíte predierať poriadnou hromádkou kariet, aby ste našli tú, ktorú chcete, a zbytočne to spomaľuje bitky. Často som sa pristihol, že sa snažím vyhýbať nepriateľom, aby som sa úplne vyhol bitke, čiastočne kvôli šetreniu kariet, ale aj preto, že sa niekedy začali cítiť únavne a nudne. Nie je to ani zďaleka hrozné, ale v silnom základnom bojovom systéme, ktorý série Paper Mario a Mario & Luigi používajú už roky, je príliš veľa zbytočnej batožiny.
Vrcholom bitiek sú vracajúce sa karty Vec, ktoré odstraňujú predmety zo skutočného sveta do papierovej ríše. Vidieť napríklad detailné HD citrónové kliny, ktoré sú vytlačené cez niekoľko papierovo tenkých Bowserových prisluhovačov, je úžasne zvláštne a úplne uspokojujúce. Ako už bolo povedané, niekedy sú tiež potrebné na to, aby porazili určitých bossov, a ak nemáte po ruke požadované karty, potom je namieste trochu ustúpiť. Predajca kariet Thing sa vyhýba úrovniam Sticker Star nudného spätného sledovania, ale zostáva to nepremyslený mechanik.

Backtracking je v skutočnosti opakujúca sa téma, hoci to nie je také problematické, ako by sa mohlo zdať. Väčšina úrovní obsahuje viacero koncových bodov, podobne ako viachviezdičkové úrovne Super Mario 64, aj keď v menšom meradle. To niekedy znamená prehodnotiť už dokončenú úroveň s novými znalosťami, zručnosťami alebo spojencami. Pololineárna povaha úrovní znamená, že návrat k starým kurzom môže vyžadovať trochu prezúvania známeho terénu, ale nie je to príliš náročné.
Som si vedomý toho, že v tomto bode znie táto recenzia prevažne negatívne, ale v skutočnosti spätné sledovanie, nedokonalé boje a drobné dráždidlá na karte Thing nezničia celkový zážitok. Okrem toho je nemožné mať zášť voči hre, ktorá je tak neustále roztomilá ako táto. Najmä práca pri písaní je hviezdna a zatiaľ čo hry Paper Mario boli vždy dobre napísané a vtipné, tento záznam má trochu iný tón. Jeho vtipy sú pre Nintendo netypické moderné a nepochybne mnohé z najzábavnejších riadkov budú distribuované po sociálnych sieťach v priebehu týždňov po spustení. Určite stojí za to pokúsiť sa im vyhnúť, aby ste ich zažili na vlastnej koži v správnom kontexte.

Skvelý nie je len dialóg, ale celá prezentácia je tak starostlivo vytvorená. Búšenie nevinných ropuch kladivom spôsobí, že sa zmrvia na rozdrvené guľôčky, zatiaľ čo protivníci Shy Guy sa vám posmievajú, keď vám trvá príliš dlho, kým vyberiete útok, a to sú len dva príklady zo stoviek náhodných momentov, ktoré vyvolávajú úsmev. Dokonca aj mapa sveta, ktorá je tak často nudným prostredníkom, je niečo, čo treba vidieť: kúsok tradičnej kartografie, do ktorej sa pomaly vkladajú farebné a lesklé páskové stopy, keď budete objavovať stále viac a viac sveta.
Hovorí sa, že diabol je v detailoch, ale Color Splash dokazuje pravý opak. V detailoch vyniká, zatiaľ čo mnohé z jeho širších systémov zasahujú trochu mimo. Napriek jeho chybám je veľmi ťažké ho neobľúbiť, možno preto, že po každej nepríjemnej záležitosti rýchlo nasleduje chvíľa hlúposti vyvolávajúcej úsmev alebo úžasnej krásy. Toto nemusí byť návrat ku klasickému Paper Mario, na ktorý jeho oddaní čakali, ani to nie je odvážny objav, ktorý potvrdzuje potrebu Nintenda inovovať. Je to však jedna z najpríjemnejších hier, ktoré si tento rok zahráte.
Verdikt 3.53,5 z 5
Recenzia Paper Mario: Color Splash: „Po každom nepríjemnom probléme nasleduje chvíľa hlúposti, ktorá vyvoláva úsmev“Hádanky nie sú práve inšpiratívne, ale dobré písanie a typicky prvotriedna prezentácia predstavujú viac než prijateľný olovrant.
Viac informácií
| Dostupné platformy | Wii U |
| Žáner | Hranie rolí |