211service.com
Slitterhead vyzerá ako hra Silent Hill, ktorá dobieha stratený čas
(Obrazový kredit: Bokeh Game Studio)
Zatiaľ čo herný svet kreslil trefné porovnania medzi Slitterhead a Silent Hill počas odhalenia prvého traileru na Game Awards v Los Angeles včera večer Jediné, na čo som myslel, bol Zaklínač. Aby sme boli spravodliví, Slitterhead je duchovným dieťaťom tvorcu Silent Hill Keiichiro Toyama a rovnako ho boduje uznávaný skladateľ akira Yamaoka z hororovej série o prežitie. A aj keď by sme mohli načrtnúť paralely medzi Slitterheadovým meniacim sa tvarom, zdanlivo posadnutými démonickými entitami a filmovou hrdinkou Reagan Teresou MacNeilovou, bolo to miesto klasického hororového filmu v čase, ktoré mi udrelo na strunu.
Moja matka bola v dave na verejnej premiére filmu Zaklínač v Glasgow Odeon v roku 1973 a spomína si, ako patróni omdlievali, bolo im fyzicky zle v uličkách a boli vynášaní záchranármi – také desivé boli „špeciálne“ efekty, ktoré zorganizoval režisér William. Friedkin vnímal, že je na obrazovke. Na dnešné pomery to všetko vyzerá trochu na hovno, samozrejme, ale bolo to svojho času. Slitterhead teda vyzerá ako Silent Hill dobiehajúci stratený čas.
Došlo až na 11
„Akčný štýl Slitterhead sa stretáva s namyslenejšími silami Silent Hill, ale vzhľadom na smerovanie hororového trháku v roku 2021 to nie je neprirodzené.“
Silent Hill: Downpour, vyvinuté českým štúdiom Vatra Games, bol posledným dielom hlavnej série Silent Hill, ktorý bol uvedený na trh v roku 2012. Posledná hra, ktorú vydali priekopníci série Team Silent, bola Silent Hill: The Room z roku 2004 a zatiaľ čo P.T. od Hidea Kojimu. V roku 2014, keď v roku 2014 škádlil nakoniec nešťastný nový smer značky, pôvodná vízia Keiichiro Toyama bola inak takmer desať rokov zanedbávaná. Sám Toyama je tiež zodpovedný za sériu hororových hier Forbidden Siren – posledná z nich, Siren: Blood Curse, vyšla v roku 2008 – pričom posledných niekoľko rokov strávil prácou na exkluzívnej akčnej dobrodružnej sérii Gravity Rush od Sony. Minulý rok 51-ročný založil Bokeh Game Studio, pričom Slitterhead označil svoj prvý projekt.
V odhaľujúcom traileri Slitterhead je sotva minúta filmového záznamu, ale určite to stačí na to, aby sa rozprúdili fanúšikovia hororu a konkrétnejšie fanúšikovia Silent Hill. Upútavka, ktorá sa zjavne snaží využiť túto líniu, trávi svoj úvodný úsek načrtnutím Toyamových poverení a informuje nás, že v roku 1999 si Keiichiro Toyama vybral horor ako žáner pre svoju prvú režijnú prácu. Silent Hill bol vypustený do sveta. V roku 2020 sa osamostatnil a založil Bokeh Game Studio. A vrátil sa, aby čelil novej výzve v hrôze. V praxi vyzerá Slitterhead ako Silent Hill o 11 rokov – s množstvom groteskných monštier, ktoré menia tvary; rozštvrtenie zmätených civilistov aj policajtov; a nindža-aping, motorkárska prilba, chlap s mečom, ktorý ide do mesta na éterické bytosti, ktoré môžu, ale nemusia byť hlavným hrdinom hry.
Vysokooktánový a akčný štýl Slitterhead samozrejme naráža na zádumčivejšie zmysly klasického Silent Hill, ale aspoň v tejto fáze to nie je neprirodzené vzhľadom na smerovanie blockbusterového hororu v roku 2021. Resident Evil sa v posledných rokoch obrátil k akčnejšiemu teroru z pohľadu prvej osoby, zatiaľ čo The Evil Within od Tango Gameworks prelomil brehy hororu v otvorenom svete vo svojom vstupe do druhej série v roku 2017. Z toho, čo sme doteraz videli od posledného štúdia nadchádzajúci Ghostwire Tokyo si tiež osvojuje praktickejší prístup založený na konfliktoch vo svojej interpretácii „strašenia“ modernej doby.

(Obrazový kredit: Bokeh Game Studio)
ČÍTAJ VIAC 
(Obrazový kredit: Supermassive Games)
Kreativita a riziko poháňajú moderné hororové hry – ale kam sa tento žáner uberá ďalej?
Snáď najzaujímavejšia vec z odhaleného traileru Slitterhead však prichádza na samom konci. Ukazuje sa nám široký záber na výškový bytový dom situovaný v rámci toho, čo vyzerá ako priemyselná oblasť. Domy sú vo viacposchodovej štruktúre pevne prepojené, a keď sa kamera priblíži, ukážeme nám ženu stojacu na verande, ktorá je zjavne infikovaná parazitmi, ktoré sme už predtým videli. Jej hlava podobná stvoreniu – šupiny, jazýček chápadla a všetko ostatné – sa bleskovo stiahne, úhľadne sa zloží späť na miesto, aby preformovala svoju inak normálnu ľudskú tvár. Usmeje sa a záber zbledne do čierneho.
Psychologický horor leží v srdci klasického Silent Hill a páči sa mi myšlienka, že tu v Slitterhead hrajú rolu zmenšovateľov – v ktorých nemožno nikomu veriť a ktokoľvek môže byť nepriateľský. Už len pomyslenie na to, ako sa túlam po chodbách toho istého bytového komplexu, tápam v rozbitých zámkoch a obchádzam naukladané kartotéky, ktoré nevysvetliteľne blokujú schody do kľúčových priestorov, ma napĺňa radosťou aj hrôzou. Hoďte do toho mixu možnosť nepredvídateľných zloduchov a už som predaný. Zložte technické a estetické pokroky, ktoré videohry dosiahli od posledného zapojenia Toyamy do hororu, a Slitterhead by skutočne mohol byť niečím naozaj výnimočným. Rovnako ako The Exorcist, aj hry Team Silent’s Silent Hill stratili svoju výhodu z hľadiska vizuálneho teroru, no napriek tomu sú neoddeliteľnou súčasťou súčasného žánru.
Za týmto účelom sme nedávno uvažovali súčasný stav hororových hier a to, čo nás čaká v žánri poháňanom kreativitou a rizikom . S takými, ako sú Ghostwire Tokyo od Tango Gameworks a teraz Slitterhead od Bokeh Game Studio, by sa zdalo, že spektrum videoherných hororov sa posúva vpred v hrubom zdraví a v bezpečných rukách. Čo je, samozrejme, rovnakým dielom úžasné a desivé.
Potrebujete viac strachov vo svojom živote? Mali by ste si pozrieť najlepšie hororové hry k dispozícii práve teraz.