211service.com
Zoznam prianí Super Mario Galaxy 3: Všetko, čo by sme chceli vidieť
(Obrazový kredit: Nintendo)
Ach, ako túžime po Super Mario Galaxy 3. Po nedávnom vydaní Super Mario 3D All-Stars , ktorý na Switch prináša kriticky uznávané tituly, ako napríklad Super Mario 64 a Super Mario Galaxy, a je ľahké pociťovať nostalgiu pri niektorých doteraz najlepších platformách Nintendo. Presnejšie povedané, absencia Super Mario Galaxy 2 v balíku nás prinútila spomenúť si, prečo bol taký zaujímavý a aký veľký vplyv by mal Super Mario Galaxy 3 v súčasnosti.
Pravdou je, že vďaka tomu, aké utajené má Nintendo tendenciu byť, táto možnosť zostáva celkom záhadou – to však neznamená, že by sme mali strácať nádej. V roku 2015 povedal Shigeru Miyamoto Eurogamer že „[nový Mario Galaxy] je vždy v diskusii“ a dodal, že on a Yoshiaki Koizumi, riaditeľ Galaxy a producent pre Odyssey, sa vždy snažia vyzvať Galaxy a urobiť ďalší 3D akčný titul.
V rozhovore Miyamoto spomenul aj všadeprítomný otáznik o tom, či existuje alebo neexistuje možnosť strednej cesty, a prišiel s hrou, ktorú fanúšikovia 3D svetov Galaxy s voľným prieskumom a skôr tradičnými zážitkami, ako je New Super Mario Bros. .môže si užiť obaja. Určitú prekážku pripisujú schopnostiam hardvérovej technológie, ale teraz, keď sme všetci videli Super Mario Odyssey ako takého vhodného pre Switch, je bezpečné predpokladať, že to môže byť moment, na ktorý Miyamoto a spoločnosť čakali celé tie roky.
Bez ohľadu na to, či je alebo nie je Super Mario Galaxy 3 vo vývoji, toto je náš zoznam želaní všetkých, ktorých by sme chceli vidieť v tomto treťom diele.
1. Prepracovaný fotoaparát

(Obrazový kredit: Nintendo)
Jednou z najväčších slabín 3D plošinoviek je kamera a séria Galaxy z nej nevychádza. Na jednej strane dáva zmysel, že beh a skákanie cez celé svety by k tomu viedli, ale po dvoch vstupoch je vysoko pravdepodobné, že Nintendo už bude vedieť, ktoré časti by sa dali vylepšiť, aby bolo prechádzanie galaxiou čo najplynulejšie. Prispôsobenie akcie na malú obrazovku, ako je Switch, v ručnom režime, ako aj používanie joy-conov by mohlo predstavovať zložitú kombináciu, ak kamera nesleduje tak, ako by mala, takže by to skutočne znamenalo rozdiel od začiatku. .
2. Viac 2D úrovní

(Obrazový kredit: Nintendo)
Na úrovniach 2D Mario je niečo zvláštne, čo by sa nemalo ignorovať. V predchádzajúcich príspevkoch vynikali z hľadiska dizajnu, pomáhali pridať rozmanitosť do vášho lovu hviezd tým, že ponúkali podobné, ale úplne odlišné plošinové sekcie, v ktorých ste sa hojdali na lanách, plávali alebo len skákali cez viacero blokov, aby ste sa dostali na druhý koniec. Boli hypnotizujúce a ak sa vrátime k úvodnému citátu z Miyamota, dáva im zmysel pridávať úrovne ako je táto, vediac dobre, ako ich milujú veteráni aj nováčikovia. To by pomohlo Super Mario Galaxy 3 dosiahnuť tú dlho želanú rovnováhu.
3. Správna kooperácia

(Obrazový kredit: Nintendo)
Switch víta kooperatívne hry už od svojho počatia a mnohé hry, ktoré predtým mali len lokálnu kooperáciu na PC alebo konzolách, boli oživené vďaka rýchlej povahe joy-cons. Ale akokoľvek zábavné bolo zbierať hviezdy a ťahať predmety v hre Super Mario Galaxy 2 ako druhý hráč alebo ovládať postavu ako Cappy, Super Mario Galaxy 3 by mal urobiť ďalší krok a pridať správny kooperatívny režim.
Vieme, že by to niekoho rozdeľovalo, ale ber Luigi's Mansion 3 ako príklad. Ovládanie druhého hráča Gooigiho dopĺňalo zážitok mnohými spôsobmi a ponúkalo schopnosti, ktoré Luigi bez toho nemal, takže ak ste lovili duchov v hre pre jedného hráča, museli ste ovládať obe postavy. Buď Mariov brat, alebo ktorákoľvek iná postava by mohla zaujať toto miesto a ísť podobnou cestou. Rovnako zábavné, ako je nasmerovať joy-con na obrazovku ako nejaký magický prst alebo ako Cappy, získanie hlavnej úlohy by znamenalo rozdiel a zároveň by to znamenalo rešpektovanie základov Switch v tomto procese.
4. Je čas na fotografický režim

(Obrazový kredit: Nintendo)
Pýtate sa, či má fotografický režim? sa pomaly stáva ekvivalentom je to na Switch? a z dobrého dôvodu. Umožňuje hráčom zastaviť sa uprostred akcie, aby dosiahli dokonalý záber, alebo len počas tichých chvíľ, zachytiť krajinu, veľkonočné vajíčko alebo si len spraviť rýchlu selfie pre svoju rastúcu zbierku.
In Super Mario Odyssey , môžete aktivovať fotografický režim jednoduchým stlačením spodného tlačidla na D-Pad, vďaka čomu je oveľa prístupnejší ako stlačenie oboch analógových páčok naraz alebo natiahnutie k tlačidlu štart. Podobná schéma ovládania v Super Mario Galaxy 3 by otvorila veľa fotografických príležitostí vo vesmíre a keďže vieme, aké zaujímavé a zložité môžu byť úrovne v sérii, môžeme si len predstaviť, čo by s týmito zábermi dokázali šikovní hráči. Samozrejme, filtrov by malo byť tiež veľa.
5. Cloud Mario by sa mal vrátiť

(Obrazový kredit: Nintendo)
Jedným z najbežnejších vylepšení v Super Mario Galaxy 2 bol Cloud Flower, ktorý po získaní premenil hlavného hrdinu na Cloud Mario, bol pravdepodobne najrevolučnejším zo všetkých. Schopnosť uháňať, behať alebo dokonca lietať naprieč úrovňami ste videli a robili už mnohokrát. Ale po dvoch najlepších príkladoch dizajnu úrovní v sérii, schopnosť vytvoriť až tri oblaky vo vzduchu pridala mnoho možností, ktoré tu predtým neboli.
Všetky tieto úrovne sú o prieskume, ale aj o zapamätaní si miesta, kde by ste mali po každom skoku pristáť, aby ste sa dostali na druhý koniec. Tým, že vám umožní prísť s vlastnými platformami, je tu potenciál otriasť vecami – hľadať alternatívne cesty alebo sa dostať do predtým nedostupných oblastí. Najdôležitejšie je, že dáva hráčom väčšiu slobodu odmeňovaním za experimentovanie, vyhadzovaním očakávaní z okna a vytváraním vlastnej cesty. Ak existuje záznam, ktorý by mohol túto myšlienku posunúť do úplne nových výšin, bol by to Super Mario Galaxy 3.