211service.com
Spoločnosť Zombie Research Society spúšťa najlepšie (a najmenej presné) zombie hry všetkých čias
Obrazový kredit: Sony
Ako môžete študovať niečo, čo technicky vzaté v skutočnosti neexistuje? Zatiaľ čo zombie sú základom popkultúry už celé desaťročia, ich pôvod pramení z haitského folklóru siahajúceho až do 17. storočia. Áno, v prírodnom svete existujú určité patologické stavy a choroby, ktoré majú niekoľko podobností s chodiacimi mŕtvymi, ktoré všetci poznáme a milujeme, ale obyčajné zombie inak nemajú žiadny určiťelný základ vo vedeckých faktoch alebo realite.
Napriek tomu to niektorým z nás (teda mne) nebráni v tom, aby sme v noci nespávali a premýšľali, ako najlepšie by sme mohli prežiť nevyhnutný vzostup živých mŕtvych, a úradník Spoločnosť pre výskum zombie bola založená v roku 2006 s poslaním študovať historické, kultúrne a vedecké štúdium živých mŕtvych. S vydaním Dni preč takmer tu nám Cameron Carlson z ZRS hovoril o niektorých svojich obľúbených zobrazeniach zombie vo videohrách a zároveň ponúkol svoj jedinečný pohľad na to, ako najlepšie prežiť niektoré z týchto interaktívnych dystopií.
Resident Evil

Obrazový kredit: Capcom
Nesporný starý otec zombie hier, Resident Evil, rozpráva príbeh o svojej nemŕtvej apokalypse od roku 1996. Ako každý, kto nedávno hral Remake Resident Evil 2 bude vedieť, že miešajúci sa nepriatelia Capcomu sú skutočne drsní zedovia, ktorí odmietajú zomrieť aj po niekoľkých výstreloch do noggina. Pýtam sa Carlsona, či má táto myšlienka chodca s hrubou kožou nejaký vedecký základ, ale je rovnako podozrivý ako my ostatní. Jeden dobrý zásah do hlavy a zombie by mal byť hotový, vysvetľuje. To je vec zombie od ich popkultúrnych počiatkov. Ak dokážete zničiť jeho mozog, potom hra končí. To by malo byť jednoduché. Ale Resident Evil popiera túto konvenciu od nepamäti, takže tentoraz dám Capcomu!
Carlson je skutočne uznávaným fanúšikom série Resident Evil, a to najmä spôsobu, akým každá hra je posadnutá širším príbehom svojej apokalypsy, ako aj osobnejším rozprávaním svojich kľúčových postáv. Resident Evil má za sebou naozaj dobrý zmysel pre tradíciu a kánon, čo vám umožňuje mentálne investovať do tohto sveta. Väčšinu vecí odkúpim, pokiaľ sa vynasnažím poskytnúť malé vysvetlenie toho, ako zombíci vznikli. V prípade Resi ide o geneticky upravenú biochemickú zbraň navrhnutú tak, aby prinútila svoje obete vykonávať určitým spôsobom. To je všetko, čo potrebujem od videohry, aby mi predala tento koncept!
Posledný z nás

Obrazový kredit: Naughty Dog
Keď už hovoríme o príbehu, Carlson poukazuje na Posledný z nás ako príklad zombie hry, ktorá svoju epidémiu zvláda s veľkou starostlivosťou a zmyslom pre detail. Veľmi sa mi páči The Last of Us. Jeho zombie sú založené na víruse Cordyceps, čo je skutočný fenomén, ktorý postihuje mravce, a keď sa pozriete na spôsob, akým jeho nepriatelia mutujú, veľmi pripomínajú rovnaký cyklus infekcie, aký môžeme pozorovať v prírode.
Čím je zombie apokalypsa vierohodnejšia, tým je desivejšia, pokračuje Carlson. Keď máme čo do činenia s biologickou entitou, ktorá pochádza z niečoho, čo už v prirodzenom svete existuje, zrazu to vyvoláva faktor strachu. Keď sa hry neobťažujú vysvetľovať svoj vírus, ponecháva to príliš veľa otázok a priestor na hľadanie zápletiek, čo mi ničí zážitok. Ale The Last of Us sa tomuto problému skutočne dobre vyhýba.
Umierajúce svetlo

Obrazový kredit: Techland
Väčšina zombie hier bude mať „vychytávku“, ktorá umožní jej dystopii vyniknúť od ostatných, a USP Dying Light je celkom jasne odvodené od jej menovca. Zombíci z Harranu sú počas dňa vašimi pravidelnými, stenajúcimi miešadlami, no vydajte sa von v noci a stretnete ich hyper-rozvinuté varianty známe ako Virals. Carlson pripúšťa, že si užíva Dying Light pre jeho faktor strachu, ale navrhuje, aby Techland mohol urobiť viac, aby vysvetlil, odkiaľ jeho zombie v skutočnosti pochádzajú. Prispieva cyklus deň a noc k lepšiemu zážitku z videohier? Absolútne. Ale teraz máte upírskych zombíkov, takže si myslím, že je to silnejšie ako zábavka než ako vierohodná simulácia. Pamätajte, že vo všetkých týchto prípadoch máte do činenia s neznámym. Všetci len predpokladáme, že to bude vírus, ktorý ovplyvňuje mozgový kmeň a ovládanie motora, ale kto vie? To je koncept, o ktorý sa videohry opierajú, no problém je v tom, že to nerobia hodnoverným.
Pripravované pokračovanie hry, Umierajúce svetlo 2 , sa odohráva niekoľko rokov po udalostiach prvého a spoločnosť sa začína prestavovať teraz, keď ľudstvo prekonalo šok z vypadnutia miesta v potravinovom reťazci. Mohla by sa však civilizácia vrátiť z takejto epidémie? Carlson zostáva nádejným skeptikom. Nikdy by to nebolo rovnaké. V najlepšom prípade by ste mali roztrieštenú spoločnosť bez zákonov a svet bdelej spravodlivosti, kde sa každý stará sám o seba. Nikto sa nebude chcieť vrátiť, pretože ako sa rozhodnete, kto vedie? Práve teraz ľudia rešpektujú právomoci vlády, pretože to je to, čo vždy vedeli. Vezmete to preč a je to kmeňová vojna, takže si nemyslím, že by sa to niekedy vrátilo do stavu, v akom je teraz.
Stav úpadku

Obrazový kredit: Undead Labs
Stav rozkladu 2 je najrealistickejšia zombie hra, akú som doteraz hral, hovorí Carlson o simulátore prežitia rogue-lite od Undead Lab. Pozrite sa, čo to robí. Hra sa začína výberom preživších pred vstupom do utečeneckého tábora, ktorý bol prepadnutý. Musíte hľadať všetky tieto rôzne druhy zbraní, zdravotníckych potrieb a jedla, spájate sa s tými, ktorí prežili, a ako hra postupuje, nemôžete napredovať len s jednou zbraňou, ktorá sa nikdy nezlomí.
„Ste nútení spolupracovať s inými ľuďmi, ste nútení vylepšovať svoj základný tábor a začínate používať zdravý rozum tým, že zvažujete, ako pristupovať ku každému scenáru reaktívne. Myslím, že sa to dotýka každodenného aspektu prežitia zombie apokalypsy naozaj dobre.
Zostali 4 mŕtvi

Obrazový kredit: Valve
Desať rokov po vydaní pokračovania a fanúšikovia Left 4 Dead sa na sériu stále pozerajú ako na základný kameň pre žáner zombie. Zombie vývojára Turtle Rock majú mnoho tvarov a veľkostí, ale štandardným plemenom je váš klasický bežec v štýle Snyder, ktorý akosi nepochopil, že smrť je depresívum, a nie superschopnosť.
Ak sa na to pozriete z praktického hľadiska, celý dôvod, prečo je zombie jednou z najľahšie poraziteľných entít, je ten, že nemajú schopnosť behať, skákať ani robiť nič podobné, takže sa stávajú niečím podobným. nonstarter, vysvetľuje Carlson, keď sa ho pýtali na hordy Left 4 Dead. Ale dôvod, prečo oni robiť aby tieto veci bežali a skákali je jednoducho urobiť to strašidelnejšie, pretože nikto nebude chcieť pozerať film, ktorý pozostáva z dvoch hodín ľudí, ktorí sa len tak prechádzajú. Áno, kto by pozeral dve hodiny že , nieto ešte desať sezón (*KAŠĽAŤ* The Walking Dead *KAŠĽAŤ*)?!
Dead Rising

Obrazový kredit: Capcom
Ako sa stáva, Carlson bol zaradený do spoločnosti Microsoft, aby pomohol propagovať vydanie Dead Rising 4 ešte v roku 2016, ponúka svoje odborné tipy o tom, ako prežiť napadnutie v nákupných centrách hry, a je tiež vášnivým hráčom veselšej zombie série od Capcomu.
Milujem Dead Rising nielen preto, že všetko je zbraň, ale môžete robiť čokoľvek a ísť kamkoľvek. Áno, existuje konečný cieľ, ale väčšinou je to len deštrukcia a chaos. Berie to vanilkový zombie koncept a jednoducho sa z toho zblázni a dokonca ma naučilo niekoľko vecí o prežití v tomto procese. Až do Dead Rising existovalo niekoľko každodenných predmetov, o ktorých som ani neuvažoval, že by som z nich mohol vyrobiť zbraň!
Dni preč

Obrazový kredit: Sony Bend
Podobne ako Left 4 Dead, Days Gone’s zombies... prepáčte, čudákov , osvojili si mentalitu hordy podobnú svetovej vojne, ktorá má tendenciu prevalcovať hráča len v obrovskom počte, a Carlsonova najlepšia rada na boj s takýmto druhom nepriateľov je, no, nebojovať s nimi vôbec. Ak nemáte po ruke minigun a niekoľko RPG, moja najlepšia rada by bola utiecť a schovať sa. V ideálnom prípade by ste sa mohli uzavrieť tak, aby sa k vám nemohli dostať. Dostaňte sa do budovy s vysokým terénom, ale uistite sa, že máte východ, ktorý môžete použiť iba vy. Podobne by mala byť len jedna cesta dnu a len vy by ste mali vedieť, kde je. Ale ak nemáte správny výcvik, zbrane alebo zručnosti, potom v skutočnosti nepomáhate sebe ani nikomu inému.
Pokiaľ ide o skutočnosť, že spoločnosť Sony Bend nemá rada ľudí, ktorí o svojich nemŕtvych nepriateľoch hovoria ako o zombie, netreba ani génia, aby sme videli, že štúdio bojuje prehranú bitku. Je na nich, aby si robili, čo chcú, pripúšťa Carlson a vysvetľuje, že vo vedeckej spoločnosti neexistuje nič ako zombie... toto slovo pochádza z primitívneho náboženského kontextu, takže si s ním môžu robiť, čo chcú. Ale či už ich nazývate zombíci alebo nie, ide o to, že vy, ja a ktokoľvek iný, kto hrá hru, ich budeme označovať ako zombie. Pokiaľ sú ochotní to uznať, nevidím problém.
Zistite naše obľúbené nemŕtve výlety s najlepšie zombie hry hrať hneď teraz, alebo si pozrieť video nižšie pre našu recenziu Resident Evil 2 Remake.