211service.com
Tento debutant Destiny 2 má za sebou 100 hodín a je stále príjemne zmätený
(Obrazový kredit: Bungie)
Len minulý mesiac som bol úplným začiatočníkom vo vesmíre Destiny 2: Beyond Light, keď som si stiahol základnú hru a jej nové rozšírenie s absolútne nulovým zážitkom z Destiny. O mesiac neskôr a mám viac ako 100 hodín – to však neznamená, že polovicu času viem, čo robím. V tejto hre je toho na päť dní hrania príliš veľa, aby sa rovnalo majstrovstvu, ale nepolapiteľný prísľub vyššieho poznania Destiny ma pohltil.
Ako som písal v moja prvá funkcia Destiny Destiny 2 som bol „zmätený, ale úplne očarený“. Vďaka jeho strhujúcej zápletke a chrumkavému súboju som sa často cítil bez cieľa, no chladným spôsobom – ako vesmírny beatnik so sklonom k násiliu. Nejaký čas som netušil, aké questy by som mal skúsiť a prečo by som do nich mal investovať, ale pustil som sa do toho s takou oddanosťou, akú môže inšpirovať iba máslová hladká pištoľová hra v hráčovi ako ja, ktorého pozornosť je taká prchavá ako držba. hlasového herca Destiny 2.
Ale teraz, niečo vyše mesiaca, odkedy som prvýkrát vyskúšal Destiny 2, som dokončil hlavné kampane pre Beyond Light a Forsaken, vyskúšal som Trials, úspešne dokončil dungeon a prehrabal sa nájazdom. Naučil som sa jazdiť na bicykli Destiny 2, ale nebolo ľahké dať dole tréningové kolieska. Tam, kde by ma nedostatok držania v ruke pri iných hrách mohol spôsobiť, že sa vzdávam z frustrácie, príťažlivosť lesklejšieho brnenia, luxusnejších zbraní a väčších čísel ma udržala v napätí.
Beyond Beyond Light

(Obrazový kredit: Bungie)
Jedným z prvých problémov, na ktorý som narazil po dokončení kampane Beyond Light, bolo to, čo mám v mrazivom kurva robiť ďalej – existuje toľko vlastných podstatných mien, predajcov, questov, nájazdov, odmien a tak málo smeru. Prvých pár dní po dupaní Eramisa pozostávala moja rutina Destiny 2 z krátkeho pozerania na mapu, mentálneho vypnutia a skoku do Gambit, aby som bezmyšlienkovite strieľal nepriateľov.
Keď som dokončil Beyond Light, myslel som si, že som pohodlne schopný ako hráč Destiny 2; Mal som slabosť pre Variks, zamilovaný do Exo Strangera, a kázal som svojmu partnerovi o trochu zastaraných pozíciách môjho Ducha a Zavalu ohľadom Temnoty. Mal som obľúbené zbrane, obľúbenú triedu a dosiahol som najvyššiu hodnosť v Gambit. Čoskoro sa však ukázalo, že som mal sotva palec na nohe v rozbúrenom oceáne, ktorým je Destiny 2. A tak som sa obrátil so žiadosťou o pomoc na komunitu.
Začal som sa pýtať hráčov, ktorých som našiel v LFG (Looking for Group), čo mám robiť ďalej. To podnietilo kakofóniu protichodných rád: „Ach, musíte urobiť [mimozemsky znejúce vlastné podstatné meno], ak chcete získať [mimozemsky znejúce vlastné podstatné meno]“. 'Nie, nie, musíte sa sústrediť na zvýšenie úrovne svetla, je príliš nízke na to, aby ste zvládli [epicky znejúci názov miesta]'. „Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je odomknúť ďalšie schopnosti Stasis, a to nemôžete urobiť bez tejto viacúrovňovej úlohy, na ktorú budete potrebovať [mimozemskú zbraň] z inej výpravy.“ Robil som si veľa poznámok, porovnával rady a robil zoznam priorít. A tak sa začalo moje pátranie po Destiny nirváne.
Priatelia z hlbokého kameňa

(Obrazový kredit: Bungie)
Destiny 2, mimo štruktúry svojich kampaní, je neodmysliteľne spletitý a v drvivej väčšine preplnený obsahom. Hráči ako ja, ktorí sa radšej učia mechaniku hry metódou pokus-omyl, sa takmer okamžite ocitnú bez kotvy. Koncovka Destiny sa nedá hrať chtiac-nechtiac; treba k nemu pristupovať s neochvejným oddaním opakovaniu v záujme pokroku a dôkladne preskúmaným plánom útoku. Tu vstupuje do hry komunita Destiny.
Okrem častej a štedrej pomoci od mojich kolegov som používal sprievodcov takmer na všetko a dostal som veľa podpory od ostatných hráčov. Mal som skvelé interakcie s neuveriteľne veľkou komunitou – pre kontext, subreddit Destiny 2 má viac sledovateľov ako Star Wars – a vtedy sa zistilo, že som sa nedotkol svojho artefaktu Fang of Xivu Arath, pretože „nedotkol som sa viem, že môžem. Užitočné a milé stretnutia s väčšinovou mužskou hráčskou základňou sú pre mňa neočakávané, ale skutočnosť, že ma položili na chrbát a doslova ma preniesli cez zásadný obsah Destiny 2, je ten správny príbeh, ktorý potrebujeme na začiatok hry. 2021. Jedna časť tohto príbehu zahŕňa náhodnú skupinu Britov a Američanov, ktorí ma prevliekli cez hrobku Deep Stone Crypt – takto to dopadlo.
Na začiatku nájazdu mi moji noví najlepší priatelia ponúknu úlohu „skenera“. S blaženým ignorantstvom, čo by to odo mňa vyžadovalo, no zároveň nervózny z toho, že mám definovanú úlohu, súhlasím. Potom ma cez moju rolu prevedie zbor anglických a amerických prízvukov, čo si vyžaduje, aby som schmatol skenera z terminálu a vykríkol, ktoré ťažko viditeľné datapady svietia zlatom – a to ešte nie je prvá časť raidu. . Kým sa dostanem k tretiemu stretnutiu, ktoré si vyžaduje, aby som schmatol buff skenera a zavolal, ktorý boss žiari zlatom, a teda je skutočným šéfom skôr, než všetci bossovia vybuchnú a prinútia nás reštartovať sekciu, moje dlane sa tak potia, že ledva držím ovládač.
Trvalo nám viac ako štyri hodiny, kým sme zdolali hrobku Deep Stone Crypt, počas ktorej som vynechal večeru a vypil takmer fľašu vína. Keď sme dokončili posledného šéfa, nebol som si istý, či to bola realita alebo alkohol, ktorý si vybral svoju daň, ale keď sa otvorila posledná truhlica s korisťou a ja som konečne zožal plody tohto náročného questu, úľava a samoľúbosť sa dostavili. nado mnou ako vlna.
Osud veľkého mozgu

(Obrazový kredit: Bungie)
Deep Stone Crypt je ukážkovým príkladom toho, koľko toho od vás Destiny žiada vo svojich zložitejších scenároch a bojových stretnutiach. Iste, môžete 'žiadne myšlienky, vyprázdniť hlavu' si cestu cez PVE s prázdnym úsmevom na tvári, ale ak to chcete prekročiť, budete sa musieť poriadne zapotiť. To znamená, že si vytvoríte zoznamy vecí, ako sú miesta s entropickými úlomkami, doručenie koláčikov a prezeranie si inventára, kým sa všetky ikony zbraní nerozmazajú (áno, používam Správca osudových položiek teraz).
Práve keď si myslíte, že ste túto hru zahnali do kúta, zahryzne sa vám do členkov a utečie na druhú stranu miestnosti. Myslel som, že začínam rozumieť zbraniam po týždňoch zmäteného žmúrenia pri slovách ako „Arbalest“ a „Riskrunner“. Ale nie som štandardne mini-maxer a mám tendenciu preskakovať čítanie vecí, ktoré sú príliš hlboké v detailoch, keď ma to premáha. Takže, ak som dostal dve rovnaké legendárne zbrane a jedna mala vyššiu úroveň svetla ako druhá, určite som sa neobťažoval porovnávať tieto dve, pretože som si myslel, že sú rovnaké – jednoducho som rozobral tú nižšiu a pokračoval som ďalej. To, moji priatelia, je Destiny no-no, podobné, ako keby ste prešli celým zápasom Call of Duty: Warzone a snažili sa zabiť ľudí len vašou štandardnou pištoľou.
Ukázalo sa, že v Destiny sú veci s názvom 'God Rolls', o ktorých som bol šokovaný, keď som sa dozvedel, že nie sú kývnutím na kombináciu rolky škorica/chili, s ktorou som prišiel na vysokej škole. Každá zbraň klesá s úplne odlišnými výhodami. Správna kombinácia výhod vedie k takzvanému God Roll, ideálnej zostave zbrane. Ako moja pulzná puška Stars in Shadow, ktorá má schopnosť manipulácie s rýchloťahom, ktorá je ideálna pre PVP, polygonálny puškový valec, ktorý zvyšuje stabilitu, taktický zásobník, ktorý zvyšuje stabilitu aj rýchlosť nabíjania. Vďaka Destiny Item Manager (ktorý zobrazuje ikonu palca hore vedľa dobrých zostáv zbraní) chápem len matne, Light.gg , a komunita Destiny, ktorá sa ukázala byť neomylne trpezlivá tvárou v tvár mojim hlúpym otázkam.
Počas jednej relácie Crucible ma môj náhodne nájdený spoluhráč z Discordu požiadal, aby som s ním zdieľal svoj inventár na obrazovke, keď som sa snažil opísať svoju stavbu a výber zbraní. Hneď ako som to urobil, skutočne vydýchol a zakričal: 'Máš najlepšie topánky v hre a nie sú?' Na čo som odpovedal: 'Nepáči sa mi, ako vyzerajú s mojím oblečením.' Myslím, že je bezpečné povedať, že nie som ďaleko na ceste, ktorá vedie k osvieteniu Destiny; stále je toho veľa, čo treba urobiť, ale aspoň to urobím v mojich Transverzívnych krokoch.