211service.com
Ukážka Atlasu: Dokáže Pirate MMO od Grapeshot Games zosadiť Sea of Thieves z trónu a získať nadvládu?
(Obrazový kredit: Grapeshot Games)
Pred jarou 2018 som nemal žiadny vzťah k pirátom. Na rozdiel od mnohých hráčov, Assassin's Creed čierna vlajka nesedí na vrchole môjho rebríčka pre svoju sériu. Tiež som sa nikdy nedostal k Risenovi alebo Pirátom Sida Meiera. Sakra, ešte som nevidel ani filmy o Pirátoch z Karibiku. Nebolo to prostredie, na ktorom by som sa obzvlášť zaujímal, ale Sea of Thieves to všetko pre mňa zmenilo. Odvtedy som strávil stovky hodín plavbou po moriach, kopaním zlata a škodoradostným prežívaním svojho najlepšieho života ako šupináčik.
Keď po niekoľkých mesiacoch PC exkluzivity dorazila na Xbox One nová pirátska hra, vedel som, že sa do toho musím ponoriť. Aby som bol spravodlivý, Atlas nie je odpoveďou Grapeshot Games na Sea of Thieves. Vzhľadom na spôsob, akým hrajú, Atlas a Sea of Thieves v konečnom dôsledku robia väčšinu vecí úplne inak. Ale keďže piráti nie sú ani zďaleka takí všadeprítomní ako napríklad zombíci, stále sa cítia ako na kolíznej dráhe timeshare medzi hráčmi Xbox One a PC. Z tohto dôvodu som bol nadšený z toho, že môžem tieto dve lode porovnať a dať do kontrastu, a hoci sú moje závery prinajlepšom zmiešané, odchádzal som s pocitom, že oceán bude dostatočne veľký pre obe lode... keď Atlas poriadne zapláta diery v trupe. .
Úvodné minúty Altasu sú skľučujúce. Potom, čo mi hĺbkový prispôsobovač postavy umožnil upraviť prakticky každý centimeter môjho piráta od hlavy po päty, bol som vrazený na PvE server s mojím novo vyrazeným bukanýrom, Waffles Portsmith. Od úvodného ostrova som bol ponechaný sám na seba, aby som začal vyrezávať svoju vlastnú pirátsku legendu. Jediným problémom bolo množstvo ponúk hry a tupá schéma ovládania, vďaka ktorej boli tieto počiatočné momenty závratné.

(Obrazový kredit: Grapeshot Games)
Ľudia hovoria o tom, že Sea of Thieves vrhá hráčov priamo do vecí bez veľkého držania sa za ruku, ale na Atlase, ktorého možnosti HUD na obrazovke a položky ponuky sa rátajú desiatky, nič nie je. Sea of Thieves je klasifikovaný ako MMO, ale nie je to ten typ MMO zameraný na PC, ktorý vás skutočne zabaví ako Atlas. Ak ste však hrali ARK: Survival Evolved, budete oveľa pohodlnejšie so všetkými malými škatuľkami, meračmi a správami po celej obrazovke. Atlas si veľa požičiava svoju vizuálnu prezentáciu od ARK, takže vstavané ventilátory Studio Wildcard budú mať čo robiť.
Keď som sa začal zaoberať všetkými ponukami a ako sa v nich pohybovať, nastal čas, aby som trochu preskúmal - možno dokonca našiel nejaké nohavice. V Atlase sa vám nič nedáva. Musíte si vyrobiť jednoduché nástroje, zapáliť vlastné táboráky a nakoniec postaviť svoje lode od nuly. Nie sú tu žiadne prefabrikované galeóny. Šesť základných šablón vám trochu pomôže, no je možné ich prispôsobiť mnohými spôsobmi. Komunita sa venuje vytváraniu sprievodcov, ktorých môžu ostatní nasledovať, a správna stavba lodí sa stala módnou záležitosťou, ako aj funkčnou nevyhnutnosťou. Na rozdiel od Thieves, kde si kupujete alebo zarábate konkrétnu kozmetiku, v Atlase si môžete vytvárať vlastné plachty, tetovania a ďalšie.
Čítaj viac 
(Obrazový kredit: Microsoft)
The najlepšie hry pre Xbox One všetkých čias
Ale rovnako ako tieto ranné menu, prieskum nie je jednoduchý. Nemohol som sa ubrániť pocitu, že som sa topil vo všetkom, čo hra ponúka mimo brány, ale to nie je nevyhnutne dobrý problém. Prekliatie príliš veľkého množstva obsahu sa môže zdať ako ideálne riešenie pre virtuálnych vzbúrencov, ale v skutočnosti je to príliš veľa, príliš skoro a mnohé systémy hry možno len ťažko pochopiť bez niekoľkých sprievodcov YouTube. Prvých pár dní hrania Atlasu som ponechal bez zbraní, jedla alebo dokonca aj tých nepolapiteľných nohavíc. V skutočnosti som len sledoval videá, aby som Atlasu porozumel. Som nejaký hlúpy nováčik v MMO? Pravdepodobne, ale palubný Atlas poskytuje pocit skôr ako chôdza po doske.
Ak je Sea of Thieves veľká pirátska fantázia, Atlas sa cíti skôr ako pirátska realita, napriek tomu, že ponúka množstvo mytologických bytostí a mágiu, a to je jedna oblasť, v ktorej sa od svojho námorníckeho náprotivku v dobrom slova zmysle odlišuje. Odraziť sa od skorbutu, vyrábať predmety a stavať základne na ktoromkoľvek z mnohých ostrovov v hre, to všetko je predpokladom, že zistíte všetky tie mätúce základné vrstvy, no akonáhle to urobíte, systémy na mieste sú hlboké, čo dáva pocit skutočného sim pirátskeho života vo fantastickom svete.
Trvalé plienenie

(Obrazový kredit: Grapeshot Games)
Jednou z najlepších silných stránok Atlasu je to, že využíva trvalý svet, ktorý pokračuje s vami alebo bez vás. Ambície hry súperia s niečím ako EVE Online, kde už dlhé roky kraľuje príbehy riadené hráčmi. Atlas má potenciál rozprávať legendárne príbehy sám o sebe. Hráči môžu stavať základne a nárokovať si pozemky ako svoje vlastné, len aby ich vmiešanie otestovali všetci hráči, ktorí chcú vtrhnúť.
Môžete sa pripojiť k posádkam s ostatnými a čoskoro hliadkovať na moriach s flotilou Jolly Rogersovej, ktorá máva v slanom vetre, a vďaka intenzívne zapojenému stromu schopností si môžete postaviť presne takého piráta, akým chcete byť. Títo piráti tu budú vždy, keď sa vrátite, a tak isto bude obrovský svet, hoci s konfliktom príde aj zmena a dnešná krajina Atlasu bude nepochybne vyzerať úplne inak o roky alebo dokonca len o mesiace. Vďaka tomuto prísľubu stojí za to dostať sa cez hlavu.
Bol by som ľahostajný, keby som dal 1 000+ slov na Atlas a nespomenul by som, aký nestabilný je práve teraz. Alarmujúce je, že nedávny blogový príspevok od hlavného dizajnéra hry ju označil za doteraz najprepracovanejšiu [a] najstabilnejšiu verziu Atlasu. Ak je to správne, jeho predchádzajúci stav musel hraničiť s nehrateľnosťou. Pokles snímkovej frekvencie a oneskorenie menu sú zárukou na Atlase Xbox práve teraz a skoré spustenie hry bolo zasiahnuté všetkými druhmi rôznych chýb, vrátane jednej, ktorá bránila hráčom spojiť sa s posádkami, čo je skutočný problém najmä pre túto hru. . Ku cti im treba povedať, že vývojári už vydali patch pre hru a ďalšie sa chystajú.

(Obrazový kredit: Grapeshot Games)
Je tu tiež skutočnosť, že hra je stále v ukážke hry Xbox. To vždy prichádza s odmietnutím zodpovednosti, že skáčete do predbežného softvéru, a s tým prichádza čkanie, ale často sa zdá, že Atlas je na konci svojej dosky. Ak vás neodstraší skľučujúci úvod, môže dôjsť k slabému výkonu, a to je veľká škoda. Srdce Atlasu je pôsobivé a ja túžim vidieť, ako bude táto hra vyzerať o rok. ARK od Studio Wildcard trpel podobne neistým spustením a aj keď je stále nedokonalý, teraz sa môže pochváliť vernou základňou fanúšikov, ktorá konkuruje niektorým AAA hrám s väčším rozpočtom. Atlas má všetok potenciál na to, aby vytvoril svoju vlastnú legendu nie v opozícii k Sea of Thieves, ale popri ňom. Správajú sa úplne inak, a hoci to znamená, že väčšina hráčov si užije jedno alebo druhé, pre tých, ktorí sú najvernejší životu na mori, sa oplatí plaviť sa na oboch lodiach.
Sea of Thieves je už dlho postavené na svojom kréde nástrojov, nie pravidiel a je to filozofia dizajnu, ktorá pomohla hre nájsť oddané publikum. Atlasova verzia pirátstva je oveľa známejšia davu MMO a s tým prichádza aj hĺbka hrateľnosti, sotva sa niečo iné na konzolách skutočne blíži. Vývojári pristúpili ku každému prvku pirátskeho života ako k obriemu ostrovu a po celom piesku vykopali diery. Na druhej strane je tu nejaký zakopaný poklad, ale kým sa v hre nezlepší jeho zabudovanie a neopraví sa jeho výkon, piráti by sa mali tomuto ostrovu vyhýbať.
Ak chcete viac, pozrite si všetky najväčšie Ponuka hier na čierny piatok môžete očakávať koncom tohto mesiaca alebo si pozrite našu najnovšiu epizódu Dialógových možností nižšie.