211service.com
Destiny 2 ukončí výrobu špičkových zbraní v Shadowkeep a nerf mnoho zbraní a výhod, vrátane Recluse
(Obrazový kredit: Bungie)
Strážcovia Destiny 2 sa stali na chuť Bungie príliš mocnými, takže v mene zachovania výziev a priestoru dizajnu, Destiny 2: Shadowkeep mení najsilnejšie schopnosti a zbrane v hre. Začiatkom tohto mesiaca Bungie podrobne popísala desiatky vylepšení podtried vrátane viacerých hlavných nerfov a in nový blogový príspevok Štúdio načrtlo rozsiahle nerfy zbraní, ako aj úplné zrušenie špičkových zbraní.
Pinnacle zbrane ako Recluse a Mountaintop dominujú Destiny 2 v PvP aj PvE od ich vydania až do tej miery, že vytlačili iné kinetické a energetické zbrane. Aby Bungie pokračovala vo výrobe nových špičkových zbraní, musela neustále zvyšovať predponu so špeciálnymi výhodami, čo viedlo k obrovskému prepadnutiu sily. Aby sa predišlo ďalším problémom s rovnováhou, špičkové zbrane ako systém sa okamžite rušia. Stále budete môcť získať zbrane ako Recluse a Breakneck a Loaded Question, ale v Season of the Undying a neskôr dostaneme rituálne zbrane, ktoré ponúkajú skôr silné kurátorské hody než špičkové zbrane s jedinečnými výhodami.
'Rozhodnutie zastaviť výrobu extrémne výkonných špičkových zbraní bolo urobené z rôznych dôvodov,' vysvetlil Bungie. 'Prvým bolo, že pásmo, v ktorom môžu existovať 'vrcholové' výhody, je v skutočnosti dosť malé a väčšina z nich ďaleko presahuje účinnosť, v ktorej by mali byť. Ďalším problémom je, že spôsobujú problémy v ekosystéme hráča, najmä v prípade zbraní Crucible. Vzhľadom na povahu PvP a PvE všetko, čo funguje dobre v PvP, bude pravdepodobne mimoriadne efektívne aj v PvE. To núti hráčov pustiť sa do Crucible, ak chcú „najlepšiu“ náplň. Dokonca aj titul „vrchol“ nastavil množstvo nerealistických očakávaní. Skôr než byť absolútnym vrcholom legendárnej sily, mali byť zaujímavými novinkami.
„Tieto problémy boli tým výraznejšie, čím viac sme ich vyprodukovali. Nakoniec sme sa rozhodli odísť od špičkových zbraní. Ak sa vám ich podarilo nazbierať všetky, dúfame, že sa vám budú páčiť!“
Bungie sa tiež podelila o prvú sadu rituálnych zbraní v súvislosti s predchádzajúcim oznámením, ktoré mylne uvádzalo, že v sezóne nekončiacich budú len dve špičkové zbrane. Ukázalo sa, že nebudú žiadne špičkové zbrane, ale budú to tri rituálne zbrane. Tie sú:
Vanguard - Edgewise guľomet

(Obrazový kredit: Bungie)
Crucible – prieskumná puška Randyho vrhací nôž

(Obrazový kredit: Bungie)
Samopal Gambit - Exit Strategy

(Obrazový kredit: Bungie)
Zatiaľ čo existujúce špičkové zbrane nebudú zapadnuté do zeme, v Shadowkeep sa zmierni niekoľko vrcholových výhod a iných výhod zvyšujúcich poškodenie. Úplný zoznam obsahuje: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) a Onslaught (Breakneck).
Bungie hovorí, že tieto výhody budú teraz používať rovnaké modifikátory poškodenia v PvE, aké používajú v PvP, čo v mnohých prípadoch zníži bonusové poškodenie, ktoré poskytujú, o viac ako 50%. Perky ako Desperado, Onslaught a Surrounded tiež získajú cielenejšie nerf na ich hodnoty poškodenia. Jedinou výnimkou je tu exotický samopal Huckleberry, ktorý si zachová svoje hodnoty Rampage. Táto výnimka posilňuje jeden z hlavných dôvodov týchto zbraňových nervov: skrotenie legendárnych zbraní, ktoré sa vymkli kontrole, aby dali exotikom šancu zažiariť.
'Legendárne zbrane sa stali celkovo príliš silnými,' povedal Bungie. „V mnohých prípadoch dokonca prekonávajú exotické primárne zbrane, takže ich všetky vraciame trochu späť. Celú cestu späť v pôvodnom Destiny sme mali výhodu s názvom Crowd Control, ktorá bola predchodcom Rampage. Crowd Control obmedzená na bonus +15 % extra poškodenia. V tomto bode v Destiny 2 dosahuje Rampage maximálne +67%. To je 447% nárast oproti pôvodnej iterácii. Legendárne výhody poškodenia sa stali tak silnými, že jednoducho zneplatnia výhody, ktoré nesúvisia s poškodením.'
Spolu so schopnosťami nerfov spomínaných skôr ani nehovoriac masívne vyvažovanie zbraní prichádza v Shadowkeep, tieto zmeny rovnováhy by mali dramaticky otriasť meta zbraňami Destiny 2, aspoň v kinetických a energetických slotoch. Zdá sa však, že žiadna z doteraz odhalených zmien neovplyvní dlhotrvajúci granátomet DPS meta. To znamená, že spôsob, akým hráči poškodzujú bossov v aktivitách na konci hry Shadowkeep, sa ešte len uvidí.
Bungie nedávno podrobne popísala ako 3. ročník Destiny 2 sa zmení a zlepší podľa vzoru uvoľňovania z predchádzajúcich rokov.