Bethesda obhajuje spoplatnené opravárenské súpravy Fallout 76: „Je to jednoducho vec s prísnym pohodlím“





Za takmer sedem mesiacov odvtedy Výpad 76 Po prvom spustení zaznamenal veľa vzostupov a pádov, od prvých dní plných chýb, ktoré prelomili hru, až po nedávne neočakávané množstvá bezplatného obsahu, ako je aktualizácia Wild Appalachia a ďalšie zastávky na pláne Fallout 76. Ale pravdepodobne najdiskutovanejším doplnkom od uvedenia na trh je spoplatnená súprava na opravu predávaná v Atomic Shop, ktorá predtým ponúkala iba kozmetické predmety. A napriek všetkej nevôli hráčov, Bethesda stojí pri opravných súpravách ako „určite neplatíte za výhru“.

Počítačový hráč nedávno hovoril s vedúcim projektu Bethesda Jeffom Gardinerom a riaditeľom vývoja Chrisom Mayerom na hĺbkový rozhovor o všetkom Fallout 76 a téma opravných súprav sa nevyhnutne objavila. Ak nie ste oboznámení, opravné súpravy sa kupujú s atómami (ktoré sa dajú zarobiť za dosiahnutie určitých míľnikov v hre alebo za skutočné peniaze) a opravia akýkoľvek predmet na maximálnu trvanlivosť bez ohľadu na to, kde na svete sa nachádzate. Boli prví Mikrotransakcie Fallout 76 ktoré nie sú čisto kozmetické, čo viedlo niektorých hráčov k presvedčeniu, že Bethesda porušila svoj sľub o hre, kde si za peniaze nemožno kúpiť taktickú výhodu.

„Verili sme, že opravárenské súpravy sú pohodlnou položkou pre ľudí, ktorí nechcú brúsiť lepidlo a iné veci, a bol to pre nich len spôsob, ako v podstate skrátiť herné systémy, rozhodne nie s platbou za výhru,“ povedal Gardiner. . „Budem sa hádať [s] kýmkoľvek, že vďaka [súpravám na opravu] vyhráte v hre. Po prvé, v skutočnosti medzi sebou nesúťažíte, s výnimkou režimu PvP. Máme všetky informácie, ako často ľudia opravujú, čo opravujú a opäť, v hre môžete opravovať, je to jednoducho striktná pohodlnosť. To je môj názor na súpravy na opravu.“



Samozrejme, Bethesda naďalej monitoruje spätnú väzbu hráčov a od uvedenia na trh urobila množstvo zmien v kvalite života – ako napríklad rozšírenie veľkosti skrýš pre prieskumníkov pustatín, ktorí mali pocit, že sa ich vrecká plnia príliš rýchlo. Na otázku, prečo bola skrýša spočiatku taká obmedzujúca, Gardiner vysvetlil, že „chceli sme, aby sa ľudia museli rozhodovať o tom, čo v tejto hre nesú. Postupom času sme si však uvedomili, že sme príliš drakonické, a tak sme to zvýšili a znova sme zvýšili. Pravdepodobne by sme to mohli ešte zväčšiť... ale opäť chceme, aby tam boli nejaké ľahké prvky na prežitie, kde budete musieť rozhodovať o tom, čo nosíte vo svojom inventári.“

Keď sa Bethesda pýtala na možné pridanie Creation Clubu, ako sú tie v Skyrime, hrala sa placho Výpadok 4 , ktoré fungujú ako výkladná skriňa pre oficiálne schválené modifikácie vyrobené hráčmi. „Sme si veľmi dobre vedomí toho, že naša komunita moddingov je súčasťou [vytvárania živej hry],“ povedal Gardiner. 'To je všetko, čo poviem. Na Teraz. Ale dobre si uvedomujeme, aké dôležité je to pre modderov, komunitu a nás. Takže by sme to ignorovali.“

Gardiner dodal, že čísla hráčskej základne Fallout 76 sú „veľmi zdravé“ a že Bethesda s nadšením prináša Fallout 76 na Steam na PC 'Rozhodli sme sa vyskúšať našu vlastnú platformu, aby sme ju spustili, a teraz chceme, aby k nej mali prístup aj používatelia Steamu.' Žiaľ, neprebehla žiadna diskusia o 10% dani z obchodovania s hráčmi, ktorá má pre niektorých hráčov problém, a stále čakáme na nové informácie o prichádzajúcej aktualizácii Nuclear Winter po Wild Appalachia toto leto.



Ak už nič iné, zdá sa, že Bethesda vždy počúva spätnú väzbu hráčov týkajúcu sa jej hier a uznáva prípady, keď rozhodnutia o dizajne nevyšli. nedávno, Todd Howard priznal, že kritika Falloutu 76 bola „zaslúžená“. Určite uvidíme, čo sa chystá pre Fallout 76 počas Bethesda E3 2019 predstavenia v Harmonogram E3 2019 , ktorý začína o 17:30 PT / 20:30 ET už túto nedeľu 9. júna.

Pozrite si najnovšie Patch poznámky Fallout 76 , alebo si pozrite, čo sa deje tento týždeň v hrách a zábave s naším najnovším Release Radar: