Halo Infinite prenieslo mňa a mojich priateľov späť do roku 2007

Halo Infinite

(Obrazový kredit: 343 Industries)





Rok 2007 bol jednoduchší. Xbox 360 bol vonku dva roky, franšízy nevydávali nové hry každý fiškálny rok a Halo od Microsoftu bolo väčšie ako niektoré filmové trháky. Takže keď 25. septembra 2007 vypadlo Halo 3, dominovalo kultúrnej konverzácii – mal som pocit, že každý, koho poznám, má k nemu prístup a chce hrať.

Keďže sociálne médiá sú stále v plienkach a náhodné online dohadzovanie je pre mladé ženy stále nebezpečným územím, moji spolužiaci zo strednej školy a ja sme si počas dňa plánovali, že sa po návrate domov spojíme na Halo 3. Strávil som 20 centov esemeskovaním svojim spoluhráčom (dvom chalanom, obaja sa volali Steve) a hrali sme zápasy, kým mi mama nepovedala, aby som šiel spať.

V roku 2021 je všetko inak. Hráči sa snažia dostať do rúk Xbox Series X pre nedostatok mikročipov, nový titul Call of Duty klesá každých 12 mesiacov a filmy od Marvelu zarábajú viac peňazí, než si ktokoľvek dokáže predstaviť. Ale uprostred toho všetkého, Halo Infinite sa nám podarilo katapultovať späť do roku 2007 tým, že ponúka bezplatný multiplayer, ktorý prekračuje väčšinu socioekonomických hraníc. Prinieslo Halo späť do popredia kultúrnej konverzácie a zapojilo profesionálnych aj príležitostných hráčov spôsobom, ktorý som ešte nevidel, odkedy bol Apple snáď najznámejší výrobou MP3 prehrávačov.



Priateľ sa odvoláva

Halo Infinite KD tracker

(Obrazový kredit: Microsoft)

ČÍTAJ VIAC

Halo Infinite bojová puška



(Obrazový kredit: 343 Industries)

Debata o puške Halo je mŕtva, nech žije bojová puška Halo Infinite

Väčšina mojich priateľov z IRL nehrá videohry tak často ako ja, čo dáva zmysel, keďže to nie je ich úlohou. Príležitostne dostanem textovú správu s otázkou, či schvaľujem nákup nového titulu pre jedného hráča, alebo správu na Instagrame s otázkou o aktuálnom stave Apex Legends, ale z väčšej časti môj herný život existuje súčasne s mojím pracovným životom a môj osobný život je namiesto toho spätý s barmi a športom.



Halo Infinite to všetko zmenilo. Od chvíle, keď 343 Industries prekvapivo upustilo od free-to-play hry pre viacerých hráčov, môj telefón bol zaplavený správami od priateľov, ktorých by som považoval len za príležitostných hráčov, ak aj za to. Počas niekoľkých hodín od uvedenia na trh som dostal správy ako: 'Áno, mám si hneď teraz zaobstarať sériu S?' a 'aký je váš gamertag?'

Počas jedného dňa po prekvapivom vydaní som žongloval s priateľmi, ktorých som získal, keď som žil v Anglicku, s priateľmi, ktorých poznám desaťročia, s partnermi mojich priateľov a dokonca aj s náhodnými ľuďmi, s ktorými som si raz vymieňal informácie počas jednej noci. v istom čase. Potom tu bolo skóre priateľov z odvetvia, ktorí používali Twitter a Discord na výmenu značiek hráčov a vytváranie stretnutí, čo sa premietlo do takmer konštantnej zostavy zápasov Halo. Ľudia, s ktorými som pracoval viac ako dva roky, ma teraz oslovujú, aby mi zriadili Halo hang, posielajú mi správy na Slacku, aby sa spýtali na môj rozvrh, alebo mi tweetovali, aby som sa pridal. Počas môjho pôsobenia v hernom priemysle som ešte nezažil takmer jednotné zaujatie hrou pre viacerých hráčov – a samozrejme, existuje množstvo ďalších voľne hrateľných titulov.

Na Halo Infinite je niečo zvláštne. Počas relácie so základnou doskou gita jackson , nahlas uvažovala, či Halo Infinite je to, čo potrebujeme práve v tomto historickom okamihu. „Animal Crossing bol náš spoločenský priestor na začiatku pandémie, Halo Infinite je náš o dva roky,“ povedala, keď sme sa snažili zbierať energetické články v zápase Stockpile. Tím začal žartovať, že sme po takmer dvoch rokoch boja s COVID-19 chceli len „vystreliť hovno“, a to je určite súčasťou príťažlivosti – ale Halo je výnimočné tým, že ponúka oveľa viac.



Sociálny priestor

Halo Infinite

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Halo vytvára zábavné a nezabudnuteľné multiplayerové momenty vďaka zábavnej a niekedy až absurdnej hernej fyzike. Je ťažké nesmiať sa, keď sedemmetrový supervojak ragdolluje cez priepasť a prevracia koniec cez koniec ako odhodená hračka z Toy Story. A je nemožné, aby ste necítili potrebu podeliť sa o tento pocit so svojimi priateľmi, ukázať im ten smiešny klip alebo sa pokúsiť znovu zaviesť manéver narúšajúci fyziku.

Ale bol to debut Halo 3 na vrchole zmeny webu 2.0 (v rámci ktorého boli vytvorené stránky ako YouTube, Reddit, Facebook a Twitter), čo z neho urobilo tak sociálne hnutie, ako aj hru. V roku 2007 si stále viac hráčov mohlo vytvárať vlastné herné klipy alebo zachytávať veselé momenty a nahrávať ich na internet, čo viedlo k množstvu obsahu Halo na dosah ruky každého fanúšika.

YouTube videá ako 100 spôsobov, ako zomrieť v Halo 3 alebo najlepšie zabíjanie Halo 3 všetkých čias majú milióny videní a tisíce komentárov, čo svedčí o subkultúre, ktorá existuje na križovatke Halo a internetu. Sám by som trávil hodiny hľadaním vtipných klipov alebo dlhých videí s tipmi a posielal tie najlepšie svojim spoluhráčom cez AOL Instant Messenger alebo e-mail.

S príchodom a rastúcou popularitou účtov TikTok a meme má Halo Infinite pocit, že vytvára podobnú zastrešujúcu subkultúru ako tá, ktorú kedysi dávno splodil Halo 3. Moji priatelia a ja si navzájom posielame odkazy na smiešne trikové zábery, veselé kompilácie smrti a tipy, ako maximalizovať efektivitu Cindershotu. Mám viacero skupinových rozhovorov, ktoré sú buď prívalom Halo Infinite mémov, alebo jednoriadkovým textom 'u on?' Necítil som to zapojené do Halo, odkedy som bol na strednej škole a cítim veľmi ďaleko od strednej školy.

Vo svete klesajúcej pozornosti a takmer neustálych vydávaní a aktualizácií hier je potrebné udrieť na strunu v ten správny čas, aby sa úspešne vytvoril herný duch doby. Halo 3 to dokázalo v roku 2007 a Halo Infinite má pocit, že je uprostred toho znova v roku 2021. Môj informačný kanál na Twitteri, moja stránka TikTok FYP (pre vás), moja doručená pošta na Instagrame, moje konverzácie v bare – to všetko takmer dominuje výhradne od Halo Infinite. Ale to nie je prekvapujúce. 343 Industries zachytáva pocit z najlepších diel Halo a dáva tento pocit zadarmo. Niet divu, že o tom nemôžeme prestať hovoriť.


Hodnotenie Halo Infinite mi zničí život a som s tým v poriadku.