211service.com
Tlačiť rozbité auto po ceste je pre Final Fantasy 15 dokonalý spôsob, ako začať
Je tu toto malé mestečko, ktoré vám bude chýbať Final Fantasy 15 . Keď vám opraví auto, vaša mechanika Cindy sa vás spýta, či by ste jej nemohli urobiť kus práce a zložiť niečo do spustnutého motela (som si istý, že majiteľ by dal prednosť slovu „divoký“) na kraji cesty. Môžete ignorovať jej požiadavku, prejsť okolo a vydať sa do pôvabnej prímorskej vily, kde na vás čaká ďalší cieľ. Alebo by ste mohli zaparkovať svoje choré Audi kabriolet, vyskočiť z auta, odovzdať tovar, potom zaskočiť do miestnej reštaurácie cez ulicu a vyhýbať sa protiidúcim autám ako nejaká chlapčenská skupina Frogger. Zahrajte si hru pinball. Vypočujte si, ako si miestni obyvatelia pohoršujú nad nejakým zlým monštrom, ktoré pokazilo okraj ich podunkového mesta. Kúpte si košík lahodných hranolčekov.
Je to prekvapivo mrazivý začiatok série známej výbušnými úvodmi. Final Fantasy 7 sa otvára predĺženým náletom na energetický reaktor Mako a prehliadkou mesta, vďaka ktorému vyzerá Blade Runner's Los Angeles ako dovolenkové miesto; 10 sa začína podvodnou futbalovou hrou podporovanou rockovou dráhou z ranej éry, tesne predtým, ako obrie vesmírne monštrum nasaje najväčšiu svetovú metropolu (a nášho hrdinu) do jej rozľahlého chřtánu. Studené otvorenie Final Fantasy 15 začína podobne (žiadne spoilery, ale ak vás to zaujíma, pozrite si nižšie uvedené 50-minútové herné video z Gamescomu), ale ide o falošný výstup. Po minúte alebo dvoch hra vybledne do bielej a zrazu zistíte, že tlačíte svoje auto po prašnej diaľnici s púčikmi rýchlosťou možno dve míle za hodinu. Je pomalý, uzemnený a je úplne navrhnutý.
„V prvom rade sme naozaj chceli zabezpečiť, aby hráči pocítili túžbu po dobrodružstve,“ hovorí mi cez prekladateľa režisér Final Fantasy 15 Hajime Tabata, keď som sa ho spýtal, ako plánuje otvoriť túto sériu (ktorá je v najlepšom prípade dní, možno správne opísať ako „zany“) pre širšie publikum. 'Je ťažké skutočne sa zoznámiť a dostať sa do sveta, ktorý začína s plnou fantáziou, a preto sme začali s niečím, čo bolo trochu uzemnenejšie a realistickejšie, aby sa [hráči] mohli ponoriť do tohto neznámeho územia.“
Toto je neuveriteľne ambiciózny cieľ pre sériu, ktorá strávila veľkú časť svojho života neochvejne zvláštnym, a koncepčne je Final Fantasy 15 veľmi podobná svojim predchodcom. Hlavná postava, Noctis Lucis Caelum (viem), syn kráľa Regisa a následník trónu kráľovstva Lucis (viem), ktoré je domovom mesta Insomnia ( viem ), je pekný anime chlapec, ktorý vyzerá ako hlavný spevák béčkovej skupiny J-Rock. Kráľovstvá sú vo vojne, politické zariadenia sa otáčajú, kryštály a mágia koexistujú vo svete s diaľnicami a smartfónmi – ale na ničom z toho momentálne nezáleží. Vaše auto je pokazené na okraji cesty a služba AAA je zjavne fľakatá. Sledovanie Noctisa a jeho priateľov žartujúcich tam a späť o tom, kto bude riadiť a kto musí tlačiť ďalej, sa okamžite hodí každému, kto sa vydal na výlet a zrazu sa ocitol uviaznutý uprostred ničoho. Možno sa to nezdá ako veľká vec, ale pre sériu hier, ktoré trávia nemalé množstvo času na mesačných veľrybách, obrovskej chobotnici chrliacej komiksy a zlom klonovanom samurajovi s ramennými vypchávkami a problémami s mamou, vidieť tieto momenty hrať von je ako naraziť na oázu ľudskosti uprostred púšte.

Pri hraní predbežných momentov hry Final Fantasy 15 a pri plnení jej prvých úloh získate závany rôznych druhov moderných trhákov, ktoré ešte viac pomôžu uzemniť jej zvláštnosť. 'Pokiaľ ide o sprístupnenie hry širokému spektru ľudí,' hovorí mi Tabata, 'spomenuli sme hry, ktoré tak urobili, ako GTA5 a Uncharted, ktoré majú širšie otvorené náruče pri privádzaní ľudí.' A niečo z toho môžete vidieť tu. Body rýchleho cestovania sú bohaté a akonáhle sú opravené, môžete si privolať svoje auto, kedykoľvek vám budete chcieť pomôcť dostať sa do hlavných destinácií; hony na príšery vám poskytujú niekoľko príležitostí na vedľajšie questy, ktoré sa vymykajú hlavnej zápletke; Cyklus deň/noc a putovanie NPC vytvárajú pocit, že existuje obrovský svet na preskúmanie, ktorý je plný života a príležitostí. Ale to všetko je skomolené tak, aby vyhovovalo zvláštnemu prístupu Final Fantasy k hernému dizajnu a budovaniu sveta.
Zoberme si napríklad crafting: v prípade Final Fantasy 15 sú „minerály“, ktoré nájdete v prostredí, v skutočnosti prvky ohňa, ľadu a bleskov, ktoré môžete kombinovať s inými predmetmi a vytvoriť tak silné magické kúzla. Pre tých z vás, ktorí získavajú spomienky na ťažkopádny systém ťahania Final Fantasy 8, nebojte sa – stále máte MP, ktorý používate na svoje okamžité bojové schopnosti. Kúzlo a remeselné spracovanie FF15 je skôr na vytváranie veľmi silných elementárnych granátov na použitie v núdzi alebo proti monštrám slabým proti špecifickému elementu. Zdá sa, že je dostatočne podrobný na to, aby ste mohli nájsť určitú hĺbku pri skúmaní jeho kombinácií, no nie natoľko rušivý, aby ste museli zahodiť všetko, čo po celý čas robíte, aby ste hľadali tieto elementárne body ťahania.

Combat je možno najväčším miestom, kde sa Hajime Tabata pokúsil nájsť rovnováhu medzi známosťou a prístupnosťou. Každý má v sérii svoj obľúbený bojový systém, no až doteraz boli všetky hlavné číslované položky ťahové a toto bolo najväčšie miesto, kde Tabata chcela, aby sa Final Fantasy 15 vymanila z tradície seriálu. „Nechceli sme z toho urobiť len jednoduchú akčnú hru pre jednu osobu,“ hovorí. „Keď sa pozriete na boj v hre, je to veľa partií a kombinácií. V tomto akčnom bojovom systéme všetko funguje spolu a zapadá do seba, takže to vyzerá veľmi komplexne, ale je to veľmi plynulé.“
A nemýli sa. V boji sa toho deje veľa, ale týchto prvých pár bitiek je rovnako uspokojivých, či už plánujete každý pohyb alebo jednoducho stláčate gombíky, kým nie sú všetci vaši nepriatelia porazení – a dokonca aj základné útoky vyzerajú naozaj, naozaj skvele. samotný Noctisov podpis teleportujúci Warp Strike. Za posledných pár rokov sa to výrazne zlepšilo, pretože tím získal spätnú väzbu od tlače a verejnosti, počnúc ukážkou Episode Duscae v marci 2015, cez demo Platinum o rok neskôr a dokonca aj neskôr. „Až do tohto bodu,“ hovorí Tabata, „bylo typickým vzorom, keď sme najprv vydali v Japonsku, a v skutočnosti sme nevenovali veľkú pozornosť alebo sme si neboli príliš vedomí vonkajšieho sveta, takže sme pracovali v tomto uzavretý priestor. V tomto zmysle sa naša perspektíva rozšírila a hľadáme a otvárame spätnú väzbu a hľadáme spätnú väzbu. Určite to bola zmena z hľadiska myslenia.“ Táto spätná väzba viedla k oveľa strategickejšiemu systému ako boj „podržte toto tlačidlo, kým nevyhráte“ z epizódy Duscae, kde je vlastnenie oblasti okolo boja a príprava tímových útokov s členmi vašej skupiny len rovnako dôležité ako skutočné zásahy pri pristávaní.

Ale zase v týchto otváracích hodinách nevtrhnete do elektrárne ani neunesiete princeznú. Prijímate drobné práce, aby ste pomohli miestnym obyvateľom, aby ste mohli zarobiť dostatok peňazí na zaplatenie mechanika za opravu vášho pokazeného veterána. Alebo pomáhate jednému z vašich voličov, ktorý vám náhodou môže pomôcť zabezpečiť prechod na ďalšej lodi z mesta, ak pre neho vystopujete nejaké drahokamy - nachádzajúce sa samozrejme v blízkosti masívnej, spiacej štvorkolky. -okrídlený vták. Momentálne si nemôžete dovoliť hostinec – prečo Noctis nemôže jednoducho prísť a zakričať: „Vieš vôbec, kto som?“ na zvončeku je irelevantné - takže táboríte pod hviezdami. Ignis pre vás varí jedlo. Prompto fotí. Ráno vás Gladiolus vyzve na pretekanie na pláži. Toto nie je len výlet – toto je letná dovolenka s vašimi najlepšími kamarátmi na celom svete.
Samozrejme, hovno ide nevyhnutne bokom a vy sa dozviete, že noviny informujú, že Noctis, jeho otec a jeho snúbenica boli zabití inváznym kráľovstvom Niflheim. Iste, Final Fantasy 15 mohla začať tu ( prvý odhalený trailer ukazuje, že priamo zažívate túto inváziu, ktorá, ako sa zdá, bola odvtedy odsunutá do vedľajšieho príbehu v celovečernom prepojení Kingsglaive ), ale premeškali by ste skvelú príležitosť spoznať váš sprievod v časoch mieru, ako aj vojny.

Dve hodiny nie sú ani zďaleka dosť času na vynesenie úsudku o tom, čo bolo hlásené ako 50-hodinová hra. Neviem, ako boj vydrží v priebehu času, či je v jeho dizajne questov dostatok rozmanitosti na to, aby podporil otvorený svet takejto veľkosti, alebo či príbeh vôbec vydrží pohromade počas tak dlhého času. Čo viem, je toto: Musím stráviť príliš krátky čas v tejto úplne fascinujúcej zmesi reality, sci-fi, fantázie a dokonalých vlasov a naozaj sa chcem stretnúť s touto skupinou anime nezbedníkov. viac.