211service.com
Halo Infinite je najzábavnejšia hra, akú som za posledné roky hral
(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Halo Infinite je pochmúrny a vážny a uzatvára príbeh, ktorý hráči sledovali 20 rokov, s takou srdcervúcou vážnosťou, akú by ste od rozprávky Halo očakávali. Ale Halo Infinite je tiež vtipné, zámerne aj neúmyselne, vo svojej celistvosti, pričom svoju vážnosť kompenzuje momentmi dokonalej fyzickej a verbálnej komédie.
S Halo Infinite dosahuje 343 Industries niečo, čo mnohé iné hry nedokážu: humor bez toho, aby sa príliš snažili alebo boli príliš strašidelní. Či už sú to veselé Gruntove riadky, ktoré sú všade na sociálnych sieťach, krátke záblesky zmyslu pre humor v Master Chief alebo náhodné narážky námorníkov UNSC, Halo Infinite je najzábavnejšia hra, ktorú som hral za veľmi dlhú dobu.
Grunt veľkosť

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
ČÍTAJ VIAC 
(Obrazový kredit: 343 Industries)
Halo Infinite prenieslo mňa a mojich priateľov späť do roku 2007
Hrkanie Halo bolo vždy veselé a od Halo: Combat Evolved nám dávalo ten najlepší humor. Kanonicky sú grunty (alebo Unggoy, ich oficiálny druhový názov) absolútne absurdné: sú zlomyseľné, schúlené a ľahko ich porazí takmer čokoľvek, čo je v rukách Master Chiefa; sú neuveriteľne zbabelí a bojazliví; a prijímajú živiny cez niečo, čo sa nazýva „potravinová bradavka“, čo vedie k celodruhovej posadnutosti predmetmi v tvare bradaviek. Ak ste hrali takmer akúkoľvek Halo hru, počuli ste chrčanie diskutovať o „obrovskej bradavke na oblohe“ alebo ďakovať bradavke, ak hráč ustúpi z boja. Nedávno som zbadal a Halo Infinite video na Twitteri kde zavrčanie hovorí: 'Stavím sa, že Sparťan išiel na *verejnú* akadémiu bradaviek, ha!'
Vďaka skvelému písaniu a schopnosti vložiť do hry viac humoru s lebkami, ako je Grunt Birthday Party, ktorá premieňa úmrtia na grunty na oslavy, a IWHBYD (I would Have Been Your Daddy), ktorá odomyká vzácne dialógy, boli grunty vždy zábavné. Ale 343 Industries berie svoju formulku s kreslenými postavičkami a beží s ňou do banky – Halo Infinite je podľa očakávaní plné gruntov, ktoré môžete pokosiť, no jeho príbeh ponúka ešte viac príležitostí na nasadenie gruntových línií, ktoré vás prinútia vypľuť svoj drink.
Všade po Zeta Halo sú posiate vyhnané propagandistické veže, ktoré vysielajú prenosy, ktoré napodobňujú, keď vám dieťa chytí telefón a začne nahrávať Instagram naživo. Krátko po zabití voliteľného bossa menom Bassus som započul zavrčanie, ktoré uisťovalo Vykázaných, že Bassus bol preradený na nové miesto a „určite nie je mŕtvy“. Iný prenos je len zavrčanie čítaním básne, ktorú napísal pre Master Chiefa, v ktorej sa píše 'tvoja krv je červená, tvojho spoluhráča je modrá, tvoji rodičia si ťa nepamätajú', zatiaľ čo iná máva ľudské mená a nazýva ich 'najhlúpejšie znejúce mená. v galaxii'.
Hlavný naratívny dizajnér Aaron Linde mi e-mailom povedal, že napísali „niekoľko tisíc“ riadkov dialógu pre gruntov, pričom osobitnú pozornosť venovali Glibnubovi, vyhnanému ministrovi propagandy, ktorého hlas vychádza z veží. Linde vedel, že Glibnub (vyjadrený vedúcim projektu Halo Infinite Josephom Statenom) bol kľúčovou postavou, ale aj on bol šokovaný tým, koľko dialógov mal. „Vedel som, že počet riadkov je aspoň niekoľko stoviek riadkov len pre neho, ale netušil som, že sme spolu napísali takmer hodinu dialógu, kým som to celé nevidel skompilované na YouTube. Asi sme išli trochu tvrdo,“ píše.
Sociálne médiá sú zaplavené klipmi veselých grunt dialógov, s niektorými tak odzbrojujúco vtipnými a meta, že som neveril, že sú skutočné – ako napríklad ten, kde sa Glibnub pýta, či má niekto náhradný Xbox ovládač. Pýtam sa Linde na vzácnosť dialógu o grunte. „Niektoré sú bežnejšie ako iné; niektoré sa spustia iba vtedy, keď je zapnutá lebka Bol by som tvoj otec. Väčšinu našich veľkonočných vajíčok sme si rezervovali, ako rad, kde si Glibnub robí srandu z našich mien, z vecí na štvrtej stene, hlavne preto, aby boli za lebkou,“ vysvetľuje.
A Linde má obľúbenú hlasovú linku, ktorá nie je zamknutá za lebkou IWHBYD. „Som nesmierne hrdý na „Sparťan? si tam? Si stále naštvaný?' line už len kvôli množstvu videí, ktoré som videl od ľudí, ktorí na to reagujú počas hrania. Doslova na to odpovedať nahlas, zvyčajne s istým druhom vražedného veselia. Toto sú momenty, ktoré sme sa rozhodli inšpirovať a zakaždým ma zabijú.“
Šťastné nehody

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)
Pieskovisko Halo tiež umožňuje hráčom naraziť na množstvo šťastných nehôd, pri ktorých sa budete smiechom preháňať. Vďaka možnosti voľne sa pohybovať medzi misiami kampane sa niekedy zdá, že Halo Infinite je komediálna hra prerušovaná krátkymi údermi vážnosti – a takto to milujem. Najbežnejšími katalyzátormi náhodných škriepok v hre mimo gruntov sú mariňáci UNSC, ktorých správanie ma prinútilo premýšľať, či niektorý z nich skutočne prešiel výcvikovým táborom.
S novým otvoreným svetom Halo Infinite majú hráči prístup k Forward Operating Bases alebo FOB, kde si môžete privolať vozidlá a vybrať si z pôsobivého výberu zbraní. Zakaždým, keď znovu získate kontrolu nad FOB, objaví sa tam hŕstka mariňákov, ktorí sú pripravení naskočiť do vášho Warthog alebo vás budú poslušne nasledovať pešo. Títo lojálni mariňáci sú vždy pripravení skočiť s vami do boja, no nie sú až tak bystrí.
Počas jedného sedenia som s hrôzou sledoval, ako sa morská holubica ponorila do oblasti priamo pod prichádzajúcou nádržou Scorpion a pokračovala som v striedaní medzi úkrytom a státím v pozore, až kým neboli bez slávnosti zrovnané so zemou. Druhý mariňák, dosť chytrý na to, aby stál sotva mimo dosahu, podišiel a zobral sploštenú ostreľovaciu pušku vojaka. Neskôr som sa rozbehol k FOB blízko cieľa vysokej hodnoty, aby som schmatol špeciálny raketomet, ktorý som získal od iného HVT. Prelistoval som si ponuku, vybral som si raketomet a ustúpil som, kým som čakal, kým sa objaví. Ale skôr, než som to mohol dať do schopných rúk Master Chiefa, predo mňa vystúpil odvážny mariňák a zložil ho zo stojana. Neveriacky som sa poobzeral okolo, bez slova na jej žlč, než som sa prekvapene zachichotal a privolal ďalší raketomet.
Roztrhnite tohto chlapíka #HaloInfinite pic.twitter.com/hTvLTmn7LO 13. decembra 2021
Keď sa námornej pechote podarí dostať sa do vozidiel, namiesto toho, aby sa nimi nechali rozdrviť, existuje niekoľko veselých dialógových skvostov, ktoré čakajú na objavenie. Len pár hodín v Halo Infinite, po privolaní môjho prvého Warthog, som omylom vyhnal seba a dvoch mariňákov z jedného z prelomených hrán Zeta Halo. Keď sme sa rútili k obrovskej prázdnote vesmíru, námornícka jazda na brokovnicu hlasno vyhlásila: 'Áno, bude mi zle.'
Ako vám povie každý stand-up komik, komédia nie je jednoduchá. Humor je objektívny a rozhodnúť sa vložiť do hry pomerne konzistentnú komédiu je riskantný krok. Ak nezasiahne, hráči sa budú hrou hrou nakrčiť – čo je tak trochu môj pocit z franšízy Borderlands. Ale spätná väzba hráčov Halo Infinite je do značnej miery plná chvály za jeho humor, pričom hráči navštevujú sociálne médiá, aby uverejnili svoje obľúbené klipy. „Pre spisovateľa komédie je to asi také potešujúce, ako by spustenie hry mohlo byť,“ píše Linde.
Halo malo vždy perfektný humor a Halo Infinite ho brilantne dopĺňa. Už je to dávno, čo som sa takto a takto dôsledne smial pri hraní kampane hry, a to vďaka účelovému humoru a náhodným vtipom.
Hodnotenie Halo Infinite mi zničí život a som s tým v poriadku.