211service.com
Režisér Mass Effect: Andromeda stanovuje stávky a hovorí, že Kett je jemnejší ako Reapers
Mass Effect: Andromeda má v pláne vysporiadať sa s rozprávačsky najnepriechodnejšou časťou pôvodnej trilógie Mass Effect. To znamená, že viete, že Reaperi prichádzajú zničiť vás a všetko, čo vám je drahé, v priebehu niekoľkých minút, ale pokojne sa pustite do hry a zahrajte si tri hry v hodnote voliteľného vedľajšieho obsahu. Som veliteľ Shepard a toto je môj obľúbený spôsob, ako strácať čas na Citadele.
Kreatívny riaditeľ Mac Walters pre OXM povedal, že príbeh Mass Effect: Andromeda ponecháva trochu viac priestoru.
'Takže chceme mať vysoké stávky a sú tu vysoké stávky v tom zmysle, že ak neuspejete vo svojej úlohe, je to pre ľudstvo a potenciálne každý iný druh, ktorý prišiel z Mliečnej dráhy v Andromede,' vysvetlil Walters. . „Ale tiež nemusíme hneď zvyšovať stávky – vieš, o dve hodiny máš tohto najlepšieho priateľa a tohto najlepšieho priateľa, ktorého chceš zomrieť a ktorého chceš prežiť?
„Nemusíme ísť tak vysoko, pretože celkové stávky sú o niečo ľahšie v tom zmysle, že chceme, aby ľudia mali pocit, že majú príležitosť objavovať, chceme, aby sa cítili, viete čo, je tu toto celá planéta, ktorá má celý svoj samostatný príbeh, ktorý sa cíti spojený s kritickou cestou, ale nie je nevyhnutne rozhodujúci pre môj úspech na kritickej ceste. Chcem si to užiť, chcem len odísť a urobiť to a nemať pocit, že sa obraciam chrbtom k ľuďom alebo ľudskosti alebo niečomu podobnému.“

Reaperi boli silou deštrukcie, s ktorou sa nedalo počítať - akonáhle ste vedeli, že prídu, z skúmania ich problémov sa už veľa získať nedalo. Na druhej strane Kettovci sú „nezmyselní“ ľudia, ktorí nie všetci nevyhnutne túžia po úplnom zničení ľudstva.
„Je jasné, že sú tu nejaké zlé jablká a musíte sa s nimi vysporiadať, ale čo to znamená pre zvyšok Andromedy? Čo to znamená pre druhú Kett?“ Walters vysvetlil. „A máme dokonca celý samostatný príbeh, máme tieto veci nazývané „b-príbehy“, pretože v skutočnosti prechádzajú viacerými planétami a sledujú vás v priebehu hry, nech ste kdekoľvek. A jeden z nich je úplne oddaný hlavnému antagonistovi v hre a niektorým konfliktom, ktoré má dokonca so svojimi vlastnými ľuďmi.“
Pár „zlých jabĺk“, čo? Nerobím si nádeje na koniec bez boja, ale bolo by celkom fajn, keby sme dokázali poštvať Archonových vlastných ľudí proti nemu predtým, ako sa vyrovnáme v nevyhnutnom vrcholnom súboji.
Prečítajte si viac o Mass Effect: Andromeda a budúcnosti BioWare v najnovšom vydaní oficiálneho Xbox Magazine, ktorý je práve v predaji. Kúpte si budúce čísla tu .

Videli ste niečo zaujímavé? Povedz nám!