Recenzia UFC 3: „Napoly skvelé, napoly premyslené“

Náš verdikt

Hra dvoch polovíc: jedna chytľavá, strategická a krásne vyvážená, druhá nudná a drviaca. Bohužiaľ, musíte sa vedieť vysporiadať s oboma.





Pros

  • Radikálne prerobený úder je obrovským zlepšením
  • Obrovský zoznam bojovníkov
  • Nikdy viac realistický mechanizmus poškodenia vyžaduje skutočnú stratégiu

Zápory

  • Uchopenie, ktoré jednoducho nie je priľnavé
  • Režim GOAT je náročný na rušnú prácu a ľahký na skutočnú drámu
  • Podania sú stále založené na minihrách, nie na stratégii

Verdikt GamesRadar+

Hra dvoch polovíc: jedna chytľavá, strategická a krásne vyvážená, druhá nudná a drviaca. Bohužiaľ, musíte sa vedieť vysporiadať s oboma.

Pros

  • + Radikálne prerobený úder je obrovským zlepšením
  • + Obrovský zoznam bojovníkov
  • + Nikdy viac realistický mechanizmus poškodenia vyžaduje skutočnú stratégiu
  • +

Zápory

  • - Uchopenie, ktoré jednoducho nie je priľnavé
  • - Režim GOAT je náročný na rušnú prácu a ľahký na skutočnú drámu
  • - Podania sú stále založené na minihrách, nie na stratégii
  • -

Jedným z mnohých dôvodov explozívneho vzostupu zmiešaných bojových umení je to, na koľkých úrovniach je možné si ho užiť. Iste, môžete sa do toho pustiť, pretože radi sledujete, ako vtipný Conor McGregor rozpráva o tom, aké drahé sú jeho ponožky a ako dokáže vyradiť ľudí za 13 sekúnd, no akonáhle sú zapojené háčiky (ah-ha!), rýchlo si uvedomíte, že je toho viac. k tomu ešte – neustále sa meniace množstvo štýlov, taktík a techník, vďaka ktorým je to najfascinujúcejší, rýchlo sa vyvíjajúci šport na svete.

Všetko, čo sa naučíte, je zábavnejšie: môže vám chvíľu trvať, kým sa dostanete od „Postav sa, rozhodca!“ k pochopeniu zložitosti brazílskeho jiu-jitsu, ale vydržte pri tom dosť dlho a budete nakoniec byť schopný lyrizovať o výhodách gumeného chrániča Tonyho Fergusona verzus ručná pasca-ťažká zem-and-pound Khabiba Nurmagamedova. A *naozaj* brilantné na tom je, že žiadne z tohto technického know-how nezničí váš pôžitok z hlúpejších vecí: áno, môžete si užiť pozoruhodnú majstrovskú triedu Stephena Thompsona, ako niektorí ľudia oceňujú kvalitné víno, ale nič vám nebráni v tom, aby ste sa dostali hore. ovocný pop totálneho slobberknockera.



Podarilo sa EA Canada toto všetko zachytiť pomocou UFC 3, najprekvapenejšej edície od Conora a McGregora? Krátka odpoveď: aaaallllmost.

Začnime, ako všetky zápasy, standupom. To je to, čo prešlo najradikálnejšou generálnou opravou a mnohé z nich sú vynikajúce. Po prvé, je tu nový dôraz na realizmus: v UFC 2 bolo spamovanie točenia a skákania kopov jednou z najbežnejších ciest k online úspechu, takže základy ako bodnutie boli nedostatočne využívané a neúčinné. Tu sú kopy pomalšie a ľahšie sa im bráni – najmä hádzané bez nastavenia – a výhoda rámu z priamych úderov ich robí rozhodujúcimi pre inteligentný boj. Indikátory poškodenia predchádzajúcich iterácií sa zmenili na tri samostatné energetické pruhy, každý s inými charakteristikami: výstrely hlavy bolia, ale rýchlo sa z nich regenerujete, poškodenie tela chvíľu trvá, ale zotavuje sa pomalšie a vaše nohy sa nezotavia. pred poškodením vôbec. Je zložitejšie dosiahnuť priamy knokaut než v predchádzajúcich hrách, no zároveň je to oveľa spravodlivejšie: je založené čiastočne na viditeľných štatistikách (zdravie, výdrž), čiastočne na neviditeľných (nová metrika „brada“ a čiastočne na tom, ktorým smerom súper pohyb, kým váš úder dopadne.



Chcete tipy, triky a tajomstvá?

11 vecí, ktoré by som chcel vedieť pred hraním UFC 3

Uhni vpred do predného kopu a môžeš byť hotový jedným, ale vrhni 40 výstrelov do hlavy na súpera, ktorý blokuje čo i len polovicu z nich, a vy zlyháš skôr, ako narazí na plátno. Vyžaduje si to veľa zvyknutia, ale je to systém, ktorý odmeňuje inteligentné plánovanie hry: idete do skorého knockoutu, kým ste svieži, unavíte súpera, alebo sa ho pokúsite odraziť celých päť kôl a skončiť dobre? Odpoveď závisí od toho, s kým bojujete, ako aj od vášho vlastného štýlu. Už žiadne oslavy sena.



Učenie je také zložité ako skutočný boj

O niečo zložitejší, aspoň na začiatok, je prerobený vstupný systém. Keďže práca nôh je v zápasoch UFC čoraz dôležitejšia – sledujte Cruz-Dillashaw ako klasiku žánru tanečných úderov – mapa tlačidiel bola prekonfigurovaná, pričom pravá páka je určená výlučne na pohyb hlavy a tlačidlá L ovládajú háčiky, vysoké. kopy a strely do tela. Uppercuts zahŕňa stlačenie dvoch tvárových tlačidiel a podpisové pohyby vyžadujú ešte viac kombinácií prstov. Mysleli by ste si, že stlačiť L2+X (na PS4) a potom L1+Square, len aby ste nahodili základnú kombináciu úder-hák, je šialené a mali by ste tak trochu pravdu – ale zvyknete si na to a je to tiež dôležité. k tomu najlepšiemu zo systému: teraz sa môžete uhnúť, hojdať sa alebo hádzať v podstate akúkoľvek strelu, keď ste v pohybe, a tiež pomocou „podpisových“ výpadov, ako je Cruzov „buch“, na okamžitú zmenu rozsahu. Zo začiatku je to ohromujúce, ale očakávajte, že uvidíte súboje na vysokej úrovni využívajúce oveľa zložitejší a prepracovanejší systém, s ovládaním vzdialenosti a osemuholníka, rovnako dôležitými ako zapamätané kombá. Podarí sa vám chytiť rútiaceho sa súpera jedným perfektne načasovaným ľavým hákom, ktorý preskakuje chrbát, a la Conor McGregor, a vyradiť ho z boja len pár sekúnd? Nie bez tony praxe: ale potom, o tom je profesionálny boj.



Tam, kde sa to všetko začne rúcať, ako keby to bolo uložené v pečeni, je, keď veci idú k zemi. Tu veci neboli ani zďaleka tak prepracované a starý systém – v podstate držte palicu jedným smerom a dúfajte, že vás súper nezablokuje/nevykoná svoj vlastný rýchlejší pohyb/neudrie vás naozaj silno skôr, ako to stihnete. zlepšiť svoju pozíciu - vyzerá úplne archaicky v porovnaní s jemnosťou úderu. Je to frustrujúce, pretože tím očividne strávil hodiny starostlivým opätovným vytváraním stoviek prechodov v nádhernej animovanej forme, ale nepripadá mi to ako skutočné ukotvenie a v skutočnosti je to horšie – hoci jednoduchšie – ako systém THQ. čo by bolo lepšie? Ak by som niečo navrhol vývojárom, bolo by to očakávať od fanúšikov zápasiacich hráčov rovnakú úroveň inteligencie, akú chcete od útočníkov. Nikto - bozos bokom - si nemyslí, že by mohli vstúpiť do oktagonu a udrieť trojuholník na niekoho s nulovou praxou, o nič viac, ako by čakal, že sa dostane z koňa Demiana Maia. Iste, urobte systém odstránenia jednoduchým a založeným na načasovaní, ale je v poriadku, ak nováčik skončí na zemi ako ryba na pláži. Takto – rovnako ako pri štrajku – funguje boj.

Niektorí melú v režimoch

Čo ešte? No, ignorujme Stand And Bang (žiadne grappling!), Submission Showdown (žiadne údery!) a Knockout Mode (prvý, kto vyhrá šesť úderov!) – keď zo svojej jemne vyváženej hry odtrhnete obrovský kus hry, ide to. asi tak dobre, ako by ste očakávali: vôbec nie. A šikovne pretancujeme okolo Ultimate Teamu, vďaka ktorému – predajom upgradovacích balíčkov, ktoré obsahujú výrazne vylepšené údery, ako aj vzácnych bojovníkov – vyzerá systém koristiek v Battlefront 2 nesmierne charitatívny. Veľkým predajcom je tu režim GOAT, v ktorom okrem tréningu a zápasov v telocvični spravujete propagáciu a PR povinnosti, a to všetko s konečným cieľom stať sa najlepším vôbec. Je to... no, zvláštne. Áno, fanúšikovia moderných bojov možno vedia, že zvládanie protichodných požiadaviek tlačových povinností a času stráveného v telocvični sú súčasťou hry, ale zaujíma to niekoho natoľko, aby sa donekonečna klepal medzi „Ab Wheel Crunches“, „Protein Shake“ alebo „Začať kanál na streamovanie videohier!“ v sérii ponúk je zábava? A každý vie, že nehanebná sebapropagácia je spôsob, akým získate veľké bitky a väčšie peniaze, ale príležitostný výber možnosti sociálnych médií Angry-Face alebo pokutovanie predstieraných peňazí za vynechanie tlačovej prezentácie skutočne obnoví atmosféru skutočného života. rivalita? Úprimne povedané, je to nie a potom ďalšie nie. Niektoré z možností tréningu v klietke sú pekné, najmä možnosť odomknúť slabiny nadchádzajúceho súpera (nevie brániť gilotínové škrtenie!) sparringom s partnerom, ktorý je im podobný. A myšlienka „vrcholiť“ do boja správnym načasovaním tréningu je pekná. To však nestačí na to, aby bolo preklikávanie triedami pomenovanými podľa náhodných výrazov jiu-jitsu zábavné. Prepáč.

V konečnom dôsledku (ah-ha-ha!) je tu vec: pre všetky tie odpadkové tweety, nahnevané rozhovory a hlúposti, ktoré to obklopujú, sú zmiešané bojové umenia o boji, a ak by súboje neboli dobré, nikoho by to nezaujímalo. Je to rovnaké s UFC 3 a nepríjemnou pravdou je, že zápasy UFC 3 sú napoly brilantné a napoly plynulé. Ak ste pripravení venovať čas vývoju solídnej hry na hranie online, alebo sa zmierite s režimom uchopenia (alebo si ho, nepochopiteľne, užite), budete sa skvele baviť. Ak nie, pravdepodobne by bolo lepšie hrať s priateľmi, zapnúť režim Simple Submissions a uzavrieť džentlmenskú dohodu, že sa postavíte a zabúchate. Môžete dokonca hovoriť o svojich vlastných odpadkoch.

Recenzované na PS4.

Verdikt 3.5

3,5 z 5

UFC 3

Hra dvoch polovíc: jedna chytľavá, strategická a krásne vyvážená, druhá nudná a drviaca. Bohužiaľ, musíte sa vedieť vysporiadať s oboma.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One
ŽánerŠport
Menej