How Gravity Well, nové štúdio vedené dvoma veteránmi Titanfall a Call of Duty, chce „narušiť status quo“ pre ďalšiu generáciu hier

Apex Legends

(Obrázkový kredit: Respawn Entertainment)





Doprava Call of Duty: Modern Warfare , Titanfall, Titanfall 2 a Apex Legends je to pekelný životopis. Čítanie týchto štyroch hier nahlas je ako prechádzať začiatkami rebríčka Greatest Shooters of All Time, ktorý sa rozprestiera naprieč desaťročiami a generáciami konzol.

A teraz, dve kľúčové mysle stojace za týmito štyrmi hrami samy osebe zarážajú. Po 14 rokoch spolupráce pod vydavateľstvami Activision a EA, Drew McCoy a Jon Shiring vytvorili Hry s gravitáciou – malé nezávislé štúdio, o ktorom duo verí, že dokáže bez kompromisov preskúmať odvážne nové kreatívne nápady v priestore AAA. Ak sa chcete dozvedieť viac, hovorili sme s McCoyom a Shiringom o ich rozchode s Respawn Entertainment a cieľoch do budúcnosti.

Respawn nechávame za sebou

Titanfall



(Obrázkový kredit: Respawn Entertainment)

Možno nepoznáte ich mená, ale pravdepodobne ste pocítili vplyv McCoya a Shiringa. McCoy pomohol rozbehnúť Respawn Entertainment a nakoniec v roku 2014 dodal svoju debutovú hru Titanfall, zatiaľ čo Shiring bol zodpovedný za sieťový kód a online služby pre všetky hry štúdia. Je fér povedať, že pokiaľ ide o vývoj AAA online strieľačiek, dvojica už videla všetko.

McCoy a Shiring oznámili svoj odchod z Respawn Entertainment začiatkom roka 2020, po desaťročí strávenom v štúdiu. Toto rozhodnutie sa nezrodilo zo zlej krvi medzi starými kolegami, ale skôr z túžby vyskúšať niečo nové. 'V prvom rade, Respawn je úžasné štúdio a budú pokračovať vo výrobe úžasných hier,' hovorí mi Shiring. 'Stále sa rozprávame s Vinceom Zampellom a zvyškom tamojšieho tímu a chýbajú nám úžasní ľudia, s ktorými sme pracovali.'



'Pre mňa si myslím, že viac ako desať rokov v podstate v tej istej úlohe je dlhá doba a chcel som rásť,' pokračuje a dotýka sa spôsobov, ktorými sa Respawn za posledné desaťročie zmenil. „V tíme naživo sa každý pohybuje tak rýchlo, ako len môže, pretože hráči chcú neustále zmeny. Možno po 40-ke a založení rodiny som sa bál robiť to isté ďalších desať rokov, ale bol som pripravený vyjsť z tej komfortnej zóny.“

Titanfall

(Obrázkový kredit: Respawn)



Čítaj viac

GhostWire: Tokio

(Obrazový kredit: Bethesda Softworks)

GhostWire: Tokyo spája karate, mágiu a klasické príbehy duchov v tomto jedinečnom thrilleri pre PS5.



Pre McCoya boli veci trochu iné. „Počas môjho pôsobenia v Respawn som dostal veľa skvelých príležitostí posunúť sa a rásť. Počas prvého Titanfallu som sa stal jediným kontaktným miestom pre IT aj produkciu, prešiel som na produkciu na plný úväzok na Titanfall 2 a bol som povýšený na vedenie celého projektu pre Apex Legends,“ hovorí mi.

„Po odovzdaní opraty Chadovi Grenierovi som urobil krok späť a zhodnotil som, či od svojej kariéry dostávam to, čo som chcel. Existuje veľa výhod, ktoré vyplývajú z toho, že ste väčšie štúdio, ako aj to, že ste pod veľkým vydavateľom, ako je EA, ale kultúra sa vždy mení so zmenami spoločnosti. Osobne som si naozaj užil predchádzajúce dni v Respawn a Infinity Ward predtým, keď sme boli malý a rozbitý tím.“

Keď sa Shiring a McCoy poobzerali okolo seba a zistili, že ich nič skutočne nevzrušuje, zistili, že obaja túžia po niečom podobnom: 'menšom tíme, ktorý sa snaží vybudovať niečo nové a vzrušujúce.' McCoy prišiel s myšlienkou začať úplne nový podnik a Shiring bol okamžite predaný.

Predstavujeme hry Gravity Well

Gravity Well Games (GamesRadar)

(Obrazový kredit: Gravity Well Games)

Netrvalo dlho a veci sa trochu vyjasnili, pretože dvojica oznámila svoj ďalší podnik v máji 2020: Gravity Well Games, úplne nové štúdio, ktoré chce vytvoriť dobrodružstvá AAA pre konzoly novej generácie. V oznámení Gravity Well ma zaujala jedna vec – každá rola je úplne vzdialená.

Gravity Well nezačalo ako úplne vzdialené štúdio, ale po vypuknutí pandémie zmenilo taktiku. „Boli sme nadšení, že sme tu našli skvelú kanceláriu, a našťastie sme nepodpísali žiadne nájomné zmluvy, keď nastalo uzamknutie,“ hovorí Shiring. „Takže s tým práve pracujeme a hľadáme, aký by bol najlepší spôsob, ako založiť nové štúdio. Je to pre nás proces učenia a je upokojujúce, že väčšina priemyslu prechádza rovnakým procesom spoločne.“

„Výhody sú skutočne zaujímavé – tým, že v kancelárii nemáme stojany so servermi, môžeme to prehodnotiť, takže môžeme jednoducho hosťovať v cloude a vytvárať úlohy, aby sme mohli robiť veci, ktoré potrebujeme,“ pokračuje. „Niektoré spoločnosti budujú v kancelárii obrovskú infraštruktúru, aby mohli vykonávať paralelnú prácu, ale jednoducho sa nedokážu rozšíriť tak, aby boli také široké, ako to dokáže poskytovateľ cloudu, a často za nižšie celkové náklady. Otvára teda nové príležitosti na urýchlenie rozvoja s iným súborom kompromisov.“

Call of Duty: Modern Warfare

(Obrazový kredit: Activision)

Nemôžem sa čudovať, aký bol doteraz proces prijímania zamestnancov pre Gravity Well. Vývoj na diaľku musí byť určite lákavý, najmä keď na západnej pologuli zúri COVID-19, a Shiring hovorí, že „otvorenosťou vzdialeným vývojárom zo všetkých strán sme zistili, že získavame vysokokvalifikovaných kandidátov“.

„Na druhej strane, riešiť logistiku práce na AAA hre z domu je dosť ťažké,“ priznáva Shiring. „Šírka pásma potrebná na prácu na obrovských aktívach sa rýchlo stáva veľkou prekážkou. Toto je určite oblasť, kde by sa byť súčasťou väčšej organizácie mohlo veľmi vyplatiť. Už teraz sa obávam nášho celkového účtu za cloudový hosting, kým skončíme našu prvú hru.“

Práve teraz sa dvojica zameriava na prototypovanie hier s malými vývojárskymi tímami s 15 až 20 ľuďmi. Gravity Well však odtiaľto porastie exponenciálne, keďže Shiring mi povedal, že plánujú narásť na približne 80 ľudí, kým príde ich debutová hra. „Hľadáme veľmi skúsený tím na rýchle prototypovanie,“ hovorí Shiring. 'Aj keď hľadáme menej skúsených kandidátov, ktorí tu môžu byť od začiatku, aby rástli s nami a boli starou gardou, keď najímame postprototyp.'

Investovanie do budúcnosti

Apex Legends

(Obrázkový kredit: EA/Respawn)

Čo však táto nová hra od Gravity Well vlastne môže byť? Po tom, čo si dvojica uvedomila, že vydavatelia by zdvihli telefón len vtedy, ak by mali skutočný návrh hry, McCoy a Shiring prišli s nápadom spoločne a počas leta boli zaneprázdnení jeho prezentovaním rôznym potenciálnym partnerom. Obaja „opatrne vysvetľujú vydavateľom, že sa zmení názor, a je to počiatočná vízia a nie konečný návrh“, ale obaja vedúci chcú, aby tím „vyskúšal veci a zistil, čo funguje, a odstránil všetko, čo nie aby sme sa mohli oprieť o zábavné veci“.

„Keď sa na to pozriete, v tomto odvetví žijeme naozaj divoko s masívnym rastom vo všetkých smeroch,“ pokračuje Shiring. „Je tu veľa príležitostí na nové nápady, ktoré narušia status quo, a hráči sú vo všeobecnosti hladní po nových veciach. Nepočuli sme o nikom, kto by pracoval na niečom podobnom ako my, takže sme nadšení, keď uvidíme, či robíme správne stávky!“

Keď sa pozriete na kariéry McCoya a Shiringa, je ťažké nepredpokladať, že budú pracovať na strieľačke, vzhľadom na ich históriu s Call of Duty a Titanfall. Ale dvojica by sa mohla oprieť o trochu nové územie, pretože „nechcú robiť strieľačku podľa knihy“, pričom Shiring škádlil, že „čokoľvek si myslíte, že robíme, pravdepodobne nie je to, čo robíme“. do'.

Čokoľvek, čo pár zaujíma, stojí za to venovať pozornosť. McCoy a Shiring, ktorí sú po desaťročiach skúseností oddelení od veľkých vydavateľov, dávajú dohromady skúsený tím naprieč krajinami a kontinentmi a presadzujú lepšiu kvalitu rovnováhy medzi pracovným a súkromným životom, aby pomohli dosiahnuť niečo skutočne jedinečné.

Žiadny priestor na chrumkanie

PS5 vs Xbox Series X

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

'Je tu veľa príležitostí pre nové nápady, ktoré narušia status quo a hráči sú vo všeobecnosti hladní po nových veciach.'

Jon Shiring

Gravity Well má aj ďalšie vyhlásenie o poslaní, o ktorom McCoy hovorí celkom otvorene na webovej stránke štúdia: eliminovať krízu, proces spaľovania seba samého prostredníctvom takmer neustálej práce počas týždňov a mesiacov. „Musíte byť nemilosrdní a neustále znižovať rozsah svojej hry,“ hovorí mi McCoy. 'Trik je v tom, aby ste sa uistili, že presne viete, čo sa vaša hra snaží dosiahnuť, a aby ste sa na to sústredili.'

Crunch je niečo, čo McCoy veľmi dobre pozná. Aj keď „nie vždy dokázal prinútiť tím vyhnúť sa kríze v Respawn“, vynaložilo „obrovské a čestné úsilie“ vyhnúť sa kríze všade, kde to bolo možné. „Obe hry Titanfall boli dosť brutálne a mali sme pár období krízy, čo pre nás znamenalo od pondelka do štvrtka od 10:00 do 22:00 s jedlom. Nikdy v piatok alebo cez víkendy,“ vysvetľuje McCoy. „Bolo niekoľko ľudí, ktorí pracovali šialené hodiny (vrátane mňa), a to si vyžiadalo obrovskú daň. Jedným z hlavných cieľov nášho tretieho projektu bolo urobiť všetko, čo je v našich silách, aby sme skrátili tie hodiny navyše. Ako som povedal, nie vždy sa nám to podarilo a veľa ľudí sa do toho vložilo do neskorých nocí.“

To znamená, že McCoy bežne hovoril ľuďom, aby „šli domov“ večer pred spustením hry Apex Legends vo februári 2019. Nakoniec zhodnotil situáciu a rozhodol sa, že „keby sa popálili, aby urobili z Apexu 91“. % [Metacritic skóroval zápas] namiesto 90 %, to by bolo v konečnom dôsledku horšie pre náš dlhodobý úspech.“

Call of Duty: Modern Warfare

(Obrazový kredit: Activision)

„Dobrá rovnováha medzi pracovným a súkromným životom je rozhodujúca pre udržanie kvalitného výstupu,“ pokračuje McCoy. „Nezáleží mi na tom, aký si talentovaný alebo ako si myslíš, že ti v minulosti pomohli nadmerné hodiny núdze – všetky údaje ukazujú, že od každého človeka dostaneš menej práce a práca, ktorú dostaneš, je podpriemerná. Dobrý nočný odpočinok a voľno na načerpanie nových síl s priateľmi a rodinou sú hlavnými ingredienciami v recepte na skvelú hru.“

Je jasné, že pár sa veľa naučil, pokiaľ ide o krízu a rozvoj. Pri pohľade na budúcnosť Respawn McCoy hovorí, že „pri nadmerných hodinách strávených v kancelárii zoberie pre tím o niečo menej obsahu alebo funkcií v hre“ a že „bez zdravého a nadšeného vývojárskeho tímu sa nemôžete stať skvelými. výsledky a kríza je rýchly spôsob, ako stratiť oboje.“

Gravity Well Games je v konečnom dôsledku stále vo fáze plánovania, ale je jasné, že McCoy a Shiring majú spoločnú víziu a plán, kam chcú svoje vývojárske štúdio v najbližších rokoch posunúť. Momentálne nemusia byť žiadne solídne herné novinky, ale keďže dvaja veteráni FPS na čele chcú vyskúšať niečo nové a odlišné, je ťažké nebyť nadšený z možností.


Ďalšie informácie nájdete na stránke najlepšie FPS hry hrať práve teraz, alebo ak hľadáte niečo nové na hranie práve teraz, prečo si nižšie nepozrieť našu recenziu Médium .