Zoznam prianí Metal Gear Solid 6 – čo by sme radi videli

Zoznam prianí Metal Gear Solid 6 a všetko, čo vieme

(Obrazový kredit: Konami)





Metal Gear Solid 6 môže byť bez oficiálneho oznámenia, ale to nás neprestalo premýšľať: aká je pravdepodobnosť, že sa Konami a priekopník série Hideo Kojima vrátia pre ďalší diel hlavnej série? Ten druhý, samozrejme, odišiel od prvého od vydania MGS5, založil si vlastné štúdio v Kojima Productions a spustil Death Stranding ku kritickému a komerčnému úspechu koncom roka 2019. V októbri 2021 bol vážený vývojár (údajne) poradenstvo pri remake Metal Gear Solid 3 , čo len ťažko potvrdzuje MGS6, no aspoň ho opäť približuje k sérii, ktorú v podstate urobil tak populárnou. Nazývajte nás snílkami, ak chcete, ale tu je všetko, čo chceme vidieť od Metal Gear Solid 6.

Prečo môže byť dátum vydania akéhokoľvek druhu Metal Gear Solid 6 príliš vzdialený

(Obrazový kredit: Konami)



Pred vydaním Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) v septembri 2015 vydavateľ Konami oznámil správy o snahách o vnútornú reštrukturalizáciu. V tom čase logo Kojima Productions zmizlo z oficiálnych webových stránok Konami a všetkých propagačných materiálov pre MGS5, pričom Kojima opustil spoločnosť krátko po vydaní hry. Jediné podrobnosti tohto sporu dostupné verejnosti sú an interná správa publikovaná GameSpotom a správa Nikkei Asian Review, ktorá uvádza, že podľa bývalých zamestnancov Konami zakázalo bývalým členom tímu Metal Gear použiť ich skúsenosti s Konami vo svojich životopisoch.

Je lákavé dospieť k záveru, že Kojima a Konami sa nerozišli v dobrom, ale ak sa zvesti o zapojení Kojima Productions do plánovaného reštartu Silent Hills pre PS5 sú pravdivé, možno sú obe strany na ceste k prebudovaniu svojho vzťahu. V súčasnosti je to jediný spôsob, ako môže Kojima pracovať na Silent Hills aj Metal Gear, pretože Konami je jediným vlastníkom oboch IP. Aj keď sa spoločnosť Sony údajne snaží kúpiť oboje od vydavateľa, je nepravdepodobné, že by sa Konami rozlúčila so svojimi najsilnejšími franšízami, najmä pokiaľ ide o vyššie uvedený reštart. Metal Gear Solid 6 – ak by sa tak stalo – pravdepodobne povedie Konami, no momentálne nie sú k dispozícii žiadne informácie o tom, kedy a dokonca ani či sa spoločnosť plánuje vrátiť k franšíze.

Zoznam prianí Metal Gear Solid 6: čo by sme radi videli



(Obrazový kredit: Konami)

Pravdepodobne sa nikdy nedozvieme, čo Kojima plánoval pre sériu Metal Gear, ak skutočne mal viac plánov, keď opakovane vyjadril túžbu opustiť sériu. V skutočnosti, Kojima odstúpil od Metal Gear Solid 4 , len aby prevzal kormidlo, keď bol nespokojný s postupom na projekte. Našťastie, Metal Gear Solid 5 je vynikajúca hra, ktorá by mohla poskytnúť veľa základov pre Metal Gear Solid 6, ak by sa pokračovalo v chronologickom pokračovaní. Toto sú naše návrhy.

1. Dotiahnutý otvorený svet



(Obrazový kredit: Konami)

Prostredie otvoreného sveta Metal Gear Solid 5 bolo určite jednou z najnovších zmien pre franšízu Metal Gear. Je to úplne masívne, ale rozsah sám o sebe nie je problém. Misie v Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain môžu pôsobiť ako rušná práca, najmä preto, že v druhej polovici musíte zopakovať veľa z toho, čo ste už urobili, aby ste sa mohli posunúť vpred v zápletke. Ak sa chystáte pripevniť fultonové balóny k veciam a nájsť stále kreatívnejšie spôsoby, ako rozoslať svojich nepriateľov pomocou svojho obrovského arzenálu, je to v poriadku – ale Metal Gear sa zvyčajne tak zameriava na poskytovanie svojho príbehu, že typ misií v otvorenom svete ste vy. vyžadované v MGS5 jednoducho nezodpovedajú príbehu. Ak by Konami dokázalo nájsť lepšie spôsoby, ako poskytnúť zážitok bohatý na príbeh a zároveň vás nechať voľne sa pohybovať, prinieslo by to ďalšej hre veľa dobrého.

2. Pokračujte v príbehu z Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain



(Obrazový kredit: Konami)

O neukončení Metal Gear Solid 5 sa veľa diskutovalo a možno sa stalo obeťou narastajúceho napätia počas vývoja hry. Existuje však presvedčivý argument, že MGS5 sa mal cítiť „nedokončený“ , odzrkadľujúc herné témy identity a fantómovej bolesti z neriešiteľnej traumy. Teraz, keď vieme, čo sa stalo s Big Bossom, alebo skôr ‚Big Bossom‘ z MGS5, jeho príbeh stále zostáva nevypovedaný, aspoň v hre. Pre všetky možné scenáre, ktoré by Metal Gear 6 mohol preskúmať, je tu príležitosť preklenúť priepasť medzi The Phantom Pain (vydaný v roku 2015) a prvým Metal Gear (vydaný v roku 1987). The Phantom Pain môže byť novším titulom, ale pokrýva chronologický rok 1984 v tradícii MGS, zatiaľ čo Metal Gear - pôvodne vydaný na systéme MSX v roku 1987 - je zasadený do roku 1995 v kánone MGS. Preskúmanie toho, ako sa Big Boss stáva antagonistom série, a nie lídrom FOXHOUND, by malo byť prvou úlohou, pričom až desať rokov tradícií MGS je ešte potrebné preskúmať ako hru; aj keď máme širokú časovú os udalostí, ktoré prechádzajú týmto obdobím, ako ich zachytil vynikajúci MGS wiki .

3. Prerobte pôvodný Metal Gear

(Obrazový kredit: Konami)

Ak chce Konami hrať na istotu a nechať sériu nedotknutú, ako naznačuje odpojenie Metal Gear Survive od akejkoľvek zápletky Metal Gear, mohlo by to fungovať s tým, čo už existuje. Metal Gear – nemýliť si s Metal Gear Solid (1998) na PSone – je z hľadiska zápletky úžasná hra a je životne dôležitá pre pochopenie príbehu Solid Snake. Je to tiež hra z roku 1987. Remake Metal Gear využívajúci Fox Engine na konzolách novej generácie by bol nielen splneným snom pre súčasných fanúšikov, ale tiež by novým hráčom poskytol dokonalý vstupný bod.

4. Dajte režimu Outer Ops väčší význam

(Obrazový kredit: Konami)

So všetkými systémami, ktoré existujú v MGS5, sa zdá, že žiadanie ešte viac je mierne dekadentné, ale radi by sme videli návrat funkcie Outer Ops z MGS: Peace Walker (hra pre PSP z roku 2010). Outer Ops sú bonusové misie, ktoré môžete prideliť NPC, aby získali zdroje), a tie v MGS5 chýbali. Dáva zmysel, aby boli vaši Diamond Dogs z naratívneho hľadiska nahraditeľní, ale čo sa týka hrateľnosti, to, čo býval boj, ktorý ste mohli sledovať a do ktorého ste mohli investovať budovaním vlastného tímu, je teraz o niečo viac než len lámanie čísel. Pravdepodobne kvôli obrovskému množstvu možností, ktoré máte k dispozícii, by bolo zakomponovanie do plnohodnotnej funkcie ohromujúce, ale mohlo by to fungovať aj v prípade, že sa zápletka točí okolo Big Boss.

5. Vybudujte si lepší režim pre viacerých hráčov

(Obrazový kredit: Konami)

Metal Gear Solid viedol k dvom online spin-off: 1) Metal Gear Online a 2) režimu „Forward Operating Base“ (FOB). Metal Gear Online bola zaujímavá hra, ktorá si nikdy nezískala takú pozornosť, akú by si možno zaslúžila. Najmä režim Cloak and Dagger, ktorý presne zapadá do podstaty hry. Predbežné operačné základne? Nie veľmi. Kvôli skreslenému systému riziko-odmena sa hráči buď nebudú obťažovať inváziou, alebo ich majiteľ základne nechá napospas, čo nebude mať za následok bitky jeden na jedného, ​​ktoré by FOB mali uľahčiť. Myslíme si, že systém FOB by nikomu veľmi nechýbal, tento čas by bolo pravdepodobne lepšie investovať do ďalších máp a tried pre viacerých hráčov.

Tento zoznam želaní ukazuje, že aj keď Konami opustí myšlienku Metal Gear Solid tak, ako je práve teraz, úplne nedotknutú – hru s otvoreným svetom s komponentom pre viacerých hráčov, ktorá sa točí okolo budovania základne – niektoré vylepšenia by výrazne zlepšili to, čo bolo. už teraz fantastická hra.

Skutočnou bolesťou je samozrejme príbeh a skutočnosť, že v tomto aspekte je Hideo Kojima takmer nenahraditeľný. Dokonca aj remake Metal Gear by musel zhmotniť zápletku, aby bola hra hodná dnešných štandardov, takže niekto bude musieť s istotou prevziať plášť a nebude sa snažiť vyhýbať Kojimovmu dedičstvu, ako to urobil Metal Gear Survive. Či sa to niekedy stane, sa uvidí.