211service.com
Tom Clancy's The Division recenzia
Pros
- Úžasne hlboké prispôsobenie
- Vyzerá nádherne
- Nabitý vecami na prácu
Zápory
- Fádny príbeh a postavy
- Neuspokojivý koniec hry
- Boje a výhody sú obmedzené
Pros
- + Úžasne hlboké prispôsobenie
- + Vyzerá nádherne
- + Nabitý vecami na prácu
Zápory
- - Fádny príbeh a postavy
- - Neuspokojivý koniec hry
- - Boje a výhody sú obmedzené
The Division je chladná, chladná hra. Áno, je to doslova zasadené do verzie New Yorku zovretého zimnými snehovými fujavicami a pozostatkami zabijáckeho vírusu – čo sa týka tém, je to dosť mrazivé. Hovorím však aj o vypočítavom a skôr štatistike riadenom spôsobe, akým hra vykonáva svoju činnosť. V žiadnom zo systémov alebo príbehov The Division nie je žiadne skutočné teplo a toto je jeden z mála nedostatkov inak vynikajúcej online strieľačky.
Pokiaľ ide o dej, veci sú dosť jednoduché. Vírus sa šíri infikovanými dolárovými bankovkami a vy sa zapojíte do akcie ako agent tajnej divízie, aktivovaný, aby udržal zdanie zákona a poriadku v meste, ktoré je spustošené smrťou a zločinom. V skutočnosti ste súčasťou „druhej vlny“ agentov divízie, po tom, čo tá prvá zlyhala... z dôvodov, ktoré budú jasné, keď budete v hre prechádzať 40-50 hodinami príbehu/vedľajších misií. Zatiaľ čo mnoho iných Clancy hier dáva do kontextu svoje uber-vojenské príbehy a pridáva do toho trochu konšpiračných intríg, v The Division naozaj nie je veľa tohto korenia. Ako taký je len malý pocit pokroku mimo levelovania a brúsenia pre viac výstroja.
Viac než to je však pocit, že svet The Division nie je tým, v ktorom by ste chceli existovať po dlhé úseky času. Jedným z kľúčových cieľov každej perzistentnej hry je vytvorenie prostredia, ktoré si hráči budú užívať, skúmať alebo aspoň tolerovať mesiace a dokonca roky svojho herného života. Pretože ak sa vám nepáči byť v tomto virtuálnom svete, ani návnada trochu lepšej koristi vás pravdepodobne nezadrží prihlásiť sa. New York divízie je pochmúrne (ak je to graficky dokonalé) miesto na existenciu a detaily spôsobujú, že určité oblasti sú trochu odlišné, väčšina z nich vyzerá približne rovnako. Jedna ulica s opustenými autami a nahromadeným odpadom vyzerá takmer rovnako ako druhá. Preto nepociťujem tú istú túžbu skúmať alebo vracať sa do konkrétnych oblastí ako pri iných hrách s otvoreným svetom a MMO strieľačkách. Svet The Division je skrátka až príliš depresívny.

Avšak - rovnako ako samotná streľba a RPG systémy - je to technicky vynikajúce. Dizajn úrovní je na špičkovej úrovni a akčné oblasti pôsobia odborne spracované tak, aby dokonale vyhovovali mechanike pevných krytov hry. To je famózny spôsob, ako povedať, že miesta, kde strieľate všetkých chlapov, sú naozaj úhľadne poskladané. Často zistíte, že kryt je premyslene umiestnený, aby vám umožnil riskantný útek za lepším uhlom na skupinu padouchov. Oblasti misií sa navyše dokonale hodia na inteligentnú tímovú taktiku – môžete plánovať prepady a reagovať za letu na pohyby nepriateľa, a to všetko pri zachovaní týchto dôležitých línií pohľadu na svojich nepriateľov. Väčšina mojich misií prebiehala s náhodnými, tichými spojencami počas môjho pôsobenia v The Division a každý inštinktívne vedel, ako čo najlepšie využiť krytie, ako koordinovať útoky na nepriateľov a ako šíriť útoky počas súbojov s bossmi. Svetový dizajn je že dobre.
Boj sám o sebe je slušný a funguje perfektne v tandeme s prostredím. Divízia je o vytváraní uhlov – dostaňte sa na správne miesto a môžete nepriateľa ľahko hádzať, ale ak sa zakopú a vy začnete priamu prestrelku založenú na kryte, veci budú oveľa zložitejšie. Navigácia medzi krycími bodmi je tiež radosťou vďaka jednoduchému systému „pozri a choď“. zbrane? Áno, vydávajú správne zvuky a pôsobia (celkovo) celkom vyvážene. Akcia má však niekoľko nevýhod. Po prvé, nepriatelia so špongiou nie sú každému po chuti a nepriatelia The Division sú VEĽMI špongioví. Aj keď som celkom rád, že sypem muníciu do bežných nepriateľov, je na tom niečo únavné, keď sa donekonečna zabíjam šéfmi a elitnými nepriateľmi. Táto hra je najlepšia, keď sa neustále pohybujete a zabíjate a takticky prekonávate nepriateľov, aby ste vyhrali každé stretnutie. Ale súboje s bossmi a elitami sa cítia skôr ako opotrebovávacia vojna, keď sa zahrabete do úkrytu a pomaly znížite ich zdravie na nulu, skôr než oni môžu urobiť to isté vám. Je to skutočný problém, keď je koniec hry vždy elitný.

Druhým skutočným problémom v boji The Division je to, čomu hovorím 'nedostatok mágie'. A je to tu, kde budem strašne predvídateľný a spomeniem Destiny (vedeli ste, že príde, takže nevyzerajte tak šokovane). Všetko v tejto hre je doslova aj obrazne založené. Vaše pohyby sú, celkom oprávnene, obmedzené na čokoľvek, čo môžu skutočné ľudské bytosti robiť - krčíte sa za autami, vykláňate sa, možno preskočíte cez prekážku alebo dve... ale to je všetko. V Destiny (a hrách ako Titanfall a Black Ops 3) máte super výkon a môžete sa pohybovať po prostredí vertikálne aj horizontálne. Môžete sa zastaviť vo vzduchu a strieľať, alebo behať po stene okolo nepriateľov, alebo dvakrát skočiť ako zúfalý úkryt. Vedľa týchto hier pôsobí The Division veľmi staticky, veľmi vanilkovo.
Nielen to, z rúk nemôžete vystreliť blesk. Áno, áno – to je veľmi redukcionistický spôsob, ako povedať, že výhody divízie sú neuveriteľne obmedzené popri špeciálnych schopnostiach, ktoré nájdete v iných perzistentných strieľačkách. A viem, že táto hra je celá o stupňoch realizmu, ale je to strašne veľa, ako keby The Division zúfalo túžila po nejakej násilnej mágii, ale dokázala sa do nej vkradnúť len vierohodnými prostriedkami. Mám napríklad pištoľ, ktorá ma trochu lieči, keď zabíjam nepriateľov. To je ten druh frustrácie, o ktorom hovorím, pretože je to v podstate „vesmírna mágia“, ale nenápadne vkĺzla do hry pod zámienkou „možno futuristická technológia“. Táto hra nemôže mať výstredné výhody, a to je jeden z dôvodov, prečo sa vedľa svojich konkurentov cíti zdržanlivo a trochu nudne, napriek tomu, že všetky technické veci robí mimoriadne dobre.

Keď už o tom hovoríme, online prvky The Division sú – pokračovať v téme – technicky vynikajúce, no v konečnom dôsledku chladné. Okrem drobných chýb okolo dokončenia misie ide o mimoriadne dobre vytvorený online zážitok. Matchmaking je jednoduchý (ak je zle vysvetlený) a efektívny, rýchlo vás spojí s ostatnými agentmi a poskytuje prostredie bez meškania na rozbitie zlozvykov. Bohužiaľ tu však chýba skutočný zmysel pre komunitu alebo spoločné úsilie. Každý tím, ktorý som vytvoril, sa rozpadol v minúte, keď sa misia skončila, čo vytvorilo skutočný pocit anti-vyvrcholenia. A nie je to tak, že by som obviňoval svojich dočasných spojencov z toho, že sa tu nedržali, keďže v rámci vašej štandardnej misie je toho málo, čo by ste mohli spájať. Hej, kamarát - pamätáš si, keď si zomrel a ja som ťa vyliečil? Áno, bláznivé dni.
Opäť sa vracia k tomuto nedostatku mágie alebo iskry. Divízia nechce, aby sa robili možnosti prispôsobenia alebo skutočné veci – môžete sa celé hodiny baviť s nákladom alebo mesiace brúsiť po o niečo lepšom výbave – ale je tu len veľmi málo, čo výrazne mení to, ako sa hra v skutočnosti hrá. V podstate držíte krok s rastúcimi požiadavkami na poškodenie nepriateľov s guľkami a špongiou a s množstvom, v ktorom sa objavujú.

Existuje jeden prvok The Division, ktorý je skutočne vynikajúci a ktorý hru skutočne odlišuje: Dark Zone. Táto hra, ktorá sa vyhýba tradičnému multiplayeru a používa niečo taktickejšie, využíva surovú ľudskú povahu na vytvorenie zážitku z PvPvE, ktorý je úžasne napätý a úplne zúrivý (v dobrom slova zmysle) naraz. V temnej zóne ste to vy a nepokojní spojenci proti zbierke čoraz odolnejších nepriateľov, ktorí zhadzujú lepšiu korisť ako väčšina nepriateľov v bežnej hre. Problém je v tom, že výstroj je kontaminovaná, takže musíte zavolať helikoptéru, aby ste ju vytiahli... čo z vás robí hlavný cieľ pre všetkých v oblasti. To vždy vytvára jedinečný typ rozdielu medzi vami a ostatnými hráčmi. Iste, musíte spolupracovať na odrazení všetkých útočníkov, ale čo potom? Pomôžeš svojmu kamarátovi vybrať jeho výstroj a potom naložiť tú svoju? Alebo ich strelíš do chrbta a vezmeš VŠETKO? Nezáleží mi na tom, aký si milý, aké pevné je tvoje priateľstvo... vždy budeš cítiť tú túžbu vziať to všetko alebo tú plíživú paranoju, že tvoj priateľ plánuje tvoju smrť. Je to taký úžasný, brilantný systém a jednoducho najinteligentnejšia a najpríjemnejšia funkcia divízie.
Je to jeden z mála výrazných zábleskov tepla, ľudskosti, v inak chladnej hre. Niet pochýb o tom, že The Division chápe, ako byť vytrvalou MMO strieľačkou, ale možno jej chýba pochopenie toho, prečo sa hráči naďalej prihlasujú k jej konkurentom mesiace a roky po tom, ako začnú hrať. Dokonca aj koniec hry, ktorý je technicky dobrý, postráda rozmanitosť alebo obsah, aby sa zabavil z dlhodobého hľadiska. Možno, že predstavenie Incursions všetko zmení, ale vzhľadom na obmedzenú flexibilitu hry z hľadiska funkčnosti aj tém sa zdá pravdepodobnejšie, že tieto misie budú jednoducho dlhšie a tvrdšie verzie toho, čo je už v ponuke. V záujme spravodlivosti sa k tejto recenzii určite vrátim o niekoľko mesiacov, keď budem mať možnosť otestovať niekoľko Incursions. Dovtedy je mrazivými faktami, že The Division je kompetentná strieľačka, dokonalá RPG, ale v konečnom dôsledku je to obmedzený zážitok, ktorý pravdepodobne nezostane vašou posadnutosťou k hre dlhšie ako niekoľko mesiacov.
Ubisoft Tom Clancy's The... Ponuka PC 880 zákazníckych recenzií Amazonu 1 dostupné ponuky
Walmart 59,99 dolárov 37,49 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny
Viac informácií
| Žáner | Strelec |
| Popis | Online, multiplayer, strieľačka z pohľadu tretej osoby a RPG. |
| Plošina | „Xbox One“, „PS4“, „iPad“, „Android“, „iPhone“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending' |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','','','' |