Som rád, že Capcom stále robí hry pre viacerých hráčov Resident Evil, ale želám si, aby sa zameral na kooperáciu

Resident Evil Outbreak File #2

(Obrazový kredit: Capcom)





Hovorte si, čo chcete o pokusoch Capcomu, aby Resident Evil fungoval pre viacerých hráčov, ale musíte obdivovať vytrvalosť vydavateľa. Po tom, čo spoločnosť v roku 2003 prvýkrát zasiahla do kooperatívneho survival hororu, tento koncept nikdy úplne neopustila. A to aj napriek niektorým skutočne bezútešným pokusom v rokoch, odkedy Resident Evil Outbreak prvýkrát načrtol model, ktorý by sa mohol ukázať ako udržateľný v modernej dobe.

Hry pre viacerých hráčov Resident Evil utrpeli rovnakým spôsobom ako mnohé hlavné položky v siedmej konzolovej generácii – v snahe sledovať trendy a nie ich určovať. Neuvážené flirtovanie série s taktickými vojenskými strieľačkami nevyzeralo časom o nič rozumnejšie, a čím menej sa hovorí o operácii Raccoon City a Umbrella Corps, tým lepšie. Resident Evil je veľa vecí, ale hra zameraná na prestrelky to nie je.

Musíte si predstaviť, že Capcomu by bolo lepšie poslúžiť, keby sa v tom zdokonalil vie Resident Evil je úspešný: tlačí na všetkých, ktorí vstúpia do hororu o prežitie, aby ho prežili s úsmevom cez zaťaté zuby. Vieme, že strašenie sa neobmedzuje len na sólo zážitky, ako dokazujú skúsenejšie experimenty Capcomu v online priestore. Resident Evil 5 a Revelations 2 boli postavené na kooperácii, takže sa lepšie hrá s priateľom po boku ako bez neho. Dokonca aj Resident Evil 6, napriek všetkému jeho prebytku, bol príjemnejší, keď ste ho zažili v kooperatívnej konfigurácii.



Obrázok 1 zo 7

Resident Evil Outbreak File #2

(Obrazový kredit: Capcom)

Obrázok 2 zo 7

Resident Evil



(Obrazový kredit: Capcom)

Obrázok 3 zo 7

Resident Evil Outbreak File #2

(Obrazový kredit: Capcom)



Obrázok 4 zo 7

Resident Evil

(Obrazový kredit: Capcom)

Obrázok 5 zo 7

Resident Evil Outbreak File #2



(Obrazový kredit: Capcom)

Obrázok 6 zo 7

Resident Evil Outbreak File #2

(Obrazový kredit: Capcom)

Obrázok 7 zo 7

Resident Evil Outbreak File #2

(Obrazový kredit: Capcom)

„V ére, kde je multiplayer dôležitejší než kedykoľvek predtým, je prekvapujúce, že značka Outbreak nebola vzkriesená“

V ére, v ktorej je multiplayer dôležitejší než kedykoľvek predtým, je prekvapujúce, že značka Outbreak nebola vzkriesená ani nebola upravená v štýle Resident Evil 2. Koncept online hry Resident Evil zameraný na spoluprácu sa objavil počas obdobia experimentovania v Capcom, keď pracoval na vývoji sieťovo zameraných skúseností pre PS2 – iniciatíva, ktorá nakoniec priniesla prvú iteráciu Monster Hunter. Outbreak previedol štyroch hráčov piatimi naratívnymi scenármi a umožnil im zažiť prvé dni infekcie T-vírusom v Raccoon City ako jedného z ôsmich obyčajných ľudí zmietaných chaosom; reportéri, inštalatéri, chirurgovia, verejní zamestnanci a ochrankári, a nie agenti s S.T.A.R.S. emblém vyšívaný do ich uniforiem. A čo je ešte lepšie, každodenné kvality hereckého obsadenia sa výrazne odrážajú v (trochu) jedinečných zbraniach a atribútoch, ktorými sa každý môže vybaviť.

Vydanie z roku 2003 bolo nedostatočne ocenené a nedostatočne výkonné – posunulo sa odhadom 1,45 milióna jednotiek, čo je oveľa menej ako hry Resident Evil, ktoré v tom čase prichádzali na GameCube – ale Outbreak je obeťou okolností viac ako čokoľvek iné. Aj keď ste mohli hru hrať v hre pre jedného hráča, jej unikátne systémy a rozčlenená štruktúra prekvitali v kooperatívnom prostredí. Je smutné, že to pristálo v čase, keď bol online multiplayer považovaný za luxus, ktorý si užíval len málokto, a nie za centrálnu súčasť hernej infraštruktúry konzol, ako je tomu dnes. Keď hovorím zo skúseností, dostať váš PS2 online bolo oveľa komplikovanejšie a rafinovanejšie ako pripojenie Xbox alebo GameCube.

Sada funkcií Outbreaku to odzrkadľovala, pretože neprišla bez podpory hlasového chatu (čo sťažilo základnú komunikáciu a ešte ťažšie riešenie hádaniek), zatiaľ čo online funkčnosť nebola podporovaná ani pre prvé európske vydanie. Ale keď to fungovalo, fungovalo to . Outbreak je klasická prvá generácia Resident Evil, aj keď natiahnutá tak, aby vyhovovala skupine nevedomých obetí. Je to druh zážitku, ktorý je navrhnutý tak, aby ho bolo možné prehrať a zdieľať s ostatnými, a ktorý dnes dáva väčší zmysel ako kedykoľvek predtým v roku 2003 – v dôsledku podobne rozdelených hier ako Left 4 Dead a Dead by Daylight a erupcie live -servisné družstvo, aké sme videli v poslednom desaťročí.

Resident Evil Outbreak by mohol prosperovať v roku 2021 a neskôr

Resident Evil ReVerse

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil Village

Resident Evil 8 Village

(Obrazový kredit: Capcom)

Inside Resident Evil Village, pokus spoločnosti Capcom vytvoriť „dosiaľ najlepšiu hororovú hru na prežitie“

Resident Evil Outbreak by mohol na dnešnom trhu prosperovať. Zážitok poháňaný rozprávaním, ktorý povzbudzuje hráčov, aby sa spojili, aby prešli časovú os série Resident Evil, skúmali extravagantné nové miesta a nové divoké scenáre, ktoré by sa nikdy nedostali do plnohodnotného titulu hlavnej línie – jediné rozšírenie Outbreaku, File #2 z roku 2004, predstavoval scenár odohrávajúci sa v infikovanej zoo, ktorý je po všetkých tých rokoch obzvlášť nezabudnuteľný. Obmedzený priestor v inventári podporuje komunikáciu, zatiaľ čo riedka munícia a spotrebný materiál podporuje spoluprácu. A potom je tu mechanika Virus Gauge, ktorá trestá jednotlivých hráčov za to, že v oblastiach trvajú príliš dlho alebo sú príliš často napadnutí, čím núti skupinu dokončiť scenár skôr, ako infekcia T-vírusom prevezme vládu a premení bývalého priateľa na nepriateľa – to má zmysel. -vytvorené pre hranie vo veku streamovania.

V roku 2020 sme dostali Resident Evil: Resistance, asynchrónnu hru pre viacerých hráčov, ktorá sa rýchlo stratila z dohľadu. V roku 2021 sa spolu s ním spustí aj Re:Verse Resident Evil Village , strieľačka pre viacerých hráčov zameraná na deathmatch pre šiestich hráčov; Obávam sa, že z fiask Umbrella Corps a Operation Raccoon City sme sa naučili len málo. Pôvodné perspektívy s pevnou kamerou a ťažkopádne ovládanie Outbreaku ho možno trochu zostarli, no jeho obsah, štýl a štruktúra sú desivo blízke tomu, ako dnes fungujú moderné kooperatívne hry. Capcom by sa nemal vzdať hier pre viacerých hráčov Resident Evil, ale mal by zvážiť opätovné investovanie do kooperatívneho zamerania založeného na rozprávaní, ktoré mu v minulosti tak dobre slúžilo. Resuscitating Outbreak by mohol byť presne to, čo Resident Evil multiplayer potrebuje a dať sérii novú cestu pre experimentovanie a rozširovanie dlho do budúcnosti.


Chcete sa dozvedieť viac o histórii Resident Evil? Potom si budete chcieť pozrieť naše Konečný sprievodca hrami Resident Evil .