211service.com
Destiny pre figuríny: Vysvetlené každé dôležité meno, termín a koncept, od starovekej histórie až po Destiny 2
Osud Svet a príbeh sú postavené na najhlbšom a najepickejšom tradícii videohier z tejto strany Dark Souls. A podobne ako v brutálnom RPG majstrovskom diele od From Software, Destiny vám verí, že veľa z toho poskladáte sami. Hoci Osud 2 teraz robí veľa vecí oveľa explicitnejšími, medzi vláknami príbehu, ktoré sa ešte len majú prebrať, konceptmi pochovanými hlboko v pozadí hry a množstvom šikmých vtipov a tipov na veci, ktoré prídu, je stále veľa čo vedieť ak sa chystáte spojiť množstvo odkazov na hru, aby ste videli väčší obraz.
Usúdil som teda, že je čas zúročiť svoje tri roky vedomostí o tradícii Destiny a poskytnúť vám rýchlu, jednoduchú a priamočiaru verziu prostredníctvom slovníka najdôležitejších pojmov, mien, ľudí v Destiny 2. a nápady. Aby som uľahčil pochopenie, namiesto abecedného zoznamu vecí som zoskupil súvisiace predmety, aby som vytvoril vrecká prepojených vedomostí. Začneme od tých najpriamejších vecí a postupne sa dostaneme hlbšie. Ak hľadáte niečo konkrétne, rýchlym stlačením Ctrl+F získate všetko, čo potrebujete vedieť, ale inak začnime...
Absolútne základy

Varovanie spoileru: Hoci väčšina tohto článku sa zaoberá tradíciou a detailmi sveta, jednému alebo dvom spoilerom pre kampaň Destiny 2 sa nedá vyhnúť, rovnako ako niektorým širokým detailom z prvej hry.
Strážcovia - Oživené mŕtvoly dávnych mŕtvych, vzkriesené bez spomienok na svoje predchádzajúce životy, aby sa stali (väčšinou) nesmrteľnými bojovníkmi, stvorenými na ochranu zvyškov ľudstva pred všetkými možnými intergalaktickými hrozbami.
Cestovateľ - Obrovská, pseudomagická vesmírna golfová loptička neznámeho pôvodu, ktorá dorazila do našej slnečnej sústavy pred nejakým neznámym počtom storočí. Prinieslo to dar Svetla, ktorý pozdvihol ľudstvo do Zlatého veku. Aj keď nie sme prvou civilizáciou, ktorá bola takto navštívená. Cestovateľ to robí v celom vesmíre dlhšie, než ktokoľvek vie.
Svetlo - Tajomná sila, ktorá poháňa – a je ním obdarovaná – Cestovateľa. Svetlo zrýchlilo ľudskú schopnosť vyvolať Zlatý vek a teraz vytvára Strážcov, pomáha Duchom vzkriesiť ich, keď padnú v boji, a slúži ako zdroj ich síl. Jediným háčikom príchodu Cestovateľa a jeho daru je však to, že vždy, nakoniec, nasleduje…
Temnota - V súčasnosti abstraktná entita zdanlivej zlomyseľnosti (hoci porota zvažuje, či ide o skutočne čiernobielu situáciu). Tiež nejaký druh kozmickej sily a miesto mimo našej reality. Temnota je odvekým nepriateľom Cestovateľa a prenasleduje ho už nespočetné tisícročia. Vždy, keď to dobehne, príde nešťastie a vojna. V skutočnosti existuje teória, že Cestovateľ v prvom rade vystupuje na civilizácie, aby vytvoril armády, ktoré ho môžu brániť proti jeho nepriateľovi.
Ako sme sa sem dostali

Zlatý vek - Obdobie obrovskej prosperity a pokroku, ktoré odštartoval príchod Cestovateľa. Ľudstvo žilo dlhšie, stalo sa múdrejším, vytvorilo všetky druhy takmer magických vedeckých pokrokov a cestovalo ďaleko cez slnečnú sústavu, pričom sa usadilo na mnohých z jej veľkých planét. Dobré časy však nemali trvať dlho. Pretože čoskoro príde…
The Collapse - Obdobie, keď Temnota dorazila na Zem a rozbila Cestovateľa aj Ľudstvo. Väčšina obyvateľstva zomrela, civilizácia sa zrútila a celé svety stratili medzi sebou kontakt. Presné detaily sú stratené v histórii, ale fragmenty, ktoré máme, sú úplne apokalyptické a skôr nočné mory. Pokroky Zlatého veku sa stali stratenými relikviami a odvtedy ich zbierame.
Hovorca - Ľudský predstaviteľ vôle (tichého) Cestovateľa. Veliteľ jednotiek Guardian a hlavný zástanca veľkej misie „Svetlo dobré, Tma zlá“. Niektorí hráči dlho podozrievali, že sú tak trochu šarlatán, teória potvrdená v Destiny 2.
duchovia - Citlivé, lietajúce vreckové roboty, ktoré vytvoril Cestovateľ počas porážky Zeme pri Kolapse ako posledný pokus pokračovať v boji. Duchovia cestujú po svete a hľadajú tú správnu mŕtvolu, ktorú by vzkriesili na Strážcu, s ktorým sa potom navždy spoja.
Mesto - Posledné mesto, ktoré zostalo na Zemi, je domovom Strážcov a „normálnych ľudí“. Po Kolapse sa všetko, čo zostalo z ľudstva, konsolidovalo v jedinom meste umiestnenom priamo pod spiacim Cestovateľom. Ak prehráme City, všetko je preč. Jeho presná poloha nie je známa, ale na základe geografie prvej hry je určite niekde v rámci bývalého Ruska.
Ako veci teraz fungujú

Veža - Domov Vanguardu, organizácie Strážcov, ktorá bdie nad mestom. Na čele sú traja vodcovia Vanguardu, každý z nich je pridružený k určitej triede strážcov, ktorí sa zase tradične hlásia k Rečníkovi.
Európska mŕtva zóna - Predtým stratená časť Európy, ktorá sa nachádza na území bývalého Nemecka. Dlho izolovaná divočina, ktorú Vanguard navštevoval iba na zápasy v Crucible, je teraz hlavnou hliadkovou oblasťou a začína sa kultivovať.
čarodejník - Trieda strážcov. Čarodejníci sú niečo medzi šialeným vedcom a čarodejníkom, ktorí sa zaoberajú tajomnými záhadami vesmíru a učenie znamená využiť ich na posilnenie. Nečarodejníci sa ich často trochu obávajú pre ich experimentálne, hranične okultné spôsoby. Ikora Rey je ich vodcom Vanguardu.
Hunter - Trieda strážcov. Lovci sú strážcovia skupiny, zanietení skauti a prieskumníci s hraničným duchom a šikovným, rýchlym, takmer gymnastickým talentom na boj. Cayde-6 je ich vodcom Vanguardu.
titán - Trieda strážcov. Titáni sú fyzickými útočníkmi, na rozdiel od tajomnej, surovej, magickej sily Warlockov a rýchlosti lovu zbraní. To znamená, že Titani sú tiež silnými ochrancami, ktorí sú ochotní skočiť priamo do prielomu, aby ochránili svojich spojencov. Zavalla je ich lídrom Vanguardu.

Crucible - Cvičište strážcov, organizované a pod dohľadom lorda Shaxxa. Hoci je to oficiálne cvičenie Vanguard, teraz sa vyvinulo aj do formy zábavy pre obyvateľov mesta. Tu sa odohráva boj PvP na miestach naprieč slnečnou sústavou zabezpečených a schválených spoločnosťou Shaxx na tréningové účely.
Void - Jeden z troch typov energie využívaný strážcami v ich špeciálnych bojových a podporných schopnostiach, ktorý tiež pridáva modifikátor poškodenia k určitým zbraniam. Inak známy ako „fialový“. Používajú ho všetci strážcovia, no najviac sa spája – aspoň pokiaľ ide o tradíciu – s Warlockmi. Prázdnota samotná je oblasťou negatívneho priestoru, ktorý existuje mimo našej reality, ale potenciálne nás spája s mnohými inými miestami a má nejednoznačné paralely s temnotou. Je to miesto neuveriteľnej sily, ale môže byť aj návykové a kaziace. Ako som povedal, čarodejníci to milujú.
Oblúk - Druhý typ energie, ktorý používajú Strážcovia a zbrane, je vytiahnutý z našej roviny reality a je výsledkom využitia elektriny, ktorá existuje v celom živote. Je to energia s modrou príchuťou.
Solárne - Tretí typ energie a ďalší s pôvodom v našom bezprostrednom svete. Slnečná energia pochádza z využívania energie slnka. Alebo skôr slniečka. Používatelia slnečnej energie môžu čerpať akúkoľvek živú hviezdu v akejkoľvek časovej osi a výsledky majú tendenciu jasne horieť. Slnečné sily a zariadenia sú označené žltými ikonami.