Chasing Hearthstone's Legend rank ma stojí len dušu: aký je život, keď vás pohltia karty





Čo sa snažíš vo svojom živote dosiahnuť? Ak by ste mi pred pár mesiacmi položili takúto existenčnú otázku, dal by som vám neuveriteľne krátkozrakú odpoveď: pokúsiť sa zasiahnuť Legend, vrchol rebríčka Hearthstone. Považujem sa za pomerne príležitostného fanúšika mimoriadne obľúbenej, vysoko prepracovanej kartovej hry od Blizzardu, ktorý som hral a vypínal už v ére klasiky. Ale niekde medzi posledným decembrom a teraz ma úplne pohltila myšlienka pripojiť sa k legendárnej elite, odhodlaná vyhrabať sa na vrchol bez ohľadu na peňažné alebo duševné náklady. To, čo nasleduje, je varovný príbeh, ktorý môžete použiť na takmer akúkoľvek dobrovoľnú ambíciu vo vašej konkurenčnej hre pre viacerých hráčov, ktorú si vyberiete – aj keď si myslím, že veľa fanúšikov Hearthstone sa v poslednom čase podieľalo na rovnakom boji.

Pre každého, kto nie je oboznámený s tým, ako funguje rebrík Hearthstone, pozostáva z 25 číselných radov, z ktorých môžete stúpať a klesať – a nad všetkými tróni Legend, horná vrstva plná slávnych streamerov a mnohých profesionálnych hráčov. Keď prvýkrát dosiahnete Legendu, budete označený na celý život a odmenený exkluzívnou zadnou kartou s výraznou ikonou oranžového kryštálu. Každá rebríková sezóna sa končí na konci mesiaca, čím sa posúva vaše hodnotenie nadol, ale tento symbolický cardback vo vašej knižnici bude navždy dokazovať, že ste dosiahli veľkosť Hearthstone. Pre mnohých dlhoročných hráčov má rank Legend rovnakú romantizovanú príťažlivosť ako, povedzme, mať tvrdé brucho. Vidíte veľa ľudí, ktorí sa pravidelne chvália týmto ideálom, a hlboko vo vnútri si myslíte, že aj vy ste toho schopní – ale vyžaduje si to toľko tvrdej práce a odhodlania, že sa často uspokojíme s tým, že to považujeme za príjemný, vzdialený sen.



Legendárne nádeje, dávajte si pozor

Ak sa púšťate do štandardného rebríčka, dávajte si pozor na tieto 7 skvelých Hearthstone balíčkov, ktoré by mohli otriasť The Witchwood meta .

Samozrejme, existuje veľa ľudí, ktorí pravidelne dosahujú hodnotenie Legend, pretože to nie je nič vážne – a ak ste si niekedy prezreli Twitchov výber streamerov Hearthstone (ako som to robil ja už nespočetne veľa hodín), môže sa zdať, že všetci a ich matka sa to podarilo uskutočniť. V skutočnosti, hoci existuje niekoľko tisíc hráčov na každom serveri, je to nepatrný zlomok celkovej hráčskej základne. Blizzard len raz pocítil, aký malý v skutočnosti je: v roku 2014 Hodnotenie legendy predstavovalo horných 0,5 % všetkých hráčov . Je pravda, že odvtedy sa veľa zmenilo; od marca 2018 sa na konci každej sezóny prepadnete iba o štyri pozície, namiesto toho, aby ste sa prepadli späť na dno a museli začať prakticky odznova. Bývalý herný riaditeľ Ben Brode (chýbaš nám, kámo!) vysvetlil zdôvodnenie úprav v rebríčku vo videu nižšie, pričom povedal: „Celkovo by tieto zmeny mali hráčom na úrovni Legend skutočne pomôcť s pocitom „brúsky“. a zlepšiť pocit z postupu a zápasov pre hráčov na spodnom konci rebríčka.“



Aký dobrý si naozaj?

Povedal by som, že tieto zmeny uspeli a poskytli hráčom všetkých úrovní zručností lepší pocit trvalosti ich mesačného výkonu. Tento prepracovaný systém má však skrytú nevýhodu, ktorá sa skutočne začína prejavovať až v priebehu niekoľkých mesiacov: predstava, že vám nejakým spôsobom dlhuje postup po rebríčku, ak hráte dostatočne často. Nemali by predsa len stabilnejšie ranky umožniť každému ľahšie stúpanie? Toto je pasca, do ktorej som sa tvrdo dostal, a preto bola moja neschopnosť napredovať v tom čase taká frustrujúca. Blizzard implementuje poschodie každých päť úrovní na ceste k Legende - ale v rámci týchto úrovní môže a bude vaša úroveň oscilovať hore a dole, takmer ako keby ste stúpali a šmýkali pri výstupe na ľadový kopec v rovnakej, jemne sizyfovskej miere. .

Každému z mojich kolegov príležitostných hráčov, ktorí chcú vyliezť, rada poradím: 5. a vyššie miesto sa môže cítiť ako v inom vesmíre v porovnaní s cestou, ktorá vás tam dostala. Bez výherných sérií, ktoré vám prinesú extra hviezdy a rýchlo sa dostanete nahor, keď ste v plameňoch, je čoraz jasnejšie, aké ťažké je neustále vyhrávať viac hier, ako prehrávate. Vaša konkurencia je rovnako dôvtipná ako vy, je nepravdepodobné, že bude hrať zle a rýchlo príde na to, v akej výhre je. Začiatkom tohto roka som sa dostal chatujte so skúsenými dizajnérmi Hearthstone Deanom Ayalom a Daveom Kosakom z Blizzard's Team 5, ktorý mi povedal triezvu pravdu: mať mieru výhry v rozmedzí 52-56% sa považuje za celkom dobré. Vo svojich najtemnejších chvíľach som si často zúfal pri predstave, že moje výhry a prehry sa podobajú na niečo viac ako hod mincou, a ak by som chcel prejsť, musel by som prehodiť hlavu 25-krát bez toho, aby sa ukázal jediný chvost. priepasť od poradia 5 po legendu.



Začal som sa cítiť ako niečo ako Hearthstone tweaker.

dosť smiešne, Bol som so sebou celkom spokojný, že som dosiahol 10. miesto prvýkrát len ​​pred mesiacmi. Moja snaha hrať viac hodnotených hier Hearthstone sa začala tak nevinne, v predvečer setu Kobolds & Catacombs. Rozhodol som sa nemíňať príliš veľa peňazí na balíčky, uprednostňoval som nejasnejšie, cenovo dostupné archetypy balíčkov pred prominentnými sponkami „Tier 1“ s množstvom drahých kariet. Ale čím vyššie som stúpal po rebríku, tým bolo jasnejšie, že by som musel investovať oveľa viac času alebo peňazí, ak by som chcel bojovať s čímkoľvek, čo nie je balíček lovca typu všetko alebo nič. A pretože som chcel napredovať teraz , rozhodla som sa kúpiť si balíčky ako cukríky a narýchlo nakupovať.

Je mi jedno ako, chcem to hneď

Radšej by som nepovedal presnú sumu v dolároch, ktorú som prehnal v priebehu dvoch mesiacov, ale povedzme, že som si mohol kúpiť novú konzolu za peniaze, ktoré som minul na Hearthstone. Tieto legendárne karty sa nevytvorili samy a ja som túžil po všetkom tajomnom prachu, ktorý sa mi dostal pod ruku, aby som vyskúšal akýkoľvek balíček, ktorý ma zaujal. Otváranie balíčkov po desiatkach bolo do značnej miery neradostným zážitkom; samotné karty sa začali spájať a jediné, na čom záležalo, bola súhrnná hodnota môjho prachu k vynaloženým peniazom.



Moje túžby zasiahnuť Legend sa stali posadnutosťou a začal som sa cítiť ako niečo ako Hearthstone tweaker. Počas dňa som sa strácal v myšlienkach, v hlave som si prehrával stavy dosky a premýšľal o tom, ako by som k nim mohol pristupovať inak, alebo som premýšľal o tom, na aké stratégie sa musí môj balíček pripraviť. V zúfalstve som rozbíjal nechcené legendárne karty na prach (čo by som neskôr oľutoval, kedykoľvek som chcel hrať balíček vyžadujúci karty, ktoré som už otvoril a zničil). Keď som sám Hearthstone nehral, ​​sledoval som, ako ho hrajú ostatní a sústredene som študoval ich pohyby. Skontroloval by som najnovšie balíčky uvedené na slávnom Top decky Hearthstone s náboženskou pravidelnosťou po celý deň, hladný po tom, aby som videl, na akú novú palubu alebo výber technológií sa profesionáli tentokrát zamerali.

Mám novoobjavenú empatiu pre to, ako sa musia cítiť nutkaví hráči počas série prehier.

Po dňoch, týždňoch a mesiacoch tejto vrúcnej oddanosti všetkým veciam Hearthstone sa to stalo: 1. miesto s piatimi hviezdičkami, len jediné víťazstvo od Legend. A nepodarilo sa mi uzavrieť poslednú hru, ktorú som potreboval proti tomu, čo komunita hovorovo nazýva súperom „finálneho šéfa“. Dvakrát som zlyhal. A potom som klesol na 2. miesto, potom 3., potom 4. a potom som sa zrútil na poschodie 5. Pripadalo mi to ako nejaká klišovitá scéna z akčného filmu, kde náš hrdina urobí spomalený skok pre objekt vo vzduchu, natiahne končeky prstov na milimetre od svojej vytúženej ceny - a potom si s hrôzou uvedomí, že ich dosah nebol ďaleko. dosť, kým upadnú do nejakého nevídaného zabudnutia.

Pozrieť viac

Niekoľko dní po tom, čo som sa pobavil s Legendom, som mal chuť zvracať, kedykoľvek som sa pozrel na svoj tweet vyššie, ktorý pripomínal trýznivý moment. Všetky týždne práce, ktoré som vložil do dosiahnutia hodnosti 1, sa skončili v priebehu niekoľkých hodín, keď som podľahol sklonu a poddal sa klesajúcej špirále. Našiel som novú empatiu pre to, ako sa musia cítiť nutkaví hráči, keď sú v agónii obzvlášť nechutnej série prehier: pokračujú v stave fugy, nevedia, prečo robia to, čo robia, znecitlivení ohromujúcim pocitom porážky. to ich zasiahne ako tona tehál, keď bude po všetkom. Do pekla, okrem mojej vlastnej hrdosti tam pre mňa neboli žiadne stávky; a tlak na profesionálnych hráčov, ktorí potrebujú najlepšie umiestnenie v legende na HCT body znie skľučujúco napínavo.

Opäť nájsť zábavu

Mysleli by ste si, že takáto skúsenosť ma navždy odradí od Hearthstone – a v istom zmysle som sa otočil chrbtom k tomuto konkrétnemu štýlu hry a sústredil som sa len na zasiahnutie Legend a nie na zábavu. Nemám žiadne ambície stať sa profesionálnym hráčom Hearthstone, ani si nerobím ilúzie o tom, že by som mal takéto schopnosti. Prečo teda na seba vyvíjať tlak typu „výkon znamená všetko“? Áno, je dobrý pocit robiť dobre a vidieť, že sa to odráža vo vašej hodnosti. Ale teraz sa pristihnem, že sa vraciam do čias, kedy každý zápas cítim, že to stojí za to, bitka dôvtipu a náhoda pri losovaní, ktorá je poučnou skúsenosťou, či už vyhráte alebo prehráte.

Variabilita bude vždy neoddeliteľnou súčasťou súťažných zberateľských kartových hier; súčasťou zábavy je dúfať, že nakreslíte to, čo potrebujete, kým to budete potrebovať, bez toho, aby ste presne vedeli, čo vám prinesie ďalší ťah. Taktiež nemáte žiadnu kontrolu nad tým, proti komu sa postavíte do frontu prostredníctvom matchmakingu, kde niektoré archetypy balíčkov môžu niekedy pôsobiť ako balans kameň-papier-nožnice, ktorý uprednostňuje jedného hráča ešte pred zahraním jednej karty. Ale čo ty robiť ovládanie je balík, ktorý sa snažíte ovládať, a sila hrať s pozitívnym prístupom, ktorý dokáže prerámujte negatívne zážitky z Hearthstone . Teraz, keď sa už nesnažím zasiahnuť Legend, je menej motivácie hrať balíčky s rýchlejšími hodinami zabíjania. Prešiel som chuť na aggro decky, ktoré sa dajú postaviť do zdanlivo beznádejných pozícií, ak im dôjde plyn; teraz som našiel svoju drážku s komplexnými ovládacími balíčkami, ktoré majú nespočetné množstvo rozhodnutí, ktoré treba urobiť v každom kole. Dlhý herný štýl znamená, že hrám menej hier na jednu reláciu, ale zisťujem, že si čas s Hearthstone užívam oveľa viac ako počas takmer nechutných vzostupov a pádov rýchlych aggro zápasov.

Ak to všetko znie ako ospravedlnenie mojej vlastnej neschopnosti zasiahnuť Legend a zdôvodnenie toho, prečo je dobré niekedy skončiť, no... možno áno. Ale znova, videl som príliš veľa vlákien na Reddite a príspevkov na fóre o hráčoch, ktorí sa dostali na hranicu svojich možností a nakoniec zasiahli Legend - len preto, aby cítili akúsi prázdnotu vynaloženého času, úsilia a energie oproti ich osobnej spokojnosti. Za mojich čias som porazil veľa hráčov, ktorí otriasli kartou Legend do tej miery, že mi to pripadalo skôr ako pekný, ale relatívne neškodný odznak cti, než ako zastrašujúca bojová jazva. Nakoniec, ak som porazil hráčov, ktorí sa dostali do kategórie Legend, čo mám robiť naozaj musím dokázať tým, že to dosiahnem sám? Mal by som sa uspokojiť so sledovaním 55% výhry v stovkách zápasov, pretože štatisticky je to definícia Hearthstone pre „dobré“.

Pri sledovaní vašich obľúbených streamerov Hearthstone (som an Asmodai chlap celú cestu) a prečesávaním užitočných agregátorov, ako je vynikajúci HS Pro Deck Feed , často sa môže zdať, že všetci ostatní majú konkurenčnú meta premyslenú okrem vás, a stagnujúca pozícia je najistejším znakom toho, že vám chýbajú schopnosti. Ale nikto stále nevyhráva. Páči sa mi nasledujúci tweet od profesionálneho hráča Jon 'Orange' Westberg , ktorá ponúka priateľské pripomenutie, aby ste sa zmierili, keď sa zdá, že vás Hearthstone nenávidí. Hodnotenie legendy tu bude vždy, ak by ste sa o to rozhodli aj naďalej usilovať – ale keď zábavu zatemní frustrácia a nastúpi sebanenávisť, možno je čas prehodnotiť, čo sa snažíte dosiahnuť, kedykoľvek budete hrať hry.

Pozrieť viac

Ak vy alebo niekto, koho poznáte, práve začínate v Hearthstone, určite si pozrite nášho sprievodcu najlepšie Hearthstone decky pre začiatočníkov !