Vedľajšie úlohy Zaklínača 3: Každá vedľajšia misia a ako ju dokončiť

Nieje miesto ako domov

Odporúčaná úroveň: N/A | Predpoklady: Porazte shaelmaara počas The Beast of Toussaint.





Po turnaji vám vojvodkyňa Henrieta udelí neobsadenú vinicu. Vráťte sa do Corvo Bianco – teraz bez mŕtvol – a spoznajte svojho nového majordóma. Vydajte sa s ním na prehliadku, aby ste získali prehľad o krajine. Ďalším krokom je spestrenie miesta. Budete musieť vylepšiť dom všeobecnou rekonštrukciou a zlepšiť pozemok zbrojárskym stolom a brúsnym kameňom. Bude to stáť niekoľko tisíc korún, ale keď mincu vyhodíte a počkáte niekoľko dní, renovácia bude dokončená.





Navštívte majordoma, aby ste sa dozvedeli o objave počas renovácií. Choďte do pivnice a nájdite rozpadajúcu sa stenu, cez ktorú môžete preraziť s Aardom. Na druhej strane je špeciálny alchymistický stôl, ktorý môžete použiť na výrobu mutagénov. Vráťte sa k majordomovi a budete mať na výber viac renovácií.

Tentokrát si môžete objednať novú posteľ, stojan na zbrane a stojan na brnenie pre vašu časť domu, zrekonštruovať hosťovskú izbu a získať na pozemok novú stajňu a bylinkovú záhradku. Zaplaťte za toto všetko – je to drahé hľadanie, však? – a Corvo Bianco bude plne obnovené. Oslávte to s majordomom, ak chcete, ale to je koniec pátrania.



Hádka zabitého rytiera

Odporúčaná úroveň: 35 | Predpoklady: Porazte shaelmaara počas The Beast of Toussaint.

Pamätáte si Guillauma, druhého rytiera, ktorý s vami bojoval so shaelmaarom? Navštívte ho po bitke, aby ste zistili, že niečo nie je v poriadku s jeho priateľkou Vivienne. Aby s ňou získal publikum, bude musieť vyhrať ďalší turnaj, ale jeho zranenia tomu bránia. Súhlaste so vstupom na jeho miesto.



Najlepšie je najskôr absolvovať nejaký tréning. Na precvičenie terča budete mať obmedzený čas na zasiahnutie všetkých červených terčov svojou kušou. Pri tréningu pretekov budete musieť nielen prejsť trať v obmedzenom čase, ale tento limit môžete predĺžiť sekaním figurín a streľbou na terče. Bojový tréning je celkom jednoduchý, takže cvičné kolo je len jednoduchý súboj.



Po dokončení tréningu sa zaregistrujte v označenom stane, aby ste mali všetko pripravené na samotný turnaj (môžete si dať voliteľný súboj Gwent s priateľom pred začiatkom slávností). V prvom kole budete musieť zostreliť všetky červené ciele skôr, ako váš súper pribije modré. Potom budete mať možnosť prehľadať Viviennin stan. Urobte to a zhromaždite čo najviac indícií, než budete nútení vrátiť sa na ihrisko.

V druhom kole budete musieť obísť trať pred uplynutím času. Potom budete mať možnosť dať si malú prestávku pri víne, počas ktorej vás môže vyzvať iný rytier, ak máte na sebe brnenie Rivia. Zložte ho a budete mať ďalšiu šancu zistiť, čo je s Vivienne.

Zamierte do jej stanu a pomocou svojich zmyslov Witchera zbadáte malého vtáka. Nasledujte ho po mape a odstráňte panterov, ktorí na vás útočia pozdĺž cesty. To vás nakoniec zavedie cez jaskyňu a na čistinku – kde nájdete Vivienne v jej polovičnej vtáčej podobe. Po súhlase, že jej pomôžete zrušiť jej kliatbu, sa vrátite na posledné kolo turnaja.

Predtým, ako to začne, budete mať možnosť hovoriť s Guillaumeom. Vivienninu kliatbu môžeš zdvihnúť vajíčkom a skrátiť jej život, alebo preniesť kliatbu na Guillauma cez vodu. Tvoja voľba. Potom je čas na poslednú prestrelku. Prekonajte náklon a potom vyhrajte súboj jeden na jedného s Gregoirem, aby ste dokončili turnaj. Potom sa môžete postarať o Vivienninu kliatbu akoukoľvek metódou, ktorú uprednostňujete (budete však musieť bojovať o jedného pantera na mýtine). A to je koniec tejto veľmi dlhej vedľajšej úlohy!

Otočte sa a postavte sa Strangeovi

Odporúčaná úroveň: 35 | Predpoklady: Kompletný Blood Hunt.

Po dokončení Blood Hunt vyjdite z domu a odbočte doľava. Na námestí za ním vám posol odovzdá list od Yennefer. To iniciuje snahu dozvedieť sa o zaklínačských mutáciách profesora Tomasa Moreaua. Začnite tým, že sa vydáte na cintorín na okraji mesta a pomocou zmyslov nájdete jeho náhrobok.

Jeho vykopaný hrob nebude veľmi užitočný a stopy v okolí nezachádzajú príliš ďaleko. Skontrolujte mapu, ktorú vám Yen poslal, aby ste získali novú značku. Zamierte tam, vyplávajte do zálivu a ponorte sa dole, aby ste našli podivný portál pod vodou. Tým sa dostanete k Moreauovej hrobke.

Prerobte si cestu cez hrobku a odstráňte duchovných panterov, ktorí sa objavia. Nakoniec nájdete zamknuté dvere blízko priepasti. Ak ho chcete otvoriť, rozstrieľajte štyri spínače po miestnosti (po stlačení predchádzajúceho spínača sa objaví nový), potom zamierte do veľkej komory za ňou. Prehľadávanie a rabovanie oblasti aktivuje chrlič; vytiahnite ho a potom ulúpnite chrlič pazúr z podstavca, ak ste tak ešte neurobili.

Tým sa aktivujú portály v miestnosti. Od vchodu prejdite prvým portálom naľavo. Keď sa vynoríte, spadnite z rímsy a potom vylezte k portálu na opačnej strane miestnosti. V tretej miestnosti choďte po balkóne okolo celej miestnosti – budete musieť preskočiť medzeru – a vstúpte do posledného portálu, aby ste sa dostali do Moreauovho laboratória.

Prvá vec, ktorú by ste mali urobiť, je skontrolovať megaskop a zistiť, čo tu robil profesor. Po zhliadnutí príspevkov je čas na preskúmanie. Môžete nájsť ďalšie dva kryštály, aby ste mohli sledovať zvyšok záznamov z megaskopu, ale to, čo skutočne musíte urobiť, je vojsť do jaskyne v zadnej časti laboratória, vybrať stonožky a ukradnúť im vajíčka. Vráťte sa do laboratória, aby ste zapálili to zvláštne zariadenie s uvedenými vajíčkami, zhoďte všetko svoje vybavenie a potom vstúpte. Keď sa objavíte, budete mať k dispozícii úplne nový strom schopností. Vyjdite z laboratória – budete musieť nabiť kryštál s Aardom – aby ste dokončili quest.

Mierne zisky!

Odporúčaná úroveň: 42 | Predpoklady: Nájdite Spoon Key počas La Cage au Fou.

Počas La Cage au Fou budete loviť wighta v opustenom sídle. Pri prehľadávaní panstva skontrolujte juhovýchodný roh domu a nájdite na stole Spoon Key. Vyrabujte to a prečítajte si poznámku, aby ste mohli začať. Zamierte do Bažantnice v Beauclair a ukážte kľúč od hostinca. Umožní vám prehľadať pivnicu až k zodpovedajúcej zámke.

Choďte za pult a skontrolujte pivnicu. Použite svoje zmysly Witcher na nájdenie správnej skrinky a vo vnútri nájdete kuchársku knihu. Prečítajte si toto a získajte novú značku ďaleko severovýchodne odtiaľto. Choďte na to miesto – je to zničený chrám – a zamierte dolu do štruktúry. Použite svoje zaklínačské zmysly na nájdenie kufra plného receptov a bude to. Uvedomte si, že na vašej ceste von na vás môže zaútočiť prízrak.

Hry o život

Odporúčaná úroveň: 42 | Predpoklady: Nechajte Wighta žiť počas La Cage au Fou.

Tento je tiež priviazaný k wightu a môžete ho iniciovať, keď sa schováte v skrini. Ak ju necháte žiť – pokúsite sa zrušiť kliatbu a potom jesť bez lyžičiek – usadí sa v Corvo Bianco. Po niekoľkých dňoch sa táto úloha automaticky objaví. Vráťte sa do vinice a porozprávajte sa s Marlene; Môžete ju nechať zostať tu alebo jej navrhnúť, aby začala nový život v meste. Ktorákoľvek voľba ukončí toto rýchle pátranie.

Gwent: Na všetko – Turn, Turn, Tournament!

Odporúčaná úroveň: 38 | Predpoklady: N/A

Skontrolujte nástenku v hostinci Cockatrice, aby ste spustili túto úlohu, a potom zamierte do Bažantnice v Beauclair, aby ste tam vstúpili do turnaja Gwent. Háčik je v tom, že budete musieť vyhrať turnaj pomocou nového balíčka Skellige od Blood and Wine. Pred začiatkom turnajových zápasov budete musieť dokončiť Gwent: Never Fear, Skellige’s Here, a keď to urobíte, budete musieť nastúpiť proti štyrom súperom. Porazte ich všetkých a vyhráte peknú trofej a kopu korún.

Gwent: Nikdy sa neboj, Skelligov pán

Odporúčaná úroveň: N/A | Predpoklady: Začnite Gwent: Na všetko – Turn, Turn, Tournament!

Toto je čistá zbierka: existuje 19 zápasov Gwent, ktoré musíte vyhrať v Toussaint. Keď vyhráte tieto zápasy a získate chýbajúce karty Skellige, vráťte sa do Bažantnice, aby ste dokončili úlohu a vstúpili do turnaja.

Mutual of Beauclair’s Wild Kingdom

Odporúčaná úroveň: 46 | Predpoklady: N/A

Skontrolujte nástenku v hostinci Cockatrice, aby ste spustili túto úlohu, a potom zamierte na obchodnú stanicu na severe. Toto miesto roztrhalo nejaké monštrum a je len na vás, aby ste ho našli. Použite svoje zaklínačské zmysly na nájdenie záchytných bodov v okolí tábora a spustite prestrihovú scénu; vyzerá to tak, že bazilišek, ktorý to miesto roztrhol, je v skutočnosti niečí maznáčik.

Hľadajte ešte pár indícií a získate vôňu. Nasledujte túto stopu, aby ste dosiahli skupinu Reaverov. Potom budete mať na výber, či s nimi ulovíte baziliška, alebo necháte zviera žiť. Nechajte to žiť a quest tam končí, s niektorými XP a zlatom pre vás. Bojujte so zvieraťom a získate iné množstvo XP, zlata a koristi. Tvoja voľba.

Rytier na prenájom

Odporúčaná úroveň: N/A | Predpoklady: N/A

Skontrolujte nástenku v hostinci Cockatrice, aby ste spustili túto úlohu, a potom zamierte do camerlengo v Beauclair. Zaplatí vám za splnenie rôznych cieľov, ako je záchrana osôb v núdzi, vyčistenie táborov Hanse a obnova opustených miest. Splňte 15 označených na celej mape a vráťte sa do camerlengo pre veľkú odmenu a ďalšiu splnenú úlohu.

Vínne vojny: Belgaard (A)

Odporúčaná úroveň: 37 | Predpoklady: N/A

Pozrite sa na nástenku v hostinci Cockatrice a spustite túto úlohu, potom sa vydajte na Plegmundov most, kde nájdete dvoch ľudí, Liama ​​a Matildu, ktorí sa hádajú o predaj vinice. Počas prestrihovej scény si môžete vybrať, či pomôžete jednému alebo obom s ich problémami. Úloha sa tiež skončí po scéne, pričom sa začne jedna alebo dve ďalšie, v závislosti od vášho výberu.

Vínne vojny: Vermentino

Odporúčaná úroveň: 37 | Predpoklady: Kompletné Wine Wars: Belgaard.

Ak sa rozhodnete pomôcť Matilde, pošlete vás do jej vinice Vermentino, aby ste sa postarali o nejaké problémy. Jedna zo značiek iniciuje svoju vlastnú výpravu, takže ju nájdete tu. Čo sa týka ostatných markerov, jeden je Strážený poklad chránený archespórami. Vezmite ich von a prehľadajte tu mŕtvolu, kde nájdete ďalšie informácie o spore medzi vinohradmi. V tomto bode sa môžete rozhodnúť preskúmať Liamovu vinicu, ale je to na vás.

Dva zo značiek sú Opustené lokality, ktoré sú strážené ďalšími archesporami. Vezmite ich von, aby ste roľníkov bezpečne priviedli späť do oblasti. Posledným ukazovateľom je Osoba v núdzi; odstráňte banditov, ktorí ho držia ako rukojemníka, aby ste ho zachránili. Keď sa vyrovnáte so všetkými cieľmi, môžete sa vrátiť k Matilde, aby ste všetko uzavreli (odporúčam však preskúmať obe vinice).

Neberte cukríky od cudzinca

Odporúčaná úroveň: 37 | Predpoklady: Začnite Wine Wars: Vermentino.

Podúloha Vermentino vás zavedie do tohto modrého domu, kde okolo mŕtvoly visia hnilobní démoni. Vezmite ich von a ukoristite mŕtvolu, aby ste našli kľúč a poznámku o nejakom poklade. Prečítajte si ho a získajte novú značku v neďalekom slnečnicovom poli. Zamierte tam a nájdite skrytú truhlicu, aby ste dokončili túto.

Vínne vojny: Korunovaný

Odporúčaná úroveň: 37 | Predpoklady: Kompletné Wine Wars: Belgaard.

Ak sa rozhodnete pomôcť Liamovi, pošle vás do jeho vinice Coronata, aby ste sa postarali o iný súbor problémov. Prvý marker je – uhádli ste – napadnutie archespórami; hodiť bombu do hniezda a vytiahnuť ich. Druhým je strážený poklad, ktorý patrí ešte viac z tých otravných rastlinných príšer. Vezmite ich von a skontrolujte mŕtvolu, ktorú strážili, aby ste našli ďalšiu poznámku o sabotáži. Zdá sa, že všetky tieto problémy spôsobila tretia strana, ale to môžete preskúmať neskôr.

Tretia a štvrtá značka sú Opustené miesto s viacerými archespórami (už ste z tých chlapov unavení?) a Osoba v núdzi v jaskyni, takže sa o ne postarajte. Rovnako ako v prípade Vermentina, aj posledná značka, skrytý poklad, je tiež jeho vlastnou úlohou. Keď sa so všetkým vysporiadate, môžete sa vrátiť k Liamovi, aby ste veci uzavreli (ale mali by ste preskúmať druhú vinicu/záhadnú tretiu stranu, ak ste tak ešte neurobili).

Minca nesmrdí

Odporúčaná úroveň: 37 | Predpoklady: Začnite Wine Wars: Coronata.

Podúloha Coronata sa začína pri Skrytom poklade pri tomto moste, ktorý strážia drsní skalní trolovia. Vezmite ich von a hľadajte v mŕtvole list o skrýši koristi v hromade hnoja. Odvezte sa na príslušné miesto a nájdite poklad svojimi zmyslami Witcher.

Wine Wars: The Deus in the Machina

Odporúčaná úroveň: 42 | Predpoklady: Nájdite poznámky o sabotáži vo Wine Wars: Vermentino a Wine Wars: Coronata.

Ak splníte všetky ciele questov Wine Wars, zistíte, že za sabotážou vo vinohradoch stojí nejaká tretia strana. Zamierte k svojej novej značke blízko južného okraja mapy, kde nájdete sklad a potom zamierte dovnútra. Budete musieť bojovať s ďalšou archesporou (žiadne prekvapenie), ale nájdete tu aj nejaké sadenice a poznámku o inventarizácii. Spáľte spóry a potom si prečítajte poznámku, aby ste objavili skutočného vinníka za tým všetkým: grófa Crespiho. S týmito informáciami sa môžete vrátiť k Liamovi a Matilde a zabaliť všetky Wine Wars tým najlepším možným spôsobom.

Vínne vojny: Belgaard (B)

Odporúčaná úroveň: 42 | Predpoklady: Dokončiť Wine Wars: The Deus in the Machina.

Splnením vyššie uvedeného questu získate najlepší možný koniec pre rôzne questy Wine Wars a otvoríte nový na pôde Belgaardu. Rovnako ako pri iných vinohradoch, aj tu je vaším cieľom postarať sa o 5 problémov v oblasti. Dve z nich sú Hniezda príšer, jedno strážia endregy a druhé stonožky. Odstráňte stvorenia a vyfúknite hniezda, aby ste dokončili tieto pochôdzky.

Ďalším znakom je Strážený poklad chránený viacerými stonožkami. Zabite chrobáčiky a ukoristite mŕtvolu, aby ste našli poznámku. Štvrtý marker je Opustené miesto ovládané slyzardom; zabite to, aby sa roľníkom vrátila ich pôda. Nakoniec na vzdialenom východnom pobreží nájdete Osobu v núdzi. Zachráňte ho, aby ste dokončili všetky belgaardské úlohy, potom sa vráťte k Liamovi a Matilde pre odmenu. Vráťte sa k nim po troch dňoch, aby ste skutočne dokončili úlohu a dostali špeciálne prekvapenie.

Čierna vdova

Odporúčaná úroveň: 37 | Predpoklady: N/A

Západne od Flovive, pozdĺž brehu rieky, je miesto Hidden Treasure. Skontrolujte, či v mŕtvole nie je list a kľúč, potom si list prečítajte, aby ste sa dozvedeli o poklade potopenom vo vode. Ponorte sa a prehľadajte potopenú loď, aby ste našli nejakú peknú korisť.

Aplikovaná escapológia

Odporúčaná úroveň: 37 | Predpoklady: N/A

Na ostrove Crane Isle je tiež skrytý poklad. Choďte späť a nájdite eskapológov denník. Prečítajte si ju a na mape sa vám zobrazí nová značka zaplavenej jaskyne. Na dokončenie úlohy budete musieť ukoristiť telo nájdené vo vnútri, takže buďte pripravení dostať sa dnu a von skôr, ako vám dôjde vzduch. Po uchopení kľúča plávajte k svojej novej značke a nájdite ďalšiu podvodnú jaskyňu. Hľadajte vnútri a nájdite truhlicu, ktorú môžete vypáčiť kľúčom, ktorý ste práve ukoristili.

Dobrota, láskavosť, veľké gule zo žuly!

Odporúčaná úroveň: 36 | Predpoklady: N/A

Túto úlohu môžete získať na nástenke v Beauclair, na Gran’place. Porozprávajte sa s kurátorom umenia, aby ste zistili, že jeho žulová socha je *ehm* semenníky boli ukradnuté. Použite svoje zmysly Witcher, aby ste našli nejaké stopy a objavíte pachovú stopu. Nasledujte ho a nájdite muža, ktorý ukradol klenoty sochy, v dosť kompromitujúcej pozícii. Od tejto chvíle máte niekoľko možností, ako sa vysporiadať so zlodejom, jeho milenkou a jej manželom. Vráťte to, čo bolo ukradnuté, kurátorovi (alebo nechajte zlodeja, aby si to nechal a dajte kurátorovi vedieť), aby ste dokončili úlohu.

Majster Majster Majster Majster!

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: N/A

Túto úlohu môžete získať na nástenke v Beauclair, na Gran’place. Porozprávajte sa so zbrojárom a zistite, že po Toussainte je roztrúsených niekoľko hlavných diagramov: Vlk, Griffin, Mačka, Medveď a Manticore. Budete musieť vystopovať všetkých 5 z nich, takže sa od zbrojára naučte všetko, čo môžete. Toto spustí 5 ďalších úloh Scavenger Hunt. Keď to všetko dokončíte, vráťte sa k zbrojárovi, aby ste dokončili úlohu.

Scavenger Hunt: Grand Master Wolves Gear

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: Begin Master Master Master Master!

Toto je prvý z 5 prevodových stupňov, ktoré chce zbrojár vystopovať. Začnite cestovaním k svojej značke v ruinách paláca Termes a potom pomocou svojich zmyslov Witcher nájdite truhlicu s písmenom vo vnútri. Prečítajte si toto, aby ste získali novú značku v blízkosti a zamierte tam, aby ste našli magickú bariéru. Skontrolujte blízkosť a nájdite mŕtvolu a rubín, potom použite rubín na odstránenie bariéry.

Vo vnútri ruín nájdete niekoľko tiel a niekoľko nepriateľov. Prebojujte sa cez svoje zmysly Zaklínača a nájdite dve malé tašky, z ktorých každá obsahuje polovicu diagramov, ktoré potrebujete. Vezmite všetkých 6 diagramov Wolf School späť zbrojárovi, aby to uzavrel.

Scavenger Hunt: Grand Master Griffin Gear

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: Begin Master Master Master Master!

Toto je druhá z 5 súprav, ktoré chce zbrojár vystopovať. Zamierte k svojej značke vo Fort Ussar v severovýchodnom vrecku mapy. Miesto strážia nejakí slyzardi, tak ich najprv vyraďte. Zamierte do ruín a pomocou svojich zmyslov Zaklínača nájdite truhlicu obsahujúcu polovicu diagramov a list. Prečítajte si to a získajte novú značku na sever pri Mont Crane.

Ak ste na hrade ešte neboli, pripravte sa na jeho vypratanie – pôvodne je to Hanse Camp. Keď to bude jasné, môžete pomocou svojich zmyslov Zaklínača nájsť falošnú stenu a pomocou Nehaleniho oka ju vyčistiť. Dole v chodbe môžete nájsť kryštál a ďalšiu falošnú stenu posunutú spínačom. Získajte kryštál a vráťte sa tam, aby ste našli truhlicu obsahujúcu ďalší list. Prečítajte si ho, položte kryštál na stojan a udrite ho Aardom, aby ste aktivovali portál. Na druhej strane je jaskyňa, ktorú stráži golem. Vytiahnite ho a prehľadajte jaskyňu, aby ste našli ďalšie 3 schémy. Vezmite všetkých 6 späť k zbrojárovi, aby ste dokončili úlohu.

Scavenger Hunt: Grand Master Feline Gear

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: Begin Master Master Master Master!

Toto je tretia z 5 súprav, ktoré chce zbrojár vystopovať. Začnite tým, že sa vydáte k značke na sídlisku pozdĺž severného okraja mapy (ak sa chcete dostať dovnútra, budete musieť preliezť cez východnú stenu). Spočiatku je tu Osoba v núdzi, takže sa o to postarajte skôr, než budete hľadať priestory. Skontrolujte štvrte pozdĺž západnej steny a nájdite prvý diagram a písmeno visiace na stene vo vnútri.

Prečítajte si list a získajte novú značku v paláci Arthach. Rovnako ako pri súprave Griffin, toto miesto je spočiatku Hanse Camp, takže buďte pripravení bojovať, ak ste ho už nevyčistili. Použite svoje zaklínačské zmysly a nájdite truhlicu obsahujúcu ďalšie dva diagramy a ďalšie písmeno. Prečítajte si ten list a zamierte k poslednej značke v Monster Den na juhu. Zamierte dovnútra a vyberte archespory a v truhle vzadu nájdete posledné 3 schémy. Vezmite všetkých 6 späť k zbrojárovi, aby ste dokončili úlohu.

Scavenger Hunt: Grand Master Ursine Gear

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: Begin Master Master Master Master!

Toto je štvrtý z 5 prevodových stupňov, ktoré chce zbrojár vystopovať, a môžete začať hľadať vo Flovive. Skontrolujte za rozpadávajúcim sa domom a nájdite pivnicu zablokovanú troskami. Vyčistite to s Aardom, potom zamierte dovnútra a nájdite polovicu diagramov v truhlici napravo. Nájdete tu aj list; prečítajte si ho, aby ste získali novú značku.

Zamierte do močiara na severozápad a nájdite vchod do jaskyne blízko značky. Vnútri môžete vyčistiť nejaké skaly, aby ste našli poznámku o symboloch na stenách jaskyne. Pokračujte priechodom a pomocou symbolov si vyberte správnu cestu (budete bojovať aj s niekoľkými stonožkami). Na konci nájdete mŕtvolu, ktorá drží zvyšok diagramov. Potom môžete všetkých 6 vziať späť k zbrojárovi, aby ste dokončili úlohu.

Scavenger Hunt: Grand Master Manticore Gear

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: Begin Master Master Master Master!

Toto je posledná z 5 súprav, ktoré chce zbrojár vystopovať. Zamierte k značke a nájdite nejaké ruiny, ktoré strážia nejakí barghestovia. Vytiahnite ich, potom vylezte do veže, kde nájdete prvý diagram a denník. Prečítajte si ho a získajte novú značku v juhovýchodnom vrecku mapy.

Pri značke je jaskyňa plná ruín. Choďte dovnútra a nájdite niekoľko modlitebných poznámok prilepených na stenách. Keď nájdete ten správny, prečítajte si ho, aby ste dostali druhý diagram a umiestnite ďalšiu značku na mapu ďaleko na severozápad pri pamätníku. Choďte tam a vstúpte do chrámu pod pamätníkom. Vnútri nájdete strašidlo, tak ho zabite a potom pomocou svojich zaklínačských zmyslov nájdite truhlicu obsahujúcu ďalšie dva diagramy a poznámku.

Prečítajte si poznámku a dostanete ešte iný značka na vašej mape. Vo vode je ťažko viditeľný vchod do jaskyne. Vnútri je nejaký zvláštny ružový plyn, ale tlačte ďalej. Budete musieť bojovať s dvoma bruxami a v nasledujúcej miestnosti bude sedieť niekoľko žobrákov. Dajte im almužnu a potom pokračujte. V nasledujúcej komore budete musieť bojovať s niekoľkými kikimoremi. Pozrite sa na nejaké skaly, cez ktoré sa Aard dostanete do poslednej komory. Vykradnite miesto pred halucináciou, aby ste našli diagram a poslednú poznámku.

Po prečítaní tejto poznámky sa vám na mape v severovýchodnom vrecku Toussaintu zobrazí posledná značka. Vydajte sa tam nájsť pár banditov okolo jazera. Vytiahnite ich, potom sa ponorte do vody a pomocou svojich zmyslov Witchera nájdite posledný diagram nižšie. Vezmite všetkých 6 späť k zbrojárovi, aby ste ukončili tento (pomerne dlhý) lov.

Otec vie najhoršie

Odporúčaná úroveň: 37 | Predpoklady: N/A

Túto úlohu môžete získať na nástenke v Beauclair, na Gran’place. Zamierte k značke a nájdite pár ľudí v problémoch v Monster Den. Dvaja z nich utečú, ale ich brat Hugo je stále vnútri. Zamierte tam a vyraďte skupinu kikimoriek, potom použite svoje zmysly Witchera na sledovanie krvavej stopy. Postupujte podľa tohto a nájdite Huga; zdá sa, že sa tu toho deje oveľa viac.

Súhlaste s tým, že pomôžete Hugovi nájsť jeho časť liehovaru a potom sa vráťte k pariacemu bazénu, okolo ktorého ste prechádzali. Použite Quen, aby ste sa ponorili bez toho, aby ste sa popálili, získajte súčiastku a vráťte sa za Hugom, aby ste ho odprevadili z jaskyne. Vonku stretnete jeho bratov (a novú skupinu násilníkov). Môžete riešiť veci diplomaticky alebo im dať lekciu, ale každá metóda dokončí pátranie.

Fists of Fury: Toussaint

Odporúčaná úroveň: 36 | Predpoklady: N/A

Túto úlohu môžete získať na nástenke v Beauclair, na Gran’place. Je to celkom jednoduché: jednoducho zamierte na miesta v okolí Beauclair a porazte Mancomba, Still Watersa a Colossusa v pästných súbojoch (v poslednom môžete urobiť alternatívnu výzvu). Vyhrajte všetky súboje, aby ste zarobili nejaké koruny a odomkli druhú úlohu päsť.

Zúrivý vlk

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: Kompletné Fists of Fury: Toussaint.

Keď porazíte Beauclairových šampiónov v pästiach, budete mať príležitosť vyzvať maestra; zamierte do prístavu, aby ste ho vyzvali. Zložte ho a to bude ďalšia úloha vo vreci – háčik je v tom, že to musíte urobiť vy opitý .

Kým ťa smrť nerozdelí

Odporúčaná úroveň: 36 | Predpoklady: N/A

Túto úlohu môžete získať na nástenke v Beauclair, na Gran’place. Zamierte do Clever Clogs na južnom konci mesta a pohovorte si s Charlesom na poschodí. Počul zvuky na cintoríne a môžete mu pomôcť. Vydajte sa na cintorín cez ulicu a pomocou svojich zmyslov Witchera sledujte zvuk do katakomb pod vami a nájdete veľa indícií.

Viac prehľadajte katakomby, aby ste našli nejakých vykrádačov hrobov. Vytiahnite ich a prečítajte si poznámku, ktorú niesli, aby ste odomkli ďalšiu úlohu. Zatiaľ sa vráťte do komory, ktorú ste práve prehľadali. Zvuky tam opäť ustali, tak sa schovajte za sochu a počkajte. Očividne sa tu dolu hádali dvaja duchovia a jedného z nich musíte z tejto krypty odstrániť. Vyberte si urnu, ktorú si vezmete, a odneste ducha tam, kde chcú umiestniť svoju urnu (nezabudnite sa zastaviť u Charlesa pre malú odmenu). Vráťte sa k duchovi, ktorého ste neodstránili v poslednej fáze úlohy.

Ak odstránite Margot, Louis vás nasmeruje na vzácny meč. Zamierte ku kováčovi, ktorého spomína, aby ho získal (a zahrajte si rýchlu hru Gwent). Ak odstránite Louisa, Margot vás nasmeruje na nejaké karty Gwent. Zamierte do označenej budovy, kde nájdete karty a niektorých nepriateľov. Obe cesty riešia pátranie.

The Last Exploits of Selina's Gang

Odporúčaná úroveň: 37 | Predpoklady: Nájdite list počas Kým sa smrť nerozdelí.

Ak ukradnete list od vykrádačov hrobov počas vyššie uvedenej úlohy, dozviete sa o poklade neďaleko cintorína. Vydajte sa tam, aby ste našli mŕtvolu a potom v nej ukoristite list a kľúč. Vráťte sa do katakomb a nájdite malú truhlicu, ktorú teraz môžete otvoriť. Honba za pokladom dokončená!

Môže byť len jeden

Odporúčaná úroveň: N/A | Predpoklady: N/A

S touto úlohou by ste mali začať čo najskôr a môžete ju získať na nástenke v Beauclair na Gran’place. To vás pošle na ostrov uprostred Lac Célavy, v severozápadnej časti Toussaint. Dostaňte sa na ostrov a nájdite pustovníka meditujúceho pri malom jazierku – kde bude Geralt skutočne môcť chodiť po vode . Tunajší pustovník je ochotný dať vám špeciálny meč, ak preukážete každú z rytierskych hodnôt. Kontrolný zoznam je nasledujúci.

  • Veľkorysosť: Po dokončení Blood Run vám posol doručí list. Dajte mu tip.
  • Valor: Vyhrajte celý turnaj počas hry The Warble of a Smitten Knight. Prípadne pošlite Francoisa späť s Grottoreovou hlavou počas Feet as Cold as Ice.
  • Súcit: Ušetrite shaelmaara počas The Beast of Toussaint alebo pomôžte zranenému mužovi počas Capture the Castle. Prípadne navštívte grófa Beledala na pikniku počas Big Game Hunter.
  • Honor: Počas Till Death Do You Part povedzte Charlesovi, že tie zvuky sú len manželské pľuvanie. Prípadne vyhrať súboj po dostihoch počas The Warble of a Smitten Knight.
  • Múdrosť: Počas Father Knows Worst nezačínajte boj po tom, ako odprevadíte Huga z jaskyne. Prípadne zdvihnite kliatbu čarodejníka počas La Cage au Fou.

Keď splníte všetky kritériá, porozprávajte sa s pustovníkom a iniciujte posledný test, bitku proti nemu. Nie je príliš tvrdý; len si daj pozor na jeho kúzla. Po boji odovzdá Pani jazera ultravýkonný meč Aerondight. Zdvihnite ho, aby ste dokončili quest.

Of Sheers and a Witcher I Sing

Odporúčaná úroveň: 43 | Predpoklady: N/A

Váš starý kamarát Le Papillon nájdete v Beauclair, označený ! v blízkosti veľvyslanectva Nilfgaardu. Choďte tam, aby ste zistili, že jeho kaderník zmizol. Začnite svoje pátranie tým, že s Aardom otvoríte zamknuté dvere salónu a potom pomocou svojich zaklínačských zmyslov získate niekoľko indícií vo vnútri. Keď si všetko zanalyzujete, dospejete k jednoduchému záveru: kaderník sa chystá získať ingrediencie pre svoju pomádu.

Nasledujte Le Papillona na miesto, kde by mohol byť jeho priateľ, a stretnete sa s archesporou. Zabite to a potom pokračujte za svojím kamarátom, aby ste našli spadnutý kôš a nejaké stopy. Nasledujte tieto a dostanete sa do jaskyne; Papillonov kaderník je vo vnútri a rytier a jeho kohorty ho zdrsňujú. Porazte ho, aby ste oslobodili kaderníka a dokončili úlohu.

Nohy studené ako ľad

Odporúčaná úroveň: 45 | Predpoklady: N/A

V Beauclair je žena menom Jacquette a má pre vás pátranie; môžete ju nájsť visieť okolo miesta rýchleho cestovania veľvyslanectva Nilfgaardu. Jej snúbenec Francois sa stratil a len Geralt ho môže nájsť. Zamierte k svojej značke na severozápad, aby ste našli muža v kempingu. Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli, že potrebuje pomoc pri zabíjaní zvieraťa; nedokáže čeliť svojej budúcej manželke inak.

Nasledujte Francoisa do neďalekej jaskyne a prídete do prázdnej jaskyne. Použite svoj zaklínačský zmysel, aby ste zistili, čo tu žije – je to Grottore, spriggan. Spáľte všetky kvety, aby ste ho privolali, a potom ho porazte. Chcete, aby Francois prežil túto bitku, tak bojujte dobre (Igni veľmi pomáha). Potom ho môžete poslať späť k Jacquette s Grottorovou hlavou alebo ho nechať loviť inú beštiu. Vráťte sa k jeho lepšej polovičke späť v Beauclair, aby ste urobili ešte jednu voľbu dialógu a dokončili quest.

Paperchase

Odporúčaná úroveň: 36 | Predpoklady: N/A

V južnej časti centra Beauclair, medzi Gran’place a Nilfgaardským veľvyslanectvom, je muž, ktorý pre vás pátra. Porozprávajte sa s ním a bude tvrdiť, že ste mu v minulosti pomohli a že na vás v banke čaká odmena. Prihlásením zistíte, že majiteľ účtu – ktorým by ste mali byť vy – je označený ako mŕtvy. Choďte k druhému pultu a skúste to opraviť. Smola. Porozprávajte sa s úradníkom na poschodí. Zdá sa, že potrebujete ďalší formulár. Po odchode môžete skončiť hádkou a potom bitkou s iným patrónom banky.

Vykonajte krátku prácu s týmto trhnutím a potom sa vráťte k druhému pultu v banke. Pokladník bude chýbať, tak použite Witcherove zmysly, aby ste sledovali jej vôňu späť k hlavnému pultu. Dámy vo vnútri majú prestávku, tak si chvíľu sadnite a počkajte na lavičke. Muž tam bude mať pre vás niekoľko múdrych slov (a hru Gwent, ak sa tak rozhodnete).

Čas na nový plán. Zamierte do neďalekej parfumérie a kúpte si fľaštičku parfumu. Porozprávajte sa znova s ​​dámou pri vedľajšom pulte a keď sa naskytne príležitosť, dajte jej parfum. Po prestrihovej scéne môžete odprevadiť majiteľa banky do trezoru; svoje peniaze však nenájdete. Zdrsnite ho alebo mu dajte týždeň, aby zašuchol mincou a vrátil sa. Oboje ukončí pátranie.

Portrét Zaklínača ako starého muža

Odporúčaná úroveň: 43 | Predpoklady: N/A

Na námestí bezprostredne južne od Gran'place v Beauclair je maliar. Chce vám namaľovať portrét. Súhlaste, potom sa s ním stretnite na poludnie v paláci. Odvezte sa s ním na miesto, ktoré si vybral, a zistíte, že niektorí snobi začali piknik na tom istom mieste – navyše chýbajú maliarske potreby.

Prehľadajte oblasť a nájdite rozliatu farbu a pachovú stopu. Postupujte podľa tohto a vstúpte do jaskyne dolu kopcom, kde nájdete niekoľko nekkers. Vezmite ich von a hľadajte v jaskyni chýbajúce farby a potom ich vráťte maliarovi. Sprevádzajte ho na ďalší hrebeň, aby vám namaľoval portrét; dokonca si budete môcť vybrať svoju pózu! Ale ešte nie je celkom koniec – na kopec vyletí gryf. Zabite to a budete mať možnosť pridať ho aj do obrazu. Počkajte deň a vráťte sa k maliarovi, aby ste dostali hotové dielo (ak ho chcete) a ukončite quest.

Väzenský experiment v Toussaint

Odporúčaná úroveň: N/A | Predpoklady: N/A

V zničenom väzení severozápadne od paláca Beauclair, v pohorí Gorgon Foothills, je skryté miesto, skrytý poklad. Dávajte si pozor, pretože je tu mŕtvola, ktorú stráži alpa. Porazte ju a potom ukoristite mŕtvolu kvôli listu a kľúču. Prečítajte si list, aby ste sa dozvedeli o poklade v okolí, a potom pomocou svojich zmyslov Witcher nájdite korisť.

Ale okrem toho, ako sa vám hra páčila?

Odporúčaná úroveň: 43 | Predpoklady: N/A

V amfiteátri, juhozápadne cez záliv od Beauclair, je ďalší skrytý poklad. Zamierte tam a ukoristite mŕtvolu, aby ste našli denník a špeciálnu fľašu vína. Čo sa tu stalo? Zopakujme udalosti, aby sme to zistili. Použite svoje zmysly Witcher na sledovanie krokov mŕtveho dievčaťa a zapáľte každú sviečku v poradí, v akom urobila.

Po zapálení sviečok vypite víno, ktoré ste našli. Vaše videnie sa rozmaže a objaví sa Fantóm amfiteátra. Bojujte s ním ako s ktorýmkoľvek iným prízrakom (Yrden vám pomôže) a zhodí špeciálny náhrdelník. Potom pomocou svojich zmyslov Witcher nájdite železnú tyč dolu po schodoch; je za tým korisť.

Príbehy rytierov

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: N/A

Túto úlohu môžete získať na nástenke vo vinici Castel Ravello. Porozprávajte sa s drevorubačom, aby ste zistili, že strom v jeho blízkosti je v skutočnosti prekliata žena. Použite svoje zaklínačské zmysly na kontrolu oblasti, aby ste našli niekoľko indícií. Zdá sa, že drevorubač má v celej tejto situácii pravdu.

Ďalším krokom je priblíženie Lynx Crag na sever. Zamierte tam a vylezte na kopec, aby ste našli izolovanú chatrč. Pozrite sa dovnútra a nájdite niekoľko stôp a niekoľko trofejí ukotvených na symbole čarodejníctva. Vezmi šatku a objaví sa čarodejnica; môžete ju požiadať o pomoc pri zrušení stromovej kliatby, alebo to urobte sami.

Ak jej pomôžete, budete sa musieť vzdať prameňa vlasov. Urobte to a potom skontrolujte jaskyňu pod jej chatrčou a nájdite tam kosť potrebnú na rituál na mŕtvole. Ak sa rozhodnete ísť sami, tento krok preskočíte a vrátite sa k drevorubačovi. Ak skončíte v boji s čarodejnicou, nájdete krvavú stopu vedúcu k jeho teraz mŕtvemu telu; zabite posadnutého psa (vďaka, čarodejnica) a bude to. Ak sa vrátite s materiálmi potrebnými na rituál, budete mať oveľa šťastnejší koniec questu; ak vám jeden z nich chýba, skončí sa to bitkou proti prízraku.

Cesta okolo sveta za... osem dní

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: N/A

Takmer priamo južne od obchodnej stanice je neobjavené miesto, skrytý poklad. Zabite tam banditov a vyrabujte truhlicu, aby ste našli list a kľúč. Prečítajte si list, aby ste dostali novú značku pri vode, potom zamierte dole na breh. Odstráňte ďalších banditov a vyrabujte truhlu na plytčine, aby ste našli nejakú korisť.

O čom to zase bolo?

Odporúčaná úroveň: 43 | Predpoklady: N/A

Vo vode na brehu južne od hostinca Silver Salamander je ďalší skrytý poklad. Ponorte sa a nájdite truhlicu, aby ste získali kľúč a list. Prečítajte si list na označenie jaskyne pod vodou, potom sa ponorte a preplávajte komorou. Vnútri budete musieť bojovať so shaelmaarom, ale keď tak urobíte, nájdete na rímse truhlicu plnú koristi.

Utrpenie mladého Francoisa

Odporúčaná úroveň: 47 | Predpoklady: N/A

Bezprostredne na juh od Fort Astre Ruins je skrytý poklad, mŕtvola visiaca na strome. Zabite wraithov v oblasti, potom vyrabujte mŕtvolu, aby ste našli bankovku. Prečítajte si ju a na mape sa vám zobrazí nová značka. Zamierte do neďalekej vinice a pomocou svojich zaklínačských zmyslov nájdite drahokamy a dokončite túto rýchlu úlohu.

Prekliatie Carnarvonu

Odporúčaná úroveň: 46 | Predpoklady: N/A

Kúsok severozápadne od Castel Ravello Vineyard je ďalšia mŕtvola označená ako skrytý poklad. Vyrabujte v tele denník a kľúč, potom si denník prečítajte, aby ste na mapu umiestnili novú značku. Vydajte sa tam a nájdite kemping, ktorý strážia dva archespory. Vezmite ich von a prehľadajte tábor, aby ste našli truhlicu plnú koristi.

Filibert vždy spláca svoje dlhy

Odporúčaná úroveň: 48 | Predpoklady: N/A

Východne od Flovive v Casteldaccia Abandoned Estate je neobjavené miesto, skrytý poklad. Zamierte tam a hľadajte v blízkosti studne mŕtvolu. Odstráňte strašidelného rytiera, ktorý ho stráži, a potom prehľadajte telo, aby ste našli poznámku. Prečítajte si ho a dozviete sa o skrýši ukrytej v dome. Choďte dovnútra a vylezte do podkrovia, potom hľadajte vypínač na sviečku na stene, ktorý môžete potiahnuť. Tým posuniete policu s knihami a odhalíte poklad.

Čakanie na Goe a Doh

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: N/A

Na polostrove juhovýchodne od Casteldaccia Abandoned Estate je ďalší skrytý poklad. Vydajte sa tam bojovať s niekoľkými utopencami a nájdite mŕtvolu. Ukoristite v ňom list, potom si list prečítajte, aby ste sa dozvedeli o poklade v prívode vody na západe. Ponorte sa a použite svoje zmysly Witchera na nájdenie dobrých vecí vedľa stroskotanej lode.

Nestály Gardner

Odporúčaná úroveň: 37 | Predpoklady: N/A

Na južnom okraji mapy, juhozápadne od ruín Tesham Mutna, je ďalší skrytý poklad. Odstráňte banditov a vyrabujte mŕtvolu, aby ste našli bankovku. Prečítajte si ho, aby ste sa dozvedeli o poklade v okolí, a potom sa pozrite za blízkou skupinou sudov, aby ste ho našli.

Konské fantómy

Odporúčaná úroveň: 44 | Predpoklady: N/A

Táto úloha sa zobrazí ako ! na vašej mape, severovýchodne od značky Dun Tynne Crossroads pri Pinastri’s Hermitage. Porozprávajte sa s Pinastri, aby ste zistili, že ju sužuje nejaký duch. Použite svoje zmysly Witcher na nájdenie stopy okolo a vo vnútri jej chatrče; Vyzerá to, že problémy spôsobuje prízrak.

Druhá časť pátrania zahŕňa Geralta, ktorý pije rovnaký zvláštny nápoj, ktorý pije Pinastri. Potom... veci začnú byť divné. Po rozhovore s Roachom (áno, naozaj) sa s ním chvíľu prechádzajte, kým bude hľadať stopy. Keď sa objaví wraith – je to umbra v podobe koňa – naskočte do sedla a začnite prenasledovať. Jazdite, kým sa nedostanete na cintorín a stretnete sa so skupinou éterických panterov, ktorí zdieľajú bar zdravia šéfov.

Vytiahnite ich a preskúmajte hlavný náhrobný kameň, aby ste privolali skutočného fantóma. Ukázalo sa, že duch chce len odpustenie za to, čo urobil svojmu koňovi. Môžete mu ukázať to odpustenie, alebo sa vydať neľútostnejšou cestou. Vráťte sa do Pinastri a dokončite zmluvu.

Extrémny cosplay

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: N/A

Táto úloha sa tiež zobrazuje ako náhodná! na mape a nachádza sa severovýchodne od Francollarts, mimo sídla Doren Alma. Nájdete muža, ktorý sa stará o iného zraneného človeka. Porozprávajte sa s ním a potom súhlaste, aby ste zistili, čo sa tu stalo. Otvorte dvere pri bráne a potom choďte dovnútra, aby ste našli ďalšie mŕtve telá. Použite svoje zmysly Witchera na analýzu mnohých indícií na nádvorí a nakoniec nájdete pachovú stopu.

Nasledujte stopu, aby ste sa dostali k zatvoreným dverám. Zaklopte a objaví sa muž pokrytý popolom. Ukázalo sa, že bolo privolané niečo zlé, keď tento chlapík a jeho priatelia opakovali starý rituál. Je čas to urobiť znova - budete potrebovať chlapa, ktorý sa staral o telo vonku, ak vás už nesprevádza. Začnite zapálením šiestich grilov. Potom zoberte chlieb a víno z neďalekej truhlice a vložte ich do nádob na obetovanie. Nakoniec zoberte elfský meč a štít. Vybavte ich (štít je štandardná položka), potom si kľaknite na podložku.

Tento rituál oživuje sochy na nádvorí. Je čas na boj. Dávajte si pozor, pretože dve zo sôch sú mágovia, ktorí spôsobujú veľké škody; asi by si ich mal najskôr vytiahnuť. Keď zabijete celý gang, dostanete peknú odmenu a dokončíte úlohu.

Veľké nohy na vyplnenie: Prvá skupina

Odporúčaná úroveň: 46 | Predpoklady: N/A

Po mape sú roztrúsené rôzne miesta označené ako Stopy proroka Lebiodu – spočiatku sú označené ako neobjavené miesta. Každé miesto iniciuje inú výpravu zahŕňajúcu tamojších pracovníkov. Prvú nájdete pozdĺž cesty severovýchodne od Fox Hollow, kde je stavebná posádka sužovaná banditmi. Bojujte s nimi, aby ste túto úlohu zaškrtli zo svojho zoznamu.

Veľké nohy na vyplnenie: Druhá skupina

Odporúčaná úroveň: 46 | Predpoklady: N/A

Druhé miesto Prophet Lebioda je priamo cez Plegmundov most od značky rýchleho cestovania. Pohovorte si tam s robotníkmi a jeden opitý vyskočí, aby s vami bojoval. Vezmite ho von, potom porazte druhého, ktorý sa postaví. Tým sa toto rýchle hľadanie uzavrie.

Veľké nohy na vyplnenie: Tretia skupina

Odporúčaná úroveň: 46 | Predpoklady: N/A

Tretie miesto proroka Lebiodu je na polostrove bezprostredne severne od vinice Castel Ravello. Vydajte sa tam, aby ste našli opustené vozíky a kopu stôp; na ich sledovanie použite svoje zmysly Witchera. Na konci chodníka narazíte na spriggan. Zložte ho, potom preskúmajte neďaleký brloh a nájdite robotníkov, ktorí utiekli.

Veľké nohy na vyplnenie: Štvrtá skupina

Odporúčaná úroveň: 46 | Predpoklady: N/A

Štvrté miesto Prophet Lebioda je na ceste juhovýchodne od hostinca Silver Salamander. Prehľadajte opustený tábor a nájdite krvavú škvrnu a nejaké stopy. Nasledujte ich dolu do močiara a stretnete niekoľko kikimoriek. Vyberte ich a potom sa obráťte na ich dávku vajec. Použite Igni, aby ste ich spálili a pod nimi nájdete telá robotníkov. Toto nie je šťastný koniec.

Veľké nohy na vyplnenie: Piata skupina

Odporúčaná úroveň: 46 | Predpoklady: N/A

Predposledné miesto Prophet Lebioda je cez záliv južne od Inn Silver Salamander. Skupinu robotníkov tu držia ako rukojemníkov banditi. Vyraďte násilníkov a osloboďte robotníkov, aby to zabalili.

Slová prorokov sú napísané na sarkofágoch

Odporúčaná úroveň: 40 | Predpoklady: N/A

Zamierte k opustenému pamätníku západne od sochy proroka Lebiodu. Vnútri je stena, ktorú môžete odfúknuť s Aardom, a za ňou nájdete špeciálneho ducha. Toto sa znovu objaví pri každej ďalšej návšteve pamiatky, pokiaľ nesplníte túto úlohu. Zabite ducha a skontrolujte, či kostra vedľa neho nemá nejaké kosti, potom ich umiestnite do sarkofágu v predchádzajúcej komore. to je všetko.

Späť na obsah