211service.com
Vývojári Insomniac, Remedy a Capcom hovoria o vplyve GTA 3: „kvantový skok v dizajne videohier“
(Obrazový kredit: Rockstar Games)
K 20. narodeninám GTA 3 hovorí niekoľko významných vývojárov hier o vplyve zásadného dobrodružstva v otvorenom svete od Rockstaru.
Viac na PlayStation Blog vývojári z Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games a PlayStation London oslavujú veľké výročie GTA 3 vyhlásením o vplyve hry. Existuje pomerne jednomyseľný konsenzus, že Rockstar nastavil nový štandard pre hry v otvorenom svete vo všeobecnosti, ale v niektorých prípadoch malo GTA 3 priamejší vplyv na vývojárov, keďže smerovali k ich vlastným populárnym hrám, z ktorých jedna oživila celú sériu a dá sa povedať, že nastavil štandardy pre úplne iný žáner.
Koshi Nakanishi z Capcomu naznačuje, že to bolo čiastočne kvôli otvorenému svetu GTA 3, ktorý definoval žáner, že uzavretý, klaustrofobický pocit z Resident Evil 7 bol koncipovaný.
'Pamätám si, ako som si myslel, 'ako vytvorili tento druh hry na PS2?'' Spomína Nakanishi. „Nielen z herného hľadiska, ale aj z technického hľadiska. V reakcii na následný vývoj hier s otvoreným svetom som sa rozhodol urobiť presný opak a urobiť malú, úzku, hutnú hororovú hru a Resident Evil 7 bol na svete. Svojím spôsobom sa Resident Evil 7 možno zrodil kvôli GTA 3. Ďakujeme a blahoželáme k 20. výročiu GTA 3.'
Nelineárna kampaň GTA 3 umožnila hráčom definovať si vlastné metriky postupu a parametrov hry a jej dizajnu môžete vďačiť za niektoré z vlastných systémov Ratchet & Clank.
„GTA 3 zmenilo môj pohľad na to, čo robí hry zábavnými,“ hovorí Brian Hastings z Insomniac. „Hry boli vždy o skákaní, zabíjaní nepriateľov, riešení hádaniek – o plnení úloh, ktoré vám dizajnér pripravil. GTA III bola prvá hra, v ktorej ste si skutočne urobili vlastnú zábavu. To ma priviedlo k prehodnoteniu toho, ako by prieskum a používanie gadgetov a zbraní s otvoreným koncom v hre Ratchet & Clank umožnilo hráčom nájsť si vlastnú zábavu a pristupovať k hre vlastným kreatívnym spôsobom.“
Mikael Kasurinen z Remedy, ktorý režíroval náš GOTY Control 2019, hovorí, že GTA 3 bolo kľúčom k jeho ceste ako vývojára a dodnes ovplyvňuje spôsob, akým robí hry.
„Pamätám si, ako som začiatkom novembra 2001 vstúpil do kancelárií Remedy. Bol som nadšený, trochu úzkostlivý. Bol to môj prvý deň v práci. Prvá vec, ktorú som videl, bola skupina ľudí okolo televízora. Niektorí sa smiali, iní pozerali, bez slov. Hrali GTA 3. Bolo to provokatívne, nečakané, nekonečne zábavné a nedalo sa to pustiť z ruky. Tektonický posun v hraní, ktorý pripravil pôdu pre moju kariéru – ovplyvnil moju prácu dodnes.“
GTA 3 je súčasťou pripravovaného remastrovania Trilógia GTA , spustená 11. novembra na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC. Mobilné vydanie pre Android je naplánované na rok 2022.
Za náš vlastný skromný príspevok k tejto príležitosti, sadli sme si s Aaronom Garbutom z Rockstaru, aby sme si z prvej ruky vypočuli, čím je GTA 3 také výnimočné .