Všetko, čo potrebujete vedieť o príbehu Anthem, tradíciách, postavách a frakciách





Hymna existuje už chvíľu a okrem všetkého toho lietania a strieľania, keď máte v súprave elektrické brnenie, je tu aj množstvo postáv a hlboká tradícia, ktorá podporuje akciu. Keďže BioWare má zadný katalóg kriticky uznávaných titulov, ako sú Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic a Mass Effect, z ktorých všetky sú známe kvalitou písania a komplexným, nelineárnym naratívnym dizajnom, bolo to Je dôležité, aby Anthem pokračoval v presadzovaní tejto tradície rozprávania.

NA RADAR: HYMNA

Počas nasledujúcich dvoch týždňov vám GamesRadar prinesie všetky informácie, ktoré by ste mohli niekedy potrebovať vedieť o Anthem. Centrum On The Radar: Anthem je miesto, kde nájdete všetky naše podrobné a exkluzívne pokrytie najnovších produktov BioWare.



Hráči hymny prevezmú úlohu nezávislých strelných zbraní na prenájom, ktorí spolupracujú na ochrane ľudstva pred chaosom, ktorý sa odohráva za múrmi jeho miest. Pomocou obrnených exoskeletov nazývaných oštepy, ktoré poskytujú superhrdinský pohyb a bojové schopnosti, sú Freelanceri jedinečne kvalifikovaní na to, aby sa postavili na nepredvídateľné hrôzy nepriateľského mimozemského sveta hry.

Dejiskom prvej éry rozprávania Anthem je teplý, zelený región nazývaný Bastion. Tu sa nachádza Fort Tarsis, opevnené mesto, ktoré Freelanceri nazývajú domovom. Nie je to však jediné miesto, kde ľudstvo prebýva na tejto pekelnej, aj keď krásnej mimozemskej planéte. (A novinka na oficiálnej stránke Mass Effect sa zdá, že svet Anthem sa volá Mirrus. Tak by sa však rovnako pokojne mohol volať aj zatiaľ neodhalený záporák. Ale to odbočím.) Severne od Bastionu v horách leží Stralheim. To miesto je domovom Dominionu, divoká militaristická spoločnosť ľudia z Fort Tarsis sa právom obávajú.

Zavolal som Cathleen Rootsaert a Jay Watamaniuk, dvaja zo spisovateľov Anthem, aby som sa dozvedel viac o Bastion, Fort Tarsis a všetkom, čo ich má zničiť v najnovšom trháku BioWare.



Predstavujeme vám The Legion of Dawn

Kedysi bolo ľudstvo pod palcom tejto veľmi silnej skupiny. A táto žena, Helena Tarsisová, dokázala zhromaždiť všetkých pod svoju zástavu a zvrhnúť ich, hovorí Jay Watamaniuk, jeden z hlavných autorov Anthem. Dáva si pozor, aby neprezradil meno nepriateľa frakcie, ale sily pod velením Heleny Tarsisovej sa nazývali Légia úsvitu. Stojí za zmienku, že tieto udalosti sa stali asi päťsto rokov pred začiatkom hry.

'Dokázali zostaviť oblek, ktorý dal ľudstvu aspoň šancu bojovať.'



Jay Watamaniuk, hlavný spisovateľ

Jedným z hlavných nástrojov, ktoré boli v tom čase vyvinuté, bol vôbec prvý oblek oštepu, dodáva. Pomocou rôznych inovácií a technológií, ktoré mali k dispozícii, a malého tajného podzemného laboratória Arkanisti , dokázali zostaviť oblek, ktorý – aj keď možno nie úrovni ihrisko – dalo ľudstvu aspoň šancu bojovať proti tejto skupine. A tak je uctievaná ako tento hrdina, pretože dokázala zhromaždiť všetkých pod seba a bola schopná zvrhnúť túto utláčateľskú skupinu, ktorá držala ľudstvo na dne a používala ľudstvo ako nástroje.

Dominion, ako nám hovorí hlavná spisovateľka Cathleen Rootsaert, sú tiež dedičmi generála Tarsisa. Po smrti generála Tarsisa sa Legion of Dawn rozdelila na tri podfrakcie – Freelancerov, Sentinelov a Dominion. Všetky tri tieto frakcie sú ľudské a všetky sú spojené s históriou Legion of Dawn. Nemali by sme však predpokladať, že sú jedinými príkladmi ľudskej spoločnosti v tradícii Anthem.



Skúmanie hymny stvorenia

Titulárny slon v miestnosti je samozrejme niečo, čo sa nazýva hymna stvorenia.

Ústredným prvkom príbehu hry je starodávna mašinéria, ktorú po sebe zanechali bohovia, ktorí opustili tento svet. Títo záhadní bohovia sú známi ako Shapers a ich relikvie sú hlavnou silou zmeny a dokonca násilia v prostredí otvoreného sveta Anthem. Najsilnejším zo všetkých artefaktov Shaper je Hymna stvorenia – technológia so schopnosťou dvoch vecí: vytvárať a ničiť.

'Nedokončeným svetom Anthem boli Shapers, ktorí sa snažili pracovať s Anthem of Creation.'

Cathleen Rootsaert, hlavná spisovateľka

Hymna a Shapers existujú spolu, hovorí mi Rootsaert. Pravdepodobne možno s istotou povedať, že ľudia tohto sveta nemusia nevyhnutne vedieť, čo bolo skôr – čo je kura a ktoré je vajce. Nedokončeným svetom hymny boli Shapers, ktorí sa snažili pracovať s hymnou stvorenia, a hymna nebude obsahoval . Nebude to spútané Shapermi; Shaperi to nemohli ohnúť podľa svojej vôle. Teraz, nech už bolo vytvorenie tejto situácie čokoľvek, zostáva stratené v čase.

Ľudia vidia tieto gigantické stroje roztrúsené po džungli, hovorí Watamaniuk, a vedia, že existujú tieto podzemné tunely; sú tam všetky tieto čudné veci a čudné kovové predmety. Niekedy napoly pracujú, niekedy sú úplne mŕtvi a niekedy ožijú. A aká je súvislosť medzi týmito obrovskými, neuveriteľne nebezpečnými strojmi a hymnou – ľudia sa to stále snažia zistiť: Existuje spojenie? Čo je to za spojenie? A ako sa pokúsime prežiť vo svete s týmito dvoma obrovskými silami?

To je niečo, čo motivuje Dominion, hovorí Rootsaert.

Objavovanie srdca hnevu

Na začiatku hlavného príbehu hry začnete ako nový regrút medzi nezávislými hráčmi, ale vaša prvá misia v hre je dôležitým momentom v histórii tradície Anthem.

Táto udalosť nájde nezávislých vyšetrovateľov nebezpečenstva spôsobeného hymnou – na mieste s názvom Heart of Rage. Tu niekto manipuloval s hymnou stvorenia v snahe ovládať ju. Ale nevyspytateľná mimozemská technológia má vlastnú vôľu a vyšetrovanie sa ukáže ako katastrofálne. Zahynie nespočetné množstvo nezávislých pracovníkov. Z hymny sa rodí technologická kataklizma, ktorá, ako hovorí Rootsaert, naďalej požiera svet okolo seba, omieľa a zväčšuje sa.

Zlyhanie Freelancerov v Heart of Rage predstavuje príležitosť pre zjavného zloducha príbehu, nadaného veliteľa Dominionu, nazývaného Monitor. Monitor má pocit, že vyvinul spôsob, ako ovládať hymnu stvorenia, hovorí Rootsaert.

Let s Anthem

GamesRadar sedí s herným riaditeľom BioWare Jonom Warnerom, aby sa pozreli na rozsiahlu a hĺbkovú hru Anthem

Ak bude úspešný, hovorí Watamaniuk, expanzívne impérium Dominionu sa stane nezastaviteľným. A tak sú ochotní urobiť čokoľvek, aby sa pokúsili získať čo i len najmenšiu kontrolu nad touto konkrétnou silou. Technicky je antagonista len jedným z akéhokoľvek počtu monitorov, ktorí si vyvinuli určitú mieru afinity k hymne, ale hlavný m Monitor kritického príbehu hry je hrôzostrašný jedinec svojho druhu.

Monitor je porovnateľný s generálnym alebo poľným maršálom, vysvetľuje Watamaniuk. Má pod velením jednotky, má zdroje a to, čo urobí, je tak trochu na ňom. Priemerný občan Dominionu, inými slovami, nie je v pozícii povedať Monitoru nie. Pravdepodobne dostal nejakú úlohu, napríklad vojenský cieľ. A tieto jednotky prichádzajú v rôznych formách. Majú vašich typických ľudí, ktorí pobehujú so zbraňami; on má špeciálne jednotky pod jeho velením. Má všetky tieto zdroje, má úlohu, a tak sa ju rozhodne splniť akýmkoľvek spôsobom.

Monitor však nemá na starosti Dominion - čo naznačuje, že môže existovať ďalšia, potenciálne väčšia hrozba, ktorá drží jeho vodítko. (Hymna je napokon hrou, ktorá má rozprávať príbeh v rozpätí rokov. Základná kampaň je len začiatok.)

Nepriatelia Anthem

Vonku v divočine Bastionu sú, samozrejme, bezprostrednejšie obavy ako Dominion. Technológia Shaper a všetko jej potomstvo predstavuje pre nezávislých pracovníkov, ktorí skúmajú otvorený svet, neustále nebezpečenstvo. Existujú stvorenia, ktoré existujú v prírodnom svete – ktoré sa vyvinuli, aby žili na cudzej planéte Anthem – a potom sú tu tie, ktoré hymna násilne zmutovala.

Máme elementárne bytosti a máme chiméru, hovorí Rootsaert. Napríklad Ash Titan je elementál. Zrodil sa z kataklizmy. Ale niečo ako ohnivé skorpiony alebo ľadové vlky – to sú chiméry. Sú to zvieratá, ktoré existujú vo svete Hymna , ako drapáky, ale boli zmenené udalosťou Shaper.

Nastúpte na jednu jazvu a na jej miesto sa objaví ďalších desať.

Jay Watamaniuk, hlavný spisovateľ

Jazva podobná hmyzu je niečo úplne iné. Chcem si dávať pozor na to, čo poviem, pretože v hre je evidentne nejaký objav, hovorí Watamaniuk. Ale určite sú produktom tohto sveta. Na povrchu sú to neúprosní mrchožrúti. Prídu ako kobylky a všetko pozbierajú a premenia to na svoje vlastné úle a tunely. Z ľudského hľadiska nie sú zvlášť pochopiteľné. Nie sú ľudia a nie sme si istí, čo ich motivuje robiť zo seba viac. Majú pre nich neuveriteľne zvláštnu cudzosť.

Pôsobia skôr ako úľ ako hierarchia, hovorí Rootsaert.

Konajú účelne, dodáva Watamaniuk. Môžu mať plány; z hľadiska inteligencie to v žiadnom prípade nie sú zvieratá. Sú hrozbou, pretože je veľmi ťažké sa s nimi vyrovnať. Nastúpte na jednu jazvu a na jej miesto sa objaví ďalších desať.

Život vo Fort Tarsis

Vo vnútri múrov Fort Tarsis sa Freelanceri stretnú s politikou a strastiami Hymna svet v intímnejšom, niekedy každodennom meradle. Rozhovorom s postavami, ktoré nie sú hráčmi, a rozvíjaním voliteľných (platonických) vzťahov s nimi – to, čo BioWare nazýva interne vernostné rozhovory – môžu hráči odomknúť nový príbehový obsah, ktorý by inak nevideli. Rootsaert ponúka príklad pekára a obchodníka; možno začínajú na mieste konfliktu alebo napätia, ale hráč by ich mohol presvedčiť, aby išli do spoločného podnikania pre ich obojstranný prospech. Alebo naopak, nezávislý pracovník sa môže jednoducho rozhodnúť, že jeden z nich by mal odísť Fort Tarsis a založte si obchod inde.

'Na voľnej nohe sú vnímaní ako títo výtržníci, ktorí sa musia vykašľať na problémy, ktorí sa musia vysporiadať s vecami, na ktoré Sentinelci nie sú vybavení.'

Jay Watamaniuk, hlavný spisovateľ

Pevnosť je tiež domovom jemného kaleidoskopu rôznych kultúr a frakcií, z ktorých niektoré zdieľajú nepríjemný vzťah. Freelancerom chýba formálna organizácia, hovorí Watamaniuk. Existuje rebríček, ale je založený na poctách a skúsenostiach. Hlavnou úlohou Freelancerov je dostať sa mimo bezpečia hradieb a do sveta samotného a vysporiadať sa s problémami tam vonku. Zatiaľ čo úlohou Sentinelov je: Postavili sme túto pevnosť. Postavili sme veľké múry. Ideme chrániť tento ostrov civilizácie v tomto mori chaosu. V priebehu rokov sa vyvinulo určité trenie – bez ohľadu na pôvodnú Legion of Dawn a rozdelenie na tieto tri frakcie – medzi novšími praktickými verziami týchto dvoch skupín.

Na jednej strane hovorí, že máte formálnejších a disciplinovanejších Sentinelov. A potom tu máte Freelancerov, ktorí sú vnímaní ako tíško výtržníkov, ktorí musia ísť von a vysporiadať sa s vecami, na ktoré Sentinelci nie sú vybavení.

Ilegálna frakcia nazývaná Corvus, ekvivalent hymny CIA alebo MI6, pracuje v tieni Fort Tarsis a inde, aby odovzdala neznámu agendu. Pritiahnu každého, koho potrebujú na vykonanie svojej práce, hovorí Rootsaert. Pretože sú politicky motivovaní, nechodia von a nezabíjajú Titanov alebo čokoľvek iné; sú laserovo zameraní na Dominion, najmä s ich návratom. Stretávame členku Corvusu, Tassyn – ale ona sa nám hneď neodhalí ako členka Corvusu.

Tassyn, pokračuje Rootsaert, slúži ako katalyzátor príbehu Freelancera. nepoznáme ju Super dobre. Ale hráč má možnosť spýtať sa Tassyn a opýtať sa jej, prečo je taká uzavretá. Freelancer a Tassyn robia istý druh jemného tanca a buď ju môžete prinútiť vyjsť zo svojej ulity, alebo môžete ísť po ceste, kde s vami jednoducho nie je spokojná.

Ďalšou hlavnou postavou z príbehu kritickej cesty je Faye, šifrant, ktorý dokáže telepaticky komunikovať s nezávislými pracovníkmi a – vo veľmi zriedkavých prípadoch – aj so samotnou hymnou stvorenia.

„Toto je posledná vec, ktorá nás zabije, takže sa s tým dnes vysporiadajme. Nevieme, čo príde zajtra.

Jay Watamaniuk, hlavný spisovateľ

V úplne prvej misii, keď idete do Heart of Rage, je tam Faye ako váš šifrovač, hovorí Rootsaert. A ona počuje hymna stvorenia. Cyphers sú jediné, ktoré sú dostatočne naladené na hymnu – pretože sú zmenené svetom – na to, aby počuli hymnu. Počujú to ako šteklenie a je to pre nich ako kocúrnik alebo heroín. Akonáhle šifrovač začuje hymnu, zúfalo ju chce počuť znova.

Takže Fayina cesta je o konflikte, túžbe vrátiť sa a znova počuť Hymnu stvorenia – a zároveň šifry, ktoré boli na tej prvej misii, boli na druhom konci všetkých tých nezávislých umierajúcich, hovorí Rootsaert. . Zatiaľ čo sa snažili udržať svoje mysle pohromade a viesť svoje tímy, ľudia umierali a šifry boli len sotva držať sa reality. Bola to hrozná situácia. Ale zároveň je Faye hnaná k tomu, aby to zopakovala a dokončila. Jej cesta v priebehu príbehu je do značnej miery o vyrovnaní sa s týmto pudom a o tom, čo to pre ňu znamená ako ľudskú bytosť a ako partnerku v tíme.

Haluk, ďalšia hlavná postava prenasledovaná veľkými stratami v Heart of Rage, tiež hrá kľúčovú úlohu v hráčskom príbehu Freelancera.

Začína ako fešák na voľnej nohe, ku ktorému všetci vzhliadajú, ale potom sa dostane na toto hrozné tmavé miesto a pohádate sa s ním, hovorí Rootsaert. Jeho jazda je o potrebe dokončiť to, čo začal. Ale je už toho schopný? Je trochu zatrpknutý – ako sa z tej zatrpknutosti dostane natoľko, aby bol úspešný, zatiaľ čo Tassyn neustále ťahá za nitky a zvyšuje stávky? O Monitore ani nehovoriac.

Strávili sme veľa času vývojom Fort Tarsis ako vlastného druhu postavy, hovorí Watamaniuk, pretože je to naozaj ako malé mesto, kde sa odohráva veľa príbehov. Toto je svet, ktorý je založený na neistote, aký je ich ďalší problém, s ktorým sa musia vysporiadať. A zhodou okolností je to veľké: prichádza Dominion a chce vyskúšať a použiť hymnu pre svoje vlastné prostriedky.

Ale toto je len jedna kapitola v príbehu, v ktorom sa snažíme prežiť v tomto svete. Ľudia vôbec nie sú vrcholom potravinového reťazca v tomto svete; obklopuje nás toľko síl, ktoré nás chcú uhasiť. Toto je len posledná vec, ktorá nás zabije, takže sa s tým dnes vysporiadajme, hovorí nám Watamaniuk a dodáva: Nevieme, čo príde zajtra.

Tipy na hymnu | Hymnické mikrotransakcie | Hymna miesta s uhlíkom | Pokladnice s hymnou | Hymna Skryté miesta | Najlepšie oštepy hymny | Výzvy v hre Anthem Tomb | Ako rýchlo zvýšiť úroveň v Anthem | Ako získať Anthem multi-kill | Problémy s hymnou