S Alan Wake 2 Remedy dokazuje, že písanie skutočne môže ovplyvniť realitu

Musíte to odovzdať kreatívnemu riaditeľovi Remedy Entertainment Samovi Lakeovi. Po desaťročí pokusov o to, aby sa to stalo, jeho písanie konečne ovplyvnilo realitu. Štúdio potvrdilo, že Alan Wake 2 by mal doraziť v roku 2023, pričom uvedie pripravovaný survival horor pre PC, PS5 a Xbox Series X so skutočne strašidelným odhaleným trailerom.





A áno, čítate správne: Alan Wake 2 bude prvou survival hororovou hrou Remedy Entertainment. Štúdio v minulosti koketovalo s hororom, ale vždy sa vrátilo k vysokooktánovej akcii, ktorú kedysi pomáhalo presadiť s Max Payne a neskôr ju zdokonalilo pomocou Quantum Break and Control. „Zatiaľ čo prvý Alan Wake mal v sebe hororové prvky, bola to akčná hra,“ hovorí Lake. PlayStation Blog . „Alan Wake 2 je prvou survival hororovou hrou Remedy. Náš pohľad na žáner. Naša príležitosť skutočne prepojiť hrateľnosť a príbeh.“

Späť k Bright Falls

Alan Wake 2

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment)



Po nedávnom návrate do Bright Falls v Alan Wake Remastered sa príležitosť pre Remedy užšie zosúladiť príbeh a hrateľnosť zdá zrejmá. Ak niečo iné, o to väčším prekvapením je, že štúdio sa so sériou na začiatok nevydalo cestou survival hororu. To sa teraz, samozrejme, ľahko hovorí; 11 rokov uplynulo od vydania Alan Wake ako exkluzívnej platformy Xbox 360.

Jedinečná mechanika svetla a tmy, ktorá Wakeovi umožňuje vyslať Taken, ľudí zasiahnutých temnou prítomnosťou presakujúcou do reality, pôsobí ako účelovo stvorená na to, aby vyvolala akciu informovanú o zúfalstve. Potreba doplniť zásoby bateriek a núdzových svetlíc na udržanie temnoty na uzde je survival horor 101, rovnako ako potreba pozorne sledovať zmenšujúce sa počítadlá munície. Ak by sa vo vzorci urobilo niekoľko vylepšení, Alan Wake mohol byť pre survival horor v generácii Xbox 360 tým, čím bol The Evil Within až do poslednej chvíle.

Ale ako nám pripomína Remastered, Alan Wake nikdy úplne neprijme horor o prežití – tvrdo pracuje na tom, aby ste sa len zriedka dostali do pozície, v ktorej by ste sa mali len otočiť a utiecť k svetlu, aby ste prežili. Zásoby sa hojne dopĺňajú počas každej epizódy, zatiaľ čo 30 skrytých pokladníc často poskytne dominantnejšie zbrane a jednorazové formy svetla, keď je tma najdusnejšia.



Ak tón upútavky na Alan Wake 2 niečo zdôrazňuje, je to Remedy chce aby nás zadusili. Nechce nás jednoducho vystrašiť, pretože rozširuje rozsah temnoty za hranice Bright Falls, ale strašiť nás, keď sa presúvame do klaustrofóbnych ulíc toho, čo vyzerá ako New York City. Tento tónový posun od mysteriózneho tajomstva k ostrému hororu je potvrdený úžasným prednesom hlasového herca Matthewa Porettu a je tak výrečne vizualizovaný vracajúcim sa fyzickým modelom Ilkka Villi: „Tento príbeh vás zožerie zaživa. Tento príbeh... je monštrum.“

Svetlo v tme

Alan Wake 2

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment)



Sam Lake a Remedy Entertainment kráčali po dlhej a kľukatej ceste, aby sa sem dostali. Pokračovanie sa nikdy nezdalo isté, ak vôbec pravdepodobné. Štúdio predstavilo pokračovanie krátko po vydaní albumu Alan Wake v roku 2010, ale Xbox sa nezahryzol a prinútil tím ísť ďalej. Remedy neskôr prepustený a video prototypu , čo potvrdzuje, že jej prvky nakoniec skončili v Americkej nočnej more Alana Wakea – samostatnom príbehu na stiahnutie, ktorý sa začal v roku 2012. Lake však tento svet nikdy neopustil, aj keď Remedy obrátil svoju pozornosť do iných kútov vesmíru.

„Už viac ako desať rokov, po Alanovi Wakeovi, medzi každým projektom, ktorý sme urobili, som horlivo pracoval na Alanovi Wakeovi 2 s malým základným tímom, pričom som vymýšľal rôzne inkarnácie tohto konceptu. Ale získanie financovania veľkého herného projektu a jeho zeleného osvetlenia je komplexné úsilie, ktoré závisí od mnohých vecí, z ktorých niektoré sú mimo našej kontroly. Nikdy sme sa nevzdali nádeje. Ak vôbec niečo, s pribúdajúcimi rokmi sme boli odhodlanejší,“ pokračuje Lake a dodáva, že „Alan Wake 2 sa konečne odohráva na základe našej najnovšej iterácie konceptu, a nie tých, ktoré boli predtým.“ Je pravdepodobné, že z tohto pôvodného prototypu zostane v hre, ktorá sa dnes vyvíja.

Spoločnosť Remedy získala práva na Alana Wakea od spoločnosti Microsoft v roku 2019, čím sa to všetko dalo do pohybu. V roku 2020 Remedy vydalo rozšírenie AWE pre Control, ktoré potvrdilo, že tieto dve hry existujú v jednom zdieľanom Remedy Connected Universe. V tom istom roku štúdio podpísalo vydavateľskú zmluvu s Epic Games, kde odhalilo, že má v predprodukcii hru „AAA“ a „projekt menšieho rozsahu“ zasadený do rovnakého vesmíru; je pravdepodobné, že to bol Alan Wake 2 a nedávno vydaný Alan Wake Remastered.



A tak sa konečne v roku 2023 dočkáme dlho očakávaného pokračovania príbehu Alana Wakea, vyvinutého spoločnosťou Remedy Entertainment a publikovaného spoločnosťou Epic Games. Húževnatosť a odhodlanie Remedy pokračovať v pokračovaní tohto vesmíru desaťročie je pôsobivé – nezávislé štúdio, ktoré získava práva na duševné vlastníctvo od významného držiteľa platformy, je neslýchané, ale odráža túžbu v Remedy stavať na svete, ktorý vytvorilo desaťročie. pred.

Bola to dlhá cesta, ale vytrvalosť Sama Lakea sa nakoniec vyplatila. Jeho písanie konečne ovplyvnilo jeho realitu. „Nie je žiadnym tajomstvom, že sme roky vášnivo hľadali príležitosť vrátiť sa k príbehu Alana Wakea. Všetka tá tvrdá práca nás priviedla sem. Hviezdy sa zarovnali. Deje sa to teraz a my vieme, že komunita je rovnako zanietená ako my, aby sme videli, ako sa rozvíja ďalšia kapitola Alana Wakea.“