211service.com
Xenoblade Chronicles 3D recenzia
Náš verdikt
Na odstránenie lesku tejto klasiky JRPG bude potrebné viac ako niekoľko problémov s kompresiou.
Pros
- Jednoducho 100 hodín boja
- pátranie
- a všeobecné čumenie.
- Soundtrack je taký dobrý, že si hru načítame len preto, aby sme si ju vypočuli.
Zápory
- Na menšej obrazovke stráca časť svojej pôsobivosti.
- Ponuky na spodnej obrazovke by boli jednoduchšie s dotykovým ovládaním.
Verdikt GamesRadar+
Na odstránenie lesku tejto klasiky JRPG bude potrebné viac ako niekoľko problémov s kompresiou.
Pros
- + Jednoducho 100 hodín boja
- + pátranie
- + a všeobecné čumenie.
- + Soundtrack je taký dobrý, že si hru načítame len preto, aby sme si ju vypočuli.
Zápory
- - Na menšej obrazovke stráca časť svojej pôsobivosti.
- - Ponuky na spodnej obrazovke by boli jednoduchšie s dotykovým ovládaním.
Asi tri hodiny do Xenoblade je moment, ktorý patrí medzi naše obľúbené videohry. Dvaja mladí kamaráti, vychovaní v útulnej kolónii, sa snažia pomstiť smrť blízkeho priateľa. Ich svet spočíva na mŕtvole mohutného zabitého titána, takže cesta ich zavedie z bezpečného zákutia za jeho kolenom, cez podzemnú chrupavku až po obrie stehná.
Keď vstúpite na vlniacu sa rovinu, perkusie začnú vydávať nádhernú povznášajúcu melódiu, zatiaľ čo kamera sa posúva a odhaľuje stáda fantastických tvorov potulujúcich sa po poli, ktoré sa rozprestiera až k horizontu. Konečne bez tých spletitých jaskýň pulzuje duchom epického dobrodružstva. A naskakuje nám zimomriavky už len pri pomyslení na to.

Xenoblade je o momentoch z rozsahu, pretože každá nová oblasť odhaľuje, ako príroda znovu získala telo obra. Z lakťa sa stáva hrboľatá hora, z jeho odhaleného chrbta vyrastá bujný les. V záhyboch okolo rozkroku je dokonca aj spotený močiar. Ako taká je to hra, ktorá dávala dokonalý zmysel na Wii, kde obrovská televízna obrazovka videla hrdinov zakrpatených ich okolím. Po zmenšení na 5-palcový 3DS displej je toto okolie zakrpatené vašimi vlastnými titánskymi rukami, ktoré zvierajú obe strany. Nie je to jasná voľba hry na port, najmä ak je navrhnutá na predaj nového modelu 3DS – nebude fungovať na pôvodnom handhelde.
Alebo možno práve o to ide: mohlo by ísť o akt technologického mávnutia, ktorého cieľom je ukázať, čo dokáže vylepšený CPU zvládnuť. Ak áno, považujte nás za ohromených. Hra je úhľadnou aproximáciou svojho väčšieho brata na konzole, pričom si zachováva obrovský rozsah obetovaním mikro prvkov. Textúry sú bahnitejšie a menšie stvorenia miznú, keď sa k nim priblížite, ale nikdy nie natoľko, aby to stratilo dojem rušného ekosystému. Ak jeho drobnosť znamená, že sa stratia detaily, keď je kamera v použiteľnej vzdialenosti, priblíženie späť odhalí prispôsobiteľné kostýmy a cinkajúce ozubené kolesá vášho robotického nepriateľa sú prítomné a správne. Cutscény, všetky v motore, držia obzvlášť dobre.


Okrem zrejmého 3D sú jediným väčším doplnkom modely a hudobné skladby odomknuté pomocou funkcií 3DS. Ušetrite si mince Play, odovzdajte spoluhráčovi StreetPas alebo sa dotknite konzoly Shulk amiibo a získate žetóny do tomboly. Veľa šťastia s tým posledným - nemôžeme nikde nájsť hračku. Len stojany nechcenej princeznej Peach.
To všetko však sťažuje rozlúštenie boja. Príkazová lišta zaberá väčšiu časť obrazovky a jej oddialenie, aby sa lepšie zarámovala akcia, sťažuje posúdenie nepriateľských pozícií – kľúčový taktický bod, pretože niektoré útoky spôsobujú extra poškodenie zboku alebo zozadu. Väčšie tvory šéfov sú náchylné na vážne poklesy snímkovej frekvencie, keď všetci traja členovia skupiny začnú spúšťať špeciálne útoky, ktoré sa viac podobajú ohňostrojom. Vo všeobecnosti to vedie k drsnejším bitkám v porovnaní s verziou Wii, ale dá sa to zvládnuť. Veľa sa dá napraviť tým, že kamera sedí bližšie k akcii, aj keď si to vyžaduje, aby ste ju častejšie nastavovali, aby ste udržali nepriateľov v zábere – dosť jednoduché vďaka analógovému nubbinu Nového 3DS.
A je to bojový systém, pre ktorý sa oplatí zostať. Inšpirujte sa Final Fantasy XII – vyberáte si súboje podľa ľubovôle s voľne pobehujúcimi tvormi – ovládate jediného hrdinu, pričom automatické útoky vyvažujete špeciálnymi umeniami. Niektoré umenia potrebujú správne umiestnenie, aby fungovali, iné sa kombinujú s vašimi kamarátmi, aby ste získali väčšie poškodenie – neustále sledovanie priebehu boja a vychladzovanie Art vytvára vzrušujúce a naliehavé kúsky. Útoky tiež nabijú tímové reťazové útoky, ktoré udelia krátky príkaz všetkým členom skupiny, aby zoradili konkrétne pohyby. Ako sa náklonnosť medzi vaším tímom prehlbuje, tieto reťazce sa predlžujú. Behať v kruhoch okolo vrčiaceho robotického diabla, ktorý využíva iba silu priateľstva, je celkom zábavné (hoci by to neskončilo len slzami v kancelárii...).

Na tomto skalopevnom základe Monolith stavia všetky druhy šikovnosti. Ako mystický veštecký meč, ktorý vás upozorní na prichádzajúce úmrtia a poskytne vám desať sekúnd v panike, aby ste zmenili svoj príšerný osud. Alebo možnosť zmeniť svojho vodcu skupiny podľa vlastného uváženia, čo vám poskytne úplne novú sadu umení, ktoré budete ovládať. Potom je tu substrát malých chrobákov, ktorí boli vymazaní: skupina sa na konci každej bitky automaticky lieči, nie sú tu žiadne elixíry ani predmety, ktoré by ste museli spravovať, a čo je najdôležitejšie, smrť vás iba nakopne späť k najbližšiemu orientačnému bodu, všetky postavy. pokrok neporušený. Keďže sa toľko JRPG snaží nájsť svoje miesto v 21. storočí, Xenoblade prináša jednu z najdôveryhodnejších vízií za posledné roky.
Je to, ako keby Monolith vytvoril obrovský zoznam všetkého, čo nenávidíte na JRPG a priamo to zakázal. Ušetriť môžete kdekoľvek a kedykoľvek. Okamžite sa môžete deformovať na akýkoľvek orientačný bod – pôsobivé skoky bez načítania na Wii sú na 3DS nedotknuté. Môžete si vybrať svoje boje a utiecť z akejkoľvek bitky. Nemusíte sa vracať k zadávateľovi questu pre odmenu, pretože je vám darovaná hneď po splnení úlohy. Ešte lepšie je, že váš meč podobný Mystic Meg vás upozorní, ak sa pri budúcej vedľajšej úlohe použije náhodný predmet, aby ste ho náhodou nezhodili do koša. Ten zvuk, ktorý počujete, je tím Final Fantasy XV, ktorý sa zúfalo prehrabáva v košoch Monolithu. A ak nie sú, mali by byť.

Domov je tam, kde bývalo srdce

Obrovské stehná

Slnečný deň?

Bicepsy ako kamene

Chôdza vo vzduchu
A to všetko sú len tie matice a skrutky, ktoré umožňujú dobrodružstvo bohaté na charakter, epické rozsahy a odohrávajúce sa v jednom z najnápaditejších svetov, aké boli kedy postavené. Shulk s Monadom možno nemá ikonický štýl hlavného hrdinu FF – hoci on a jeho priatelia sa môžu na smiech vyzliecť do plaviek – ale má veľa srdca, nehovoriac o kyprom britskom prízvuku.
Nie sme takí zapredaní na zloduchoch cockney robotov ani na obávaný It's Reyn time! soundbite, ktorý vychrlil Shulkov ťaživý spoločník, ale s tým musí žiť každý, pretože alternatívna japonská hlasová stopa na Wii neprinesie 3DS. Obávame sa, že je čas na Reyn, stále. Ak chcete, ukotvte niekoľko bodov.
Ako je asi jasné, Xenoblade je hra, ku ktorej máme skutočnú náklonnosť, nehovoriac o 80-hodinovom ukladacom súbore, ktorý stále sedí na Wii. A to je 80 hodín bez dokončenia stoviek questov a s väčšinou zničenej kolónie, ktorá stále potrebuje prestavbu. V tomto svetle je predstava, že máme vo vrecku maličký Xenoblade, ktorý sa dá odštiepiť, dostatočne lákavá, aby prevážila nedostatky. Možno to nie je najlepšia verzia Xenoblade, ale je to jej verzia – a preto je oveľa lepšia ako väčšina ostatných.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 4.54,5 z 5
Xenoblade Chronicles 3dNa odstránenie lesku tejto klasiky JRPG bude potrebné viac ako niekoľko problémov s kompresiou.
Viac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | Prežite znovu vzrušenie z kroník xenoblade na 3DS. |
| Plošina | '3DS' |
| Hodnotenie amerického cenzora | 'tínedžer' |
| Hodnotenie britského cenzora | '' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |