15 hodín s podivným otvoreným svetom Final Fantasy 15





Final Fantasy 15 , rovnako ako séria, do ktorej patrí, prešla mnohými transformáciami. Začalo to ako Final Fantasy Versus 13 - spin-off, ktorý sa začal vyvíjať pred 10 rokmi - nakoniec bol reštartovaný ako oficiálna hlavná položka, doplnená novým riaditeľom a novým smerom.

V priebehu nedávnej histórie sa to tiež výrazne zmenilo, od počiatočnej myšlienky predstavenej Episode Duscae v roku 2015 až po aktualizovaný boj v platinovom deme začiatkom tohto roka. sakra, Zdá sa, že od dema PAX West, ktoré som hral pred pár týždňami, sa veľa zmenilo , keďže boli prepracované celé menu, pribudli návody a vylepšila sa grafika. Toľko z tejto hry bolo vo vzduchu tak dlho, že bolo veľmi ťažké presne určiť čo Final Fantasy 15 dokonca je, ale po takmer 15 hodinách vyťahovania nôh na jeho bizarnom výlete som si myslel, že som na to konečne prišiel. Final Fantasy 15 je rovnako fascinujúce a mätúce, ako som očakával, prináša všetky radosti a úskalia žánru otvoreného sveta a zároveň si vytvára svoje vlastné miesto so svojimi jedinečnými rytmami a rutinou.

Po prvé: Hry Final Fantasy sú známe svojimi príbehmi a príbeh vo Final Fantasy 15 je zatiaľ... v poriadku? Hráte ako princ Noctis, ktorého poslal jeho otec, kráľ Regis, na výlet do svadby Lunafreya z Tenebrae. Toto je zjavne politické manželstvo, hoci Noctis a Luna sa poznali ako deti, takže nie sú úplne proti tejto myšlienke. Veci nikdy nie sú také ľahké a počas prvých hodín sa dozviete, že vašu vlasť napadlo susedné kráľovstvo Nifelheim, váš otec bol zabitý a Lunafreya je tiež považovaná za mŕtvu.



Je to zaujímavé nastavenie, ale tieto vzťahy sú sotva preskúmané v úvodných kapitolách Final Fantasy 15. Zatiaľ čo všetky tieto nepokoje prebiehajú na míle ďaleko v Lucis, Noctis a jeho kamaráti sa snažia prísť na ďalší krok, pomôcť princovi získať mocné zbrane a mágiu ukrytú v stratených hrobkách a vyhnúť sa zajatiu Nifelheimskou ríšou. Dáva to zmysel - Noctis a posádka sú fakticky odrezaní a ich kráľovstvo rozpustené, takže to nie je tak, že by vedeli o všetkom, čo sa deje inde. Ale odvtedy my neviem, prečo by Nifelheim vôbec chcel vtrhnúť (okrem niektorých šikmo znejúcich odkazov na prsteň a „Šestku“), hlavná niť rozprávania nakoniec stráca svoju cestu. Akoby tam chýbal prológ, kde by sa spojenia medzi rodinnými líniami a kráľovstvami mohli správne rozvinúť a vysvetliť, takže dôležitý príbeh skutočne bije cítiť dôležité.

Potom som si na niečo spomenul: tam prológové kapitoly - sú úplne oddelené od hlavnej hry. Kingsglaive , nedávny animovaný film od Square Enix a Sony Pictures, rozpráva príbeh o páde Lucisa, vysvetľuje hlboké, politické väzby medzi týmito dvoma bojujúcimi národmi a prečo vôbec bojujú. Potom je tu Brotherhood, anime seriál, ktorý si môžete zadarmo pozrieť na YouTube , ktorá skúma Noctisov vzťah s jeho priateľmi, jeho napätý vzťah s otcom, ako aj niektoré jemnejšie detaily o tomto svete a o tom, ako v ňom existuje mágia. Toto sú dôležité kontextové detaily a zdá sa, že robia veľa z počiatočného ťažkého rozprávania Final Fantasy 15 a zároveň umožňujú, aby sa do centra pozornosti dostala bezprostrednejšia hra v otvorenom svete. Bez týchto dvoch dôležitých častí médií ( ktoré sú, pravdaže, dobré a stoja za pozretie ), ste skutočne hodení do stredu príbehu, ktorý sa blíži ku koncu prvého dejstva a očakáva sa, že všetko pohltí in media res , a Final Fantasy 15 zatiaľ neodvádza skvelú prácu, aby sa všetci dostali do tempa.



Príbeh Final Fantasy 15 si ma však získava v jeho momentálnych scenároch a vedľajších úlohách a v týchto úvodných kapitolách je niekoľko skutočne pôsobivých scén. Na rôznych miestach budete za vodopádom skúmať nádhernú, labyrintovú sériu ľadových jaskýň, aby ste našli skrytú hrobku; trek cez sopečnú horu, ktorý vyvrcholí výbušnou bitkou s Titanom o veľkosti mrakodrapu; alebo sa tajne infiltrujte do pevnosti Nifelheim plnej nepriateľských vojakov a obrích brnení Magitek, aby ste sa pokúsili získať svoje auto späť. Naratívna línia môže byť občas trochu zahmlená a nejasná, ale jednotlivé momenty v rámci tohto príbehu sú čistou spektáklou, pri ktorej sa otvára ústa, umiestňujú mnohé z rytmov, ktoré si Final Fantasy bežne vyhradzuje pre cutscény, pokiaľ ide o skutočnú hrateľnosť.

Veľa z toho je vďaka bojom v reálnom čase, kde sú bitky tak o strategickom vlastníctve trojrozmerného priestoru, ako o reakciách založených na trhnutí. Začína jednoducho, postaví vás proti slabým príšerám, kde je víťazstvo takmer isté, ak podržíte tlačidlo útoku a naučíte sa správne kontrovať. Nakoniec sú predstavené nové typy nepriateľov, ktoré otestujú vaše reflexy rovnako ako vašu schopnosť reagovať na ich konkrétne zbrane alebo slabiny založené na elementoch. Umiestnenie je tiež dôležité, pretože útok zozadu spôsobí väčšie poškodenie a ak tak urobíte vedľa jedného z vašich kamarátov, aktivuje sa ešte silnejší Link Strike. Môžete použiť svoj Warp Strike na blikanie okolo bojiska, aby ste tomu pomohli, ako aj na útek na vyvýšeninu, ak si potrebujete oddýchnuť. Mágia je tiež nepredvídateľná, v podstate sa stáva obrovským elementárnym výbuchom, ktorý čistí pole s pretrvávajúcimi účinkami, a nerozlišuje medzi priateľom a nepriateľom. Keď si to všetko dáte dokopy, bitky majú pocit, že sú len krôčik od čistého chaosu bez pántov, a aj keď sú ovládanie a kamera niekedy príliš nemotorné na to, aby udržali krok, tešil som sa z každého bojového stretnutia, ktoré som doteraz hral.



Akokoľvek sú súboje a tieto veľké predlohy pôsobivejším ťahákom Final Fantasy 15, práve tie malé momenty som si vážil najviac. Je to jazda po diaľnici a pozeranie Prompto geeka na konkrétny kúsok scenérie, prosí vás, aby ste zastavili auto, aby mohol vystúpiť a odfotiť sa. Je to triedenie tých obrázkov, keď sa utáboríte po tom, čo si doprajete jedno z tucta rôznych smiešne detailných jedál, vyberiete si zábery, ktoré sa vám najviac páčia, a uložíte ich pre potomkov. Ide o to, sadnúť si za volant a počúvať CD so soundtrackom Final Fantasy 6, ktoré ste si kúpili na čerpacej stanici, zatiaľ čo sa Ignis nahlas obáva, že zničíte jeho vzácne vozidlo. Svet Final Fantasy 15 je vizuálne pozoruhodný, existuje na hranici medzi skutočným a fantastickým a je naozaj ľahké stratiť sa v jednoduchom bytí tu, piť všetko a vychutnávať si hravé žartovanie medzi týmito štyrmi anime bratmi. Je to veľmi zvláštne spojenie a mať tie uzemnené momenty, pri ktorých sa stratíte v rutine každodenného života vo svete, kde sa obrovský krištáľový meteor len tak vznáša uprostred veľkého otvoreného údolia, je o to opojnejší.

Ale to je paradox otvoreného sveta, najmä v sérii tak naratívnej, akou je Final Fantasy, kde je príťažlivosť hlavnej zápletky diametrálne odlišná od túžby hľadať a vytvárať svoje vlastné príbehy. Nie som si istý, ako (alebo či dokonca) sa neskoršie kapitoly Final Fantasy 15 pokúsia napraviť problémy, ktoré mám s jej príbehom, ale aj keby sa tak nestalo, užil som si čas skúmania jej podivného sveta a prežívania toho, čo to je. má čo ponúknuť a nemôžem sa dočkať, kam to pôjde ďalej.