211service.com
Umelec GTA prezrádza, ako do hry vnikol prvé tanky
(Obrazový kredit: Rockstar, Fandom)
Vývojár GTA prezradil, ako pomohol vytvoriť dnes už ikonické tanky hry.
Hovoriť s Gamerhub , umelec Stuart Waterson, vysvetlil, ako sa pôvodne pripojil k DMA Design (teraz Rockstar North), aby pracoval na Lemmings 3. Po odoslaní tejto hry v roku 1994 štúdio začalo pracovať na projekte s názvom Race'n'Chase, ktorý sa nakoniec stal prvým Hra Grand Theft Auto.
Waterson vysvetlil, že 'Race'n'Chase nikdy nemal byť hrou o kriminalite, ale ako sa on a jeho spolubývajúci Ian Johnson, kodér v DMA, 'upevnili na myšlienke, že postava je vodič na úteku.'
Nakoniec Waterson a Johnson žartovali o pridaní tanku do hry. „Bolo to také smiešne. Nebol na ne dôvod. Za ich zapojením nebol žiadny koncept, okrem toho sú takmer nezničiteľné, vysoko nebezpečné a je s nimi zábava rozbíjať veci.“ Raz na obed sa dvojica rozhodla realizovať svoj plán. To znamenalo vziať základný kód vozidla, ako aj „balistický kód, ktorý umožňoval rotujúcemu chodcovi strieľať guľky do ôsmich smerov. Našou myšlienkou bolo, že ak na auto posadíte chodca a spomalíte ho a výrazne zvýšite poškodenie guľkami, potom máte základnú verziu tanku.“
Waterson vymodeloval telo a stopy tanku a zakryl ich maskovacou textúrou predtým, ako sa pustil do práce na veži, ktorá „bola ako postava hráča na vrchu auta, ktoré sa mohlo pohybovať nezávisle a umožňovalo hráčovi riadiť vozidlo. namierte vežu a vystrelte.“ Keď bola nádrž hotová, dvojica ju pridala do hry a chvíľu sa hrali v očakávaní, že sa na druhý deň ocitnú v horúcej vode so svojimi šéfmi.
Našťastie sa tím QA dostal k tankom ako prvý a Waterson hovorí, že nový prírastok bol taký zábavný, že mu bolo dovolené zostať v hre. Odvtedy sa tanky osvedčili ako opora série Grand Theft Auto, aj keď sú dnes trochu iné (a trochu prísnejšie strážené).
Chcete byť trochu viac aktuálny? Tu sú aktuálne Poznámky k oprave GTA Online .