211service.com
Recenzia Days Gone: „Odtrhnuté, ale uspokojujúce dobrodružstvo“
Náš verdikt
Days Gone je napriek niektorým problémom vzrušujúca a pútavá zombie adventúra v otvorenom svete.
Pros
- Krásny svet
- Prežitie zombie s otvoreným koncom
- Hordy sú pôsobivé
Zápory
- Chaotický príbeh, najmä v úvode
- Veľa drobných chýb
Verdikt GamesRadar+
Days Gone je napriek niektorým problémom vzrušujúca a pútavá zombie adventúra v otvorenom svete.
Pros
- +
Krásny svet
- +
Prežitie zombie s otvoreným koncom
- +
Hordy sú pôsobivé
Zápory
- -
Chaotický príbeh, najmä v úvode
- -
Veľa drobných chýb
Bol som na ceste s Days Gone. Čo sa týka hrdinu, Deacon St. John’s, života aj samotnej hry – nespútaný príbeh o zabíjaní zombie v otvorenom svete, ktorý môže ľahko presiahnuť 60 hodín, ak chcete vidieť všetko. Je to nevkusné, ale uspokojujúce dobrodružstvo, ktoré som si užil napriek menším chybám a dizajnu, ktorý bol počas svojho dvojmesačného oneskorenia zjavne zamiešaný a orezaný. Je tu príbeh, ktorý je všadeprítomný, zatiaľ čo kľúčový prvok hry – viac ako 100 silných hord príšer – predstavuje pôsobivú a desivú podívanú, no nie celkom pôvodne odhalené prvky, ktoré spúšťajú pasce. Sú tu zjavné úpravy a švy spájané horúcim lepidlom, najmä v prvom dejstve. Ale napriek tomu je to stále veľké, pútavé dobrodružstvo, ktoré je ako celok zábavné – celkovo nadšené a dychtivé potešiť, aj keď jednotlivé momenty nie vždy hladko nadväzujú.
RÝCHLE FAKTY: DNI PREČ 
Dátum vydania: 26. apríla 2019
Platformy : PS4
Vydavateľ: Sony
Vývojár: Sony Bend
Najprv tie chyby. Je to naozaj veľa maličkostí: nič, čo by sa nedalo prehrať, viac reptania, ako výpadky zvuku (povedzme tiché bicykle), podivné momenty AI, chyby animácií alebo kolízií a poklesy snímkovej frekvencie. Z väčšej časti mi to nikdy nezničilo zážitok, ešte viac to odlomilo lesk. Tých viac ako 60 hodín, ktoré som odohral, pochádza z časti z jej dokončenia (dobrých 40 nepárnych hodín, ak sa neponáhľate) a zvyšok preto, že ma to bavilo. Hlavne hra po konci. Keď odomknete zručnosti a zbrane na vysokej úrovni, je to masakrujúca horda zombie. To znamená, že hra mala pred vydaním štyri opravy a nie som si úplne istý, v akom stave je alebo bude.
Recenzia Days Gone | Tipy pre Days Gone | Mapa Days Gone | Days Gone IPCA Tech | Lokality Days Gone Horde | Ako zničiť hordu v Days Gone | Days Gone skiny | Tajný koniec Days Gone | Days Gone Umiestnenie vstrekovačov NERO | Miesta tábora Days Gone Ambush | Ako ukladať zbrane v Days Gone | Zvuková chyba Days Gone
Apocal-mix teraz
Issues Asides Days Gone je výdatná, aj keď známa zmes kradnutia cez nepriateľské tábory, boja, upgradov a tvorenia, zmiešaná s občasnými záchvatmi utekania do pekla pred hordami zombie. Tento post vírusový svet je súčasťou Assassin’s Creed Odyssey , časť Far Cry 5 a časť Posledný z nás , ktorá pretavila svoju mechaniku do zážitku, ktorý je rovnako zábavný ako, pravdaže, neoriginálny. Existuje solídny systém postupu pri plnení úloh a misií, aby ste si získali dôveru s rôznymi osadami preživších, odomykaním vybavenia, vytváraním receptov, zručností a zbraní. To je hlavná cesta: v hre postupujete od driftera od práce k životu k rozvíjaniu komunitných väzieb a zapúšťaniu koreňov, ktoré vám dávajú niečo, za čo môžete bojovať. Zatiaľ čo ako hráč sa meníte z oportunistického a opatrného preživšieho na prešediveného svetového profesionála s chytrosťami, ktoré ste si na ceste zarobili.

Hlavnými príšerami okrem ľudí [filozofické škrabanie na brade...] sú Freakers – zmutovaný (a veľmi živý) človek, infikovaný vírusom podobným besnote. Skorá hra, dokonca aj jedna, je vecou, ktorej sa treba báť. Nemáte výbavu ani odborné znalosti na to, aby ste si ju skutočne vzali, a ak sa vám vôňa dostane iba dvom alebo trom, je pravdepodobne koniec hry. Výsledkom je, že sa budete opatrne plížiť po lesoch a dúfať, že na začiatku sa vám podarí zabiť stealth, vystrašení z každého listového hluku v diaľke. Neskôr však budete vyzbrojení a postavíte sa ich skupinám, ktoré sa zhromaždia v stovkách silných húfov sotva pomyslených, keď sa naučíte, ako fungujú a ako vyhrávať. Je to druh postupného, uspokojivého rastu, ktorý sa vyvíja bez toho, aby bol zjavný, kým sa nepozriete späť a neuvidíte, ako ďaleko ste zašli.
Hordy
Dokonca aj keď ste na vysokej úrovni a máte to najlepšie vybavenie, hordy sú vždy skľučujúce a desivé v rovnakej miere. Vidieť ich kričať ako stovky drápajúcich sa šialených príšer prúdiť nad autami alebo okolo budov ako vedro chápajúcich rúk špliechaných do sveta nikdy nezostarne. Sú však akosi roztrúsené po otvorenej mape – v jaskyniach posiatych po mape, alebo sa vyberajú v masových hroboch – takmer bez vysvetlenia alebo úmyslu. Na niekoľkých miestach sú roztrúsené výbušné sudy a nákladné autá, ktoré ich pomáhajú preriediť, ale inak je to vo všeobecnosti prípad umiestňovania bômb, hádzania molotovov a potom prekupovania a dúfania v to najlepšie. Je to veľmi vzdialené od pôvodne odhalených starostlivo zostrojených scénok naplnených pascami. Len na jednom mieste – v červenej stodole v pôvodnej ukážke E3 z roku 2016 – sú všetky prekážky, dvere a pasce, ktoré môžete spustiť, aby ste zastavili prúd tvorov. Hoci tie sa nikdy nespomínajú ani nevysvetľujú a väčšinu z nich som náhodne premýšľal nad tým, prečo vo vzduchu visia výzvy. Deacon dokonca na konci hry rozoberá aj tie najhrubšie koncepty taktiky hordy. Vtedy som sa už naučil všetko, čo som potreboval vedieť, a bol som zvedavý, prečo som v podstate dostal výukový rozhovor o správe hordy asi za 50 hodín.

Tento zmysel pre veci možno nie je na správnom mieste platí aj pre príbeh. Úvod má zvláštny začiatok bez jasného alebo prvoradého cieľa počas prvých niekoľkých hodín. Namiesto toho je tu len zbierka „príbehov“, vďaka ktorým dokončíte úlohy pre tábory preživších. Systém príbehových línií prechádza a spája postup, takže splnenie jedného cieľa môže posunúť viac línií úloh, zatiaľ čo niektoré veci sa môžu zastaviť bez jasného dôvodu, kým nedokončíte ďalšiu prácu, ktorá nie je zjavne spojená. Je to mätúce. Úplne prvá misia „Chasing Leon“ visí na 50 % na veky, aj keď máte požadovaný predmet a môžete ním šialene mávať pred tvárou osoby, ktorá ho chce, možno aj za kričania „Mám iiiii. Je to správne tu '. Aby ste to skutočne dokončili, musíte dokončiť ďalšiu misiu na druhej strane mapy, ktorá potom odomkne možnosť vyriešiť ju výberom bez jasnej odmeny (napriek tvrdeniu, že ste urobili dôležité rozhodnutie). Inde, udalosť, ktorá nakoniec vedie k dokončeniu prvého dejstva, nejakým spôsobom trvá sotva niekoľko dní, ale aj niekoľko týždňov súčasne, v závislosti od toho, či meriate jej vnútorný čas zápletky alebo iné požadované misie, ktoré sa odohrávajú medzitým. . Je to začiatok, ktorý sa zdá byť zrekonštruovaný, a nie zamýšľaný, s krokmi umelo predlžovanými prestávkami alebo podivne malými prírastkami (pár prestávok v misii zahŕňa o niečo viac ako zdĺhavú cestu po mape pre jednu vetu dialógu).
Nakreslite body
Vytrvajte však a veci sa spoja: otvára sa nová oblasť mapy (a oveľa neskôr opäť ďalšia oblasť) a vzniká jasnejší účel. Vyzerá to takmer ako televízny seriál, ktorý nenájde svoj smer až do druhej série – ako sa presúvate na nové miesta, naratívne vlákna sa stávajú vážnejšími, lepšie sa spájajú a rozvíja sa niečo, čo sa viac blíži k zápletke. Stredná až neskorá hra má niekoľko sympatických, zaujímavých postáv a antagonistov a zasieva dostatok semienok na to, aby sa vyplatili nejaké emocionálne investície. Aj keď by som tvrdil, že sa to nikdy skutočne neusadí na skutočnom „hlavnom“ cieli až takmer v posledných hodinách. Tiež vytiahne takmer kreslený a detinský falzifikát s jediným vysokým stávkovým výberom, ktorý vo finále urobí. Stále som na to čudne nahnevaný, pretože niečo, čo mi pripadalo nezvratné a zmysluplné, sa zmenilo takmer na úroveň vtipu typu „to všetko bol sen“.
Cez to všetko je diakon rozporuplná postava. Z väčšej časti je sympatický a zábavný, keď interaguje, vtipkuje a vtipkuje s vedľajšími hercami. Keď to funguje, výkon Sama Witwera má ľahké kúzlo tam hore s Nolanom Northom alebo Troyom Bakerom. Postava je však tiež náchylná na záchvaty bezcitnej a nekajúcnej nenávisti, vražednej agresie alebo úplnej brutality, ktorá môže byť proti svetlejším momentom. Predovšetkým preto, že hmlistá štruktúra príbehu dokáže vidieť, ako sa situácie menia na desiatku, čím sa kľúčové momenty zbavujú dynamiky potrebnej na ich podporu, pretože emocionálne zloženie muža sa mení akoby po stlačení tlačidla, aby vyhovovalo príbehu. Niekedy máte pocit, že ste doslova sedeli na ovládači a náhodne prepínali kanály. Za zmienku tiež stojí, že ak ľudia bojujú s prijatím toho, že Nathan Drake skutočne zabil stovky ľudí, prídu o svoje hovno, keď Deac‘ spácha doslovné vojnové zločiny a hraničný terorizmus. Dvakrát.
Hra s kolesom

Je tu ešte jedna „hlavná“ postava, ktorú treba zvážiť, a tou je bicykel, Deaconov transport cez toto všetko. Po toľkých koňoch z videohier, ktoré poslušne nasledujú alebo prichádzajú na zavolanie, si treba trochu zvyknúť na to, aby ste si zapamätali, kde ste zaparkovali, alebo že potrebujete palivo, aby ste sa mohli pohybovať (takisto nemôžete šetriť ani rýchlo cestovať, pokiaľ nie ste blízko svojho bicykla) . Je to iné, ale motorka je každým kúskom nástroj, ktorý môžete použiť a ktorý rastie s vami. Vylepšite ho, ozdobíte ho, naučíte sa ho najlepšie používať a v tejto fáze som veľmi pripútaný k „svojmu“ bicyklu: čerešňová červená, pancierové grily, nálepky s plameňom na nádrži. Pomáha, že Days Gone je tiež krásnym miestom, kde sa dá prejsť, s atmosférickým svetom, ktorý sa tiahne na míle ďaleko. Je ideálny na dlhé jazdy – rozmanité hory Oregonu evokujúce v daždi, pokojné v snehu a vzrušujúce, keď sa po oblohe preháňajú hromy.
Svet Days Gone je oveľa väčší ako súčet jeho častí. Je to náhodná príroda, ktorá by v menšom meradle neprežila, ale toto je podstatná vec. Príbeh môže byť fľakatý a hrateľnosť závadná, no po desiatkach hodín sa to vyrovná. Je ľahšie odpustiť rozhádzaný príbeh a občasný Freaker stojaci po členky v asfalte, keď môžete stráviť hodiny skúmaním, objavovaním alebo bojom s tým, čo ponúka. Jeho otvorený svet má dostatok prekvapení a hĺbok na to, aby som mohol preniknúť, že ho vždy bavím a je plný nezabudnuteľných príbehov. Ako keď mi prvýkrát došlo palivo (chyba nováčika) a plížil som sa v noci lesom a hľadal benzín, vydesený z každého zavýjania a šúchania na stromoch. Alebo čas, keď som objavil hordu, keď som v jaskyni zapálil pochodeň a našiel som 50 bledých tvárí, ktoré na mňa hľadeli. To sú momenty, ktoré sa ma držia, napriek všetkému ostatnému. To nemusí dosiahnuť vrchol nedávneho úsilia spoločnosti Sony, ako je Boh vojny alebo Pavúčí muž , ale trpí viac týmto očakávaním ako svojimi vlastnými drsnými hranami.
Verdikt 3.53,5 z 5
Dni prečDays Gone je napriek niektorým problémom vzrušujúca a pútavá zombie adventúra v otvorenom svete.
Viac informácií
| Dostupné platformy | PS4 |