7 dôvodov, prečo je Final Fantasy 14: Heavensward skutočne epické rozšírenie MMO

Kúsok neba





Final Fantasy 14: A Realm Reborn je trochu anomália. Vo veku, keď väčšina MMO skončí do jedného roka ako free-to-play (ahoj Wildstar a The Elder Scrolls Online), FF14 neustále rastie. A z dobrého dôvodu. Nielen, že je to skvelý príklad MMO, ale je to aj fantastický zážitok z Final Fantasy, ktorý má svoje vlastné právo. Funguje perfektne aj na konzolách, všetko sa perfektne mapuje na podložku PS4 alebo PS3.

A teraz sa tento svet stane ešte väčším s expanziou Heavensward 23. júna. Po udalostiach aktuálneho príbehu (musíte ho dokončiť, aby ste sa dostali do nových oblastí) sa váš dobrodruh vydá na sever do nablýskaného mesta Ishgard a ešte ďalej a bude taký obrovský, že vám zaberie 50-60 hodín, kým ho prejdete. príbeh nehovoriac o akýchkoľvek vedľajších úlohách. Po praktických skúsenostiach s novým rockom mám závraty ako Spriggan. tak veľa v ponuke. Takže tu je sedem dôvodov, prečo bude Heavensward epické...

1. Môžete lietať tučným chocobo



Po kolísaní sa okolo A Realm Reborn s ničím iným ako škádlením Gyshal Greens, aby to pokračovalo, sa váš Fat Chocobo cíti vážne mrzutý. Vyšľahnite si kúsok koláča a váš mocný žltý orol bude tak vzrušený, že bude vzlietnuť a jeho rolky sa jemne hojdajú vo vetre.

Môžete tiež lietať s prísnejšie vyzerajúcim Griffinom a vašou normálnou, priemernou hmotnosťou Chocoba, ale keď sa citrónový chubster šialene načahuje po svojej sladkej odmene, je tu skutočný pocit radosti. Pocit mierky počas letu je rovnako radostný ako nové oblasti obrovský . S viacerými vrstvami a skrytými zákutiami na preskúmanie ma znášanie sa nad krajinou naplnilo úžasom.

2. Nové triedy sa cítia fantasticky



Liečivý astrológ, defenzívny temný rytier a machanista spôsobujúci poškodenie, to všetko pekne zapadá do existujúcej triedy, pričom každý z nich prináša na stôl niečo špeciálne. Všetky začínajú na úrovni 30 a nie na úrovni jednej a na ich odomknutie nepotrebujete základnú triedu.

S takým obrovským Veľkým mečom sa Temný rytier cíti primerane ťažký, keď máva počas jedného z mnohých pohybov s temnou tematikou. Majú tiež dva postoje. Darkside uvidí, že spôsobíte nejaké vážne škody, ale vyčerpá vám MP, zatiaľ čo Grit vás prevedie všetkými tvrdými údermi, ktoré na vás môžu nepriatelia vrhnúť, a prinúti ich, aby zasiahli vás, a nie zvyšok vašej skupiny.

Machanisti pôsobia tak trochu ako už existujúci Bardi. Majú dve vežičky (jednu pre skupiny, jednu pre jednotlivé ciele), ktoré je potrebné položiť dole, aby mohli podať pomocnú ruku, a v prípade potreby sa dajú prepnúť na vylepšovanie vašej skupiny. Vežičky vás nebudú nasledovať ako zviera Summoners, všetko je o šikovnom nasadení.



Nakoniec, astrológovia sú hviezdou rozšírenia (pozrite, čo som tam urobil, čo? EH?!), využívajúce liečivé kúzla na udržanie vašej skupiny nažive, postoje, ktoré pomáhajú s poškodením alebo vylepšovaním vašich priateľov, a balíček kariet, ktorý vás udrží. na prstoch tým, že sa zaoberáte (a potrebujete riadiť) jedným zo šiestich náhodných efektov.

3. Môžete si postaviť vlastnú vzducholoď

Časť slobodnej spoločnosti (to je cech v jazyku FF14)? Potom si budete môcť kúpiť dielňu pre svoj dom a spolupracovať na výrobe vlastného lietajúceho člna z luxusného dreva a klincov. Dielňa je prístupná z tých istých dverí ako súkromné ​​izby a je samostatným priestorom, kde môžete prerobiť vzhľad svojho domu alebo vymeniť časti vzducholode predtým, ako ich pošlete von z prieskumných dobrodružstiev.



Spustenie Heavensward a vzducholodí určite vzbudí vysoký dopyt po všetkých crafteroch a zberačoch. Budete musieť spolupracovať, aby ste postavili štyri rôzne typy častí lode, ktoré sa potom spoja. Každý kus má iné štatistiky, takže napríklad môžete postaviť rýchlu loď, ale rýchlejšie sa vám minie palivo. Pridáva zaujímavú vrstvu prispôsobenia, hoci Square Enix ešte nezverejnil žiadne podrobnosti o tom, aké budú odmeny za odoslanie vašej lode.

4. Nové pohyby sú úžasné

Okrem pridania troch nových úloh sa v rámci rozšírenia budú aktualizovať aj všetky súčasné triedy, keď dosiahnu nový strop na úrovni 60. Pridanie toľkých nových pohybov a uistenie sa, že sa všetky spoja, je zložité vyvažovanie. a ten, na ktorom sa stále pracuje, ale to, s čím som sa stretol, bolo skutočne sľubné.

Vyskúšal som triedu Monk, ktorá je v súčasnej hre notoricky známa tým, že má dráždivý prepad v sile úderov, keď sa počas pokoja v nepriateľstve ocitnete bez toho, aby ste mohli udrieť, ale doplnky v Heavensward to úplne vynahradili. Svoje namazané hromádky Lightning budete môcť vymeniť za silný kop – skvelé, ak si ho načasujete tak, aby pristál tesne pred prestávkou v bitke – a meditačnú mechaniku, ktorá vás uvidí, ako si naskladáte ťah, zatiaľ čo nemáte čím udrieť. Dosiahnite päť stackov a môžete si vybrať, či si vyliečite svoje TP (veci, ktoré vám umožňujú vykonávať fantastické pohyby) alebo rozpútajte skutočne veľký útok, aby ste dohnali stratený čas. Naozaj vás to drží v strehu a hneď ako som sa vrátil k hraniu bez nových pohybov, zistil som, že mi naozaj chýbajú.

5. Noví hráči získajú podporu

Pridanie rozšírenia do MMO je ošemetná záležitosť. Noví hráči si to začnú viac všímať, keď narastá humbuk, ale množstvo, ktoré treba dohnať, môže byť dosť zastrašujúce a existujúci hráči často vyrážajú v čerstvo pridanom západe slnka, aby vyskúšali všetky nové hračky, takže novších hráčov zanechajú v prachu. .

Producent a režisér hry Naoki Yoshida to chce napraviť množstvom opatrení, ktoré pomôžu novým hráčom dobehnúť zameškané. Ak po spustení hry Heavensward začínate odznova, budete môcť využívať výhody dvojnásobku skúsenostných bodov pre rýchlejšie vyrovnávanie a prioritu vo frontoch v dungeonoch, aby ste mohli pracovať na dokončení aktuálneho príbehu A Realm Reborn. Budete tiež môcť spustiť dungeony s priateľmi na vyšších úrovniach bez toho, aby sa zmenšovali, čo vám pomôže naštartovať sa. Cieľom Yoshidas je, aby si ľudia prehrali príbeh, ako keby sledovali svoj obľúbený televízny seriál.

6. Nebezpečné kobky

Ako korisť a beh cez kobky? Potom bude mať Heavensward osem nových, ktoré môžete vyzvať, medzi nimi aj Sharlayan Library, ktorá sa mi dostala do rúk. Je to očarujúce miesto plné kníh (ktoré majú znepokojivý počet zubov a vykukujú z nich démoni), ako aj nahnevaných atramentových nádob a čarovných žab. Je to tiež náročné. Zatiaľ čo skupina, s ktorou som bol, sa stále oboznamovala s novými zručnosťami, boli to všetci skúsení hráči a napriek tomu sme stále utierali šéfov. Nikdy to však nebolo frustrujúce, pretože každé zlyhanie nám pripadalo ako lekcia, vďaka ktorej sme sa vrátili ešte silnejší.

Budete mať tiež viac vplyvu na to, ako sa vaša skupina priblíži k dungeonom, s aktualizovaným vyhľadávačom povinností, ktorý vám umožní nastaviť majstra koristi alebo mať chamtivosť iba na hádzanie, aby ste každému dali rovnakú šancu, ako aj synchronizovať všetkých na nižšiu úroveň alebo to spochybniť menej členov strany, aby boli veci náročnejšie.

7. Viac všetkého!

Dobre, takže toto je šesť VEĽKÝCH dôvodov, prečo sa 23. júna vydať na Heavensward, ale je tu toľko ďalších vzrušujúcich doplnkov, že som si nemohol vybrať siedmy. Takže tu sú všetky ostatné malé dôvody, prečo to tak je a MMO musíte hrať, či už na konzole alebo na PC. Teraz sa zhlboka nadýchnite všetci

Nový osemčlenný nájazd (s normálnym a tvrdým režimom) zasadený do obrovskej živej pevnosti zvanej Alexander prichádza dva týždne po spustení; rozšírenie remeselného systému, ktorý vám umožňuje špecializovať sa na tri remeslá, a podobný systém pre zberačov, ktorý udeľuje božskú priazeň pri získavaní vzácnych predmetov; vaše pridržiavače sa tiež zvýšia na úroveň 60; nová oblasť Frontline PvP s úplne inou sadou pravidiel, ktorá obsahuje rôzne body spawn a ruiny, nad ktorými môžete prevziať kontrolu; brofist emócie; a nové rozsiahle FATES, recepty, lovy, mapy pokladov, vyhliadkové miesta, questy a, čo je najdôležitejšie, nové karty Triple Triad na rozdávanie bolesti. Keď je v ponuke toľko, nemôžem sa dočkať, kedy sa zapojím.