211service.com
Žiadny rozpočet, žiadne pravidlá: 10 najoriginálnejších nezávislých umeleckých štýlov
Všetky krásne hry!

Jednou z najlepších vecí na nezávislých hrách je ich sklon k originalite. Zatiaľ čo AAA tituly sú často zostrihané a suché a sú nútené prispôsobiť sa tomu, čo radi vidia masy, nezávislí vývojári majú väčšiu slobodu. Chcete vytvoriť hru, v ktorej ste agentom pohraničnej hliadky? Samozrejme. kocka? Prečo nie? To platí nielen pre hrateľnosť, ale aj pre vizuálnu stránku.
Desať hier na tomto zozname sa špecializuje na posledný bod. Umelecké štýly týchto hier v nás zanechali stopu od chvíle, keď sme začali hrať, či už predstavujú niečo úplne nové, alebo počúvané späť do minulosti.
Vrkoč

Svet Braid vyzerá ako dielo majstra umelca, ktorý štetcom a farbou zachytáva zamrznutý okamih v čase. Stromy a iné lístie rastú na všetky strany, slnečná obloha je pokrytá niekoľkými mrakmi, a to je len prvá úroveň. Farby víria po celom teréne a osvetľujú akúkoľvek obrazovku, na ktorej hráme, spôsobom, ktorý je neuveriteľne príjemný.
Táto voľba v umení je vhodná, pretože motív maľby „zamrznutý v čase“ veľmi dobre zapadá do Braidovej hry manipulácie s časom. Náš hrdina Tim hľadá svoju princeznú, spomienku zamrznutú v čase, ktorý si nevie spomenúť. Aby ho našiel, musí prejsť tento maľovaný svet a poskladať puzzle... doslova. Ak by Braid vyzeral inak, príbeh by nemal rovnaký vplyv, ale maľovaný štýl dokonale sedí.
Urobil

Fezov 2D-meets-3D svet je úžasný a stále nám bije do hlavy zakaždým, keď hráme. Sledovať, ako sa perspektíva sveta mení stlačením tlačidla a otvára nové cesty k nášmu cieľu – to na nás zapôsobí zakaždým. No tak, povedzte nám, že ste tam nesedeli v jednom bode a len posúvali herný svet znova a znova.
Hra vyzerá ako starý titul NES, čo je samo o sebe cool, ale schopnosť manipulovať so starým vzhľadom na niečo nové je ohromujúca. Posun sveta by tiež často otvoril nové cesty, niečo, čo brilantne spojilo štýl a hrateľnosť. Nevieme sa toho nabažiť, a preto sme naozaj smutní, že Fez 2 už neprichádza. Ak je tu niečo, čo môžeme urobiť, aby sme to zmenili, dajte nám vedieť, pretože chceme viac Fezu.
Limbo

Limbo sa odohráva vo svete, kde je všetko čierne a biele, ale nič nie je vlastne také jednoduché. Nie ste si istí, kde ste, nie ste si istí, čo robíte, a nie ste si istí, kto alebo čo sa k vám pridá. Je tu veľa sivých oblastí a vašou úlohou je prísť na to.
Monochromatický vizuálny štýl Limbo k tomuto motívu pridáva, no predstavuje aj širší význam. Limbo, pre tých, čo nevedia, je iné slovo pre očistec, alebo oblasť medzi Nebom (biela) a Peklom (čierna) v rímskokatolíckej viere. Je tento chlapec mŕtvy? Pomáhame mu nájsť cestu do niektorého z týchto miest, alebo ho len vedieme cez nebezpečenstvá temného lesa vo svete živých? Sivé oblasti Limbo vytvárajú fascinujúci zážitok, umocnený vizuálnym štýlom, ktorý je jednoducho čiernobiely.
Horúca linka Miami

Možno si myslíte, že sme zahrnuliHorúca linka Miamipre jeho šialené, prehnané násilie, ale to nie je vo videohrách nič nové. Na Hotline Miami milujeme to, ako vytrháva svoj štýl priamo z éry, v ktorej sa odohráva: elektronická hudba, krikľavé farby a neón VŠADE. Je to dokonalá pocta 80. rokov zabalená do krvou nasiaknutej stuhy.
Chvíľu v hre si nie sme istí, prečo máme za úlohu nekonečné vraždenie. Kto nám dáva rozkazy? Čo sa tu deje? Máme veľa otázok, ale do pekla, ak sa neradi pozeráme, ako sa to odohráva. Tento umelecký štýl nás vtiahne a zanechá v nás pocit, že sme na kyslom výlete. Dúfame, že nezačneme mať halucinácie o mužoch vo zvieracích maskách... to by neprešlo veľmi dobre.
Minecraft

Je to 8-bit? je to 3D? Minecraft je v podstate oboje a prináša hranatú grafiku do otvoreného 3D sveta. A čo je lepšie, každý z týchto blokov môže byť manipulovaný do čohokoľvek, čo si my hráči želame, čím sa vytvorí virtuálny sandbox nekonečných možností. Minecraft je istým spôsobom dokonalým žrútom času, keďže stavaním a vytváraním čohokoľvek si želáme, môžete stráviť hodiny.
Bez hranatého vzhľadu si nie sme istí, že by bol Minecraft taký návykový, ako zábavný. Iste, je to čisto estetická vec, ktorá by nemala mať vplyv na hrateľnosť, ale videnie týchto blokov nám dáva možnosť plánovať, čo chceme vedieť. Aká by to bola zábava, keby sme len kopali diery do zeme a nevedeli, ako ďaleko sme kopali? Minecraft je veľká zábava, no veľa tejto zábavy pochádza z toho, ako vyzerá.
Nedokončená labuť

Rovnako ako Limbo predtým v diele, Nedokončená labuť je príbehom chlapca, ktorý sa snaží nájsť cestu cez svet primárne čiernej a bielej. Avšak tam, kde sa Limbo prikláňa k tmavším farbám (a temnejším prvkom príbehu), The Unfinished Swan sa drží bielej na bielom, čo nám umožňuje vyplniť si vlastnú čiernu cestu hádzaním guličiek čiernej farby a sledovaním, kde dopadnú.
Znie to divne, však? Maľovať našu cestu týmto svetom nedáva zmysel, keď to počujete, ale hrať to je pohľad, na ktorý sa treba pozerať. Tak ako dieťa objavuje svoju cestu životom prostredníctvom pokusov a omylov, tak aj my objavujeme svet The Unfinished Swan; hodíme našu čiernu farbu do sveta a uvidíme, kde dopadne. Neskôr sa začneme hrať aj s farbami, pridávame farby do monochromatického sveta a vytvárame pocit objavovania a zázraku, ktorý dokáže napodobniť len málo hier.
Guľôčkový vesmír

Pamätáte si na všetky tie čmáranice, ktoré ste kreslili na boky papiera počas vyučovania? Ako sa každá hodina matematiky stala umeleckým experimentom, ktorý vyčerpal atrament v pere rýchlejšie, ako by to kedy dokázala ktorákoľvek trieda? Čo keby tieto čmáranice ožili a stali sa hybridnou indie hrou platformer-shmup? To je to, čo sa deje tu v Ballpoint Universe.
Čo robí tento vzhľad tak pôsobivým, je to, že nie je digitálne simulovaný. Každý riadok tejto hry je ručne nakreslený niekým z vývojárskeho tímu. Všetky postavy, všetky fázy, všetky animácie nakreslené človekom. To, že dokázali vytvoriť celý svet založený na čmáraní, je fenomenálne. Radi by sme videli ich skutočné stredoškolské čmáranice...
Bašta

Hráči radi sledujú, ako sa The Kid prebojováva cez Bastionov svet zasiahnutý katastrofou. Hráči žasnú nad tým, že aj keď toto má byť postapokalyptické prostredie, predsa len došlo ku Calamity... presvitajú živé farby sveta. Od detských bielych vlasov až po modrozelený pamätník v centre Bastionu je tento koniec sveta farebný.
Bastionov umelecký štýl je taký odklon od bežných apokalypsových hier, že si ho nemôžeme pomôcť, ale milujeme ho. Počas postupu môžeme dokonca svetu pridávať viac farieb vylepšením centra známeho ako Bastion o budovy ako kováčsku dielňu a liehovar. Bastion robí veľa vecí správne, ale zmena spôsobu, akým sa pozeráme na koniec sveta, je medzníkom.
Na mesiac

To The Moon spočíva svoj naratívny základ na myšlienke spomienok. Čo si pamätáme? Na čo sa snažíme zabudnúť? Čo by sme chceli s našimi spomienkami zmeniť? Zatiaľ čo sa Johnnymu večne zmení pamäť predtým, ako odíde, my v skutočnom svete sme uviazli v spomienkach, ktoré máme.
Čo to má spoločné s umeleckým štýlom? No, To The Moon vyzerá ako klasické SNES RPG, konkrétne Final Fantasys alebo Chrono Trigger. Všetko vyzerá, ako keby to bolo vytrhnuté z našich... počkajte na to... spomienok. Už len pohľad na snímku obrazovky prináša fantastické, nostalgické myšlienky na čas nevinnosti, na čas, do ktorého by sme sa chceli vrátiť. Bohužiaľ, nemôžeme, ale vždy budeme mať svoje spomienky.
Cesta

Nie je to cieľ, je to Cesta. Majstrovské dielo Thatgamecompany z roku 2012 nás naučilo robiť veci krok za krokom, pozerať sa okolo seba a obdivovať všetko okolo nás. Či už idete spolu alebo sa k vám pridajú ďalší cestovatelia, svet by mal byť ocenený pre jeho krásu. Obdivovať svet Journey rozhodne nie je ťažké, pretože obsahuje jedny z najkrajších vizuálov, aké nezávislá hra kedy videla.
Lesknúca sa púšť, zasnežená hora, žiarivá obloha... nech už nás naša Cesta zaviedla kamkoľvek, nemohli sme sa ubrániť tomu, čo nás obklopovalo. Cesta predsa nie je hrou, ktorú by ste si museli rýchlo prejsť; treba zvážiť každý malý detail, preskúmať každý orientačný bod, zažiť každý centimeter. To všetko je súčasťou Cesty a bez toho, aby ste si našli čas na to, aby ste to ocenili, uletí príliš rýchlo.
Nezávislá pastva pre naše oči

Najlepšie na nezávislých hrách je to, že je tu veľa vecí, ktoré treba zvážiť, takže čo nám chýbalo? Je nejaká hra, ktorú sme vynechali? Dajte nám vedieť v komentároch a budeme si istí, že sa to už nikdy nestane.
Ak chcete získať ďalšie dobroty z Indie Week, pozrite si 12 neospievaných hier od nezávislých vývojárov, ktorých poznáte a máte radi, a Spýtajte sa nezávislého vývojára: Čo si myslíte o konzolách novej generácie?