Som tu pre Ghostwire Toyko's Slenderman meets The Evil Within horúčkovitý sen

Ghostwire: Tokio

(Obrazový kredit: Bethesda)





Ghostwire: Tokio je moja ďalšia posadnutosť. Je pravda, že túto rozsiahlu predpoveď zakladám hlavne na predpovedi z minulého týždňa PS5 Demo ukážky hry PlayStation Showcase, celá jedna minúta a 50 sekúnd, ale výbuchy boja, telekinéza, skrútení duchovia a rozprávač a antagonista Yoshimitsu-meets-Jigsaw ma predali na mieste.

Priznám sa, že sú to začiatky. Ghostwire: Tokyo bol nedávno odložený na zatiaľ nepotvrdený dátum v roku 2022, ale zdá sa, že vývojár Tango Gameworks je na pokraji dodania niečoho, v čo som už nejaký čas dúfal. Odkedy štúdio upustilo od bezplatnej a celkom neškodnej aktualizácie pre svoju predchádzajúcu hru, Zlo v 2 , pred viac ako tromi rokmi.

Prežitie sa vyvinulo

Ghostwire: Tokio



(Obrazový kredit: Bethesda)

'V tomto bode bol mainstreamový horor z pohľadu prvej osoby sotva novinkou, ale čo ma prekvapilo, bolo, ako dobre sa Tangoho rozprávanie, tempo, zbrane a nepriateľský súbor hodili k akčnejšiemu prístupu.

Ako dlhoročný fanúšik hororov prežitia som mal trochu zlomový moment pri prehrávaní predchádzajúceho výletu Tanga, keď na Valentína 2018 štúdio spustilo bezplatnú aktualizáciu, ktorá predstavila svoj príbehový režim z pohľadu prvej osoby. Plánoval som sa vrátiť a znovu sa zoznámiť s Unionom, ale namiesto toho som bol nútený znovu sa naučiť všetko, čo som si myslel, že som zvládol. Zrazu si každá scéna vyžadovala prehodnotenie, každé zrušenie zombie si vyžadovalo nový prístup a každý súboj s bossom si vyžadoval novú stratégiu, keďže nová perspektíva postavila dynamiku hry na hlavu.



V tomto bode bol mainstreamový horor z pohľadu prvej osoby sotva nový – Resident Evil 7 , séria Outlast a dokonca aj P.T. prerazil túto stopu dávno predtým, ako sa na ňu naklonil The Evil Within 2 – čo ma však prekvapilo, bolo, ako dobre sa rozprávanie, tempo, zbrane a nepriateľské zoskupenie Tanga hodilo akčnejšiemu prístupu.

Herný svet The Evil Within 2 sa zdal ešte krajší, keď sa naňho pozrel očami hlavného hrdinu Sabastiana Castellanosa – niečo, čo som si prvýkrát všimol, keď som sa kryl v prvom súboji s bossom proti Obscure. Keď sa za uchom prenikavým výkrikom skrútené končatiny a chrbtové chrbty ostré ako žiletka podvolila beštia predo mnou a hrbila sa ku mne so smrťou v očiach, nemohol som sa ubrániť obdivu, aké nádherné je to a všetko okolo nás. . V tej chvíli som si predstavil, ako by mohla vyzerať plnohodnotná akčná hra z pohľadu prvej osoby Tango Gameworks – a presne taká vyzerá Ghostwire: Tokyo.

Musím priznať, že som bez hanby miloval predchádzajúce hry Tanga, The Evil Within a jeho pokračovanie The Evil Within 2, bradavice a tak ďalej. Ten zbesilý boj so sadistickým šéfom ovládajúcim motorovú pílu, ktorý odvrátil toľko ľudí od prvej hry v jej raných fázach? Milujem to. Brutálne rozbitie gombíkov s jeho gigantickými sub-bossmi Amalgam Alpha, ktoré sa objavia neskôr? Miloval ich. Vlnený béčkový príbeh, ktorý sa prelína cez obe hry? Veľký fanúšik.



Smrteľné predtuchy

Potom by som mohol mať tendenciu prehliadať niektoré nedostatky Ghostwire vždy, keď príde, ale to nič nemení na skutočnosti, že v tomto bode mi zaškrtáva každé políčko. Zaujíma ma dozvedieť sa viac o priepasti podobnej lepre, ktorá zrejme pohlcuje hlavného hrdinu. Chcem vedieť, o čom je tá vyparujúca sa hmla a odkiaľ pochádza. Kto sú títo zloduchovia podobní Slendermanovi, ako je to s visiacimi bábikami a sú tie príliš veľké nožnice navrhnuté tak, aby zastrihli dievča v strapci klobúka, aby jej už nezakrýval tvár? Otázky, otázky, otázky.

Potom sú tu prvky Ghostwire z iného sveta – téma, ktorú The Evil Within pre mňa vždy spájalo – a superschopnosti, ktoré protagonista poddá, a, wow, som len v. Kreatívny riaditeľ Ikumi Nakamura pred odchodom z Tango Gameworks označil Ghostwire: Tokyo za akčnú hru, ktorá si zachováva strašidelnosť predchádzajúcich hororových počinov vývojára, a to je taký dobrý predaj, aký len môžete dostať.

Pridajte to k faktu, že The Evil Within bolo primárne inšpirované koreňmi Resident Evil šéfa štúdia Shinji Mikamiho, a už sa nemôžem dočkať, kedy ma bude úplne vydesiť ďalší pohľad štúdia na akčný horor.




Spustenie Ghostwire: Tokyo je naplánované na začiatok roka 2022 a z toho, čo sme doteraz videli, to vyzerá ako jeden z najvzrušujúcejších nadchádzajúce hry PS5 .