Metro: Last Light – 12 vecí, ktoré potrebujete vedieť

Metro čaká





Počas niekoľkých posledných rokov veľa strieľačiek z pohľadu prvej osoby súperilo o kontrolu nad arénou pre viacerých hráčov. Ale boj o online prvenstvo (ktorý Call of Duty naďalej vyhráva) zanechal trochu prázdnoty, pokiaľ ide o zmysluplné strieľačky pre jedného hráča. Hoci Metro 2033 z roku 2010 bolo ďaleko od dokonalosti, zostáva vynikajúcim príkladom atmosférických sólových zážitkov, ktoré môžu strelci dosiahnuť.

Teraz je jeho pokračovanie - Metro: Last Light - len pár mesiacov od vydania. Táto FPS vám nevnúti žiadne polovičaté multiplayerové režimy, ani vás nebude držať za ruku v lineárnych koridoroch, kým sa váš zameriavač automaticky prichytí k hlave najbližšieho cieľa. Po dvoch hodinách hry sme sa pomerne rýchlo dozvedeli, že nebezpečné tunely metra sú rovnako nevľúdne ako tmavé. Tešíte sa na nový strelecký zážitok? Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o hre Metro: Last Light.

Poznámka: Pre Metro 2033 v roku 2010 sú pred nami nejaké spoilery.



Svet je temný a nebezpečný

Metro: Last Light, podobne ako rok 2033, sa odohráva v postapokalyptickej Moskve, kde sa tí, ktorí prežili ničivú jadrovú vojnu, uchýlili do tunelov mestského metra. Na povrchu nezostáva nič, okrem prázdnej šupky civilizácie. Autá stoja zničené a opustené na zničených diaľniciach, zatiaľ čo napoly zrútené budovy zvýrazňujú temnú panorámu. Vzduch je smrtiaci vďaka žiareniu – a aj keby bol dýchateľný, ľudstvo by muselo čeliť zmutovaným príšerám, ktoré teraz obývajú povrch vďaka dlhoročnému žiareniu.

Pod zemou to nie je o nič lepšie. Zatiaľ čo ľudia môžu dýchať bez strachu zo smrti, musia sa vysporiadať s nedostatkom prirodzeného svetla a vlhkými, stiesnenými životnými podmienkami. Nielen to, ale zdroje - menovite jedlo a voda - nie sú práve bohaté. Temné podtóny Last Light a ponuré znázornenie zničenej Zeme sú mimoriadne trýznivé, rovnako ako znervózňujúce napätie, ktoré často vytvára. Skúmanie dávno opustených tunelov v metre len s baterkou a pištoľou (do ktorej vám pohodlne došli náboje) je priam desivé. Najhoršie zo všetkého je, že sa schyľuje ku konfliktu, a to aj napriek tomu, že vojna bola dôvodom, prečo sa ľudstvo presťahovalo do ilegality.



Odohráva sa rok po metre 2033

Artyom, hrdina Metro 2033, sa vracia ako hlavný hrdina Last Light len ​​rok po udalostiach z predchádzajúcej hry. Spoiler Subway 2033: Tí, ktorí dokončili prvú hru, si spomenú, že Artyom mal na konci na výber buď zničiť Temných – priateľských psychických mutantov, ktorí boli nesprávne interpretovaní ako nepriateľskí – alebo im dovoliť žiť. Vidíte, Temní chceli vytvoriť spojenectvo s tými, ktorí prežili metro, aby vybudovali nový život na povrchu Zeme; mohli poskytnúť ochranu výmenou za prácu potrebnú na obnovenie civilizácie, keďže Temní už nemali schopnosť vytvárať alebo používať technológiu.

Takže tu je vec. Last Light predpokladá, že ste ich zničili. Arťom s týmto činom zápasí každý deň, keď po tom, čo ich vymazal, objavil ich skutočný zámer. Okolo sa však šíria zvesti, že jeden Temný prežil a Artyom má za úlohu nájsť toho tvora. To, samozrejme, nie je ľahká úloha a ak v to dúfa, bude musieť prekonať nebezpečenstvo metra a zemského povrchu.



Stretnete sa s množstvom strašidelných vízií

Hrôzostrašnú, temnú atmosféru hry pridávajú duchovia a odtlačky dávno mŕtvych ľudí zničených jadrovými výbuchmi. Občas kútikom oka zahliadnete zjavenie – niekedy budete mať halucinácie z udalostí, ktoré sa stali práve vtedy, keď z neba nad Moskvou pršala smrť.

Sami sme videli jednu z týchto udalostí počas misie, pri ktorej sme hľadali zásoby zo zostreleného lietadla na zemskom povrchu. Vo vnútri zostali zuhoľnatené ľudské telá pripútané k sedadlám, na ktorých zahynuli. Väčšina sa zmenila na popol a stále sedeli na mieste. Keď sme sa presunuli do kokpitu, Arťomovu myseľ zaplavila vízia: piloti a všetci v lietadle boli nažive. O niekoľko okamihov neskôr sa z nebies spustili rakety a prvý výbuch nárazu zbavil rovinu moci. Ako padalo k zemi, všetci kričali, modlili sa, plakali. Potom sa to v záblesku svetla skončilo. Vidieť tie telá tam potom bolo mrazivé. Takéto momenty sú posiate celou hrou a sú neuveriteľne efektívnym prostriedkom rozprávania príbehov.



Ľudia a príšery túžia skoncovať s vami

Metro je rozdelené do niekoľkých staníc, z ktorých väčšina sa stala nezávislými mestskými štátmi spojenými s jednou zo štyroch frakcií: kapitalistickí Rangers, fašistickí neonacisti, komunisti Červenej línie alebo Templárski rytieri. Arťom je členom Strážcov a ako taký si presne nerozumie s niektorými ďalšími „extrémnymi“ skupinami, ktoré by mu radšej dali guľku do hlavy, než by ho nechali prejsť ich územím. Typických nepriateľských vojakov je pomerne ľahké zničiť (plienenie ich mŕtvol je skvelý spôsob, ako si doplniť obmedzenú muníciu), zatiaľ čo niektorí silnejší nosia obrie brnenia. Ak chcete dostať týchto obrovských ľudí von, budete musieť najskôr minúť veľa munície, aby ste odštiepili ich brnenie.

Ale tunely metra sú tiež domovom príšer. Počas našej ukážky sme sa stretli s psími Strážcami, Démonmi v štýle Gargoyla a množstvom humanoidných Nosalisov – no stretli sme sa aj s novými príšerami označovanými ako „Krevety“. Títo väčšinou poslušní mutanti sa živia ľudskými mŕtvolami, no na živé bytosti útočia len zriedka, pokiaľ nie sú vyprovokovaní. Povedzme, že sme trochu provokovali a neskončilo to pre nás dobre.

Nehrá sa to ako koridorová strieľačka (aj keď veľa sa toho odohráva v... chodbách)

Tam, kde väčšina strieľačiek je o šialených explóziách a udieraní do vašich očných buľv s množstvom nadštandardných scénických momentov, Metro: Last Light – rovnako ako jeho predchodca – je o budovaní atmosféry a ponorení. Neexistujú žiadne objektívne značky, ktoré by vás nasmerovali, kam ísť alebo ako prekonať prekážku. Je len na vás, aby ste veci vyriešili.

Pre tých, ktorí sú ochotní trochu pátrať, je tu tiež množstvo skrytých oblastí, ktoré sú plné ďalšej munície, zbraní alebo rozprávacieho kontextu. V žiadnom prípade to nie je hra s otvoreným svetom – je tu množstvo lineárnych segmentov a skriptov – ale ilúzia otvorenosti je dostatočne lákavá, najmä v čase, keď budete mať za úlohu skúmať povrch Zeme. Ešte dôležitejšie je, že Last Light vám dáva možnosť hrať, ako chcete. Plížiť sa v tme tunelov je úplne schodná cesta, no ak by ste radšej strieľali do všetkého, čo sa hýbe, choďte do toho. Len vedzte, že vás čaká pekelná výzva.

Zbraňmi žiariaci prístup môže byť ťažký...

Príkladom toho, že sme vstúpili do veľkej miestnosti v štýle Ramba na začiatku nášho dema, len aby sme zistili, že to bol v skutočnosti komunistický kontrolný bod. Zaskočili sme niektorých strážcov a ľahko sme ich zložili, ale keď ich kamaráti zistili, čo sa deje, začali hromadne strieľať. Cementová barikáda, za ktorou sme sa skrývali, sa pod silou prichádzajúcich guľôčok začala rozpúšťať. Vtedy sa veci trochu zamotali.

Najprv nám začala dochádzať munícia – a keď sme opustili bezpečie krytu, aby sme nejaké získali z mŕtvoly, neexistovala žiadna záruka, že prežijeme. Druhým problémom bolo, že sme narazili na niekoľko ťažko obrnených nepriateľov spomenutých vyššie, ktorí potrebovali a veľa nábojov na zabitie. Nakoniec sme si všimli, že jeden nepriateľ zamieril rovno k plynovému ventilu - potom si nasadil plynovú masku a zapol tú vec, čím sa miestnosť naplnila toxickým vzduchom. Našťastie sme mali vlastnú plynovú masku (a o dôležitosti tejto plynovej masky si povieme viac o chvíľu), ale bohužiaľ, nakoniec sme aj tak zomreli hrozne.

...alebo môžete vystreliť svetlá vo svoj prospech

Po reštartovaní toho istého segmentu sme vyskúšali tajný prístup. Našťastie sú tunely metra prirodzene tmavé a je celkom bežné, že provizórne žiarovky a iné svetelné zdroje, ktoré... ich rozsvietia... zlyhajú. Neďaleko malý oheň vrel v hrnci s vodou. Keď hliadkujúce stráže od nej odišli, zastrelili sme zavesené vedro, ktoré uhasilo plamene pod ním. LED svetlo na našich náramkových hodinkách naznačovalo, že sme teraz úplne skrytí v tme. Vďaka, videoherné zariadenia!

Pomocou našej pištole s tlmičom sme vystrelili niekoľko žiaroviek v okolí a vypli elektrický rozvádzač, čím sme miestnosť zafarbili ako čiernu. Stráže, keď si uvedomili, že sa niečo deje, rozsvietili čelovky a začali nás hľadať. Keď sa oddelili, prikradli sme sa za nimi a dostali sme na výber: zabiť alebo zneškodniť. Prečo by ste nepriateľov vyraďovali namiesto zabíjania? Pretože to, ako budete hrať, bude určovať, aký koniec dostanete. Rozhodli sme sa, že ich vytiahneme nožom do chrbta - hoci hliadkujúci chlapík našiel mŕtvolu, čo spustilo scenár plný zbraní z predchádzajúceho obdobia. Našťastie sme prežili druhýkrát.

Zbrane sa už necítia bez energie

Bežnou sťažnosťou na Metro 2033 bolo, že jeho zbrane boli príliš slabé, pretože by ste často minuli celú hromadu munície pri pokuse zničiť jediného protivníka. V Last Light to tak nebolo (dobre, pokiaľ sme nečelili ťažko obrnenému nepriateľovi). Tých pár zbraní, ku ktorým sme mali prístup, znelo celkom slušne a mali dostatočnú brzdnú silu.

Skvelé je, že každá zbraň, ktorú vezmete do rúk, má úplne iný herný štýl. Je tu váš štandardný revolver, útočná puška a dokonca aj dvojhlavňová odpílená brokovnica. Ale potom sú tu provizórne zbrane, ktoré boli skonštruované z rôznych častí ležiacich okolo metra. Provizórna zbraň podobná brokovnici mala napríklad otočný valec nábojov, ktorý nám umožňoval vystreliť niekoľko nábojov za sebou bez dobíjania. Množstvo nápaditých zbraní nájdete v celom metre a teraz ich môžete nosiť až tri naraz namiesto dvoch. Nikto z nich sa necítil ako preskinovaná verzia iného.

Od Metro 2033 došlo k obrovským vylepšeniam nepriateľskej AI

Ďalším problémom, ktorý mnohí mali s Metrom 2033, bolo, že nepriatelia sa zdali byť vševediacim vašej polohe. Ak by vás niekto náhodou uvidel, keď ste sa zakrádali, zrazu každý zlý človek vedel, kde ste, a strieľal by na vás s dokonalou presnosťou, aj keď bola miestnosť úplne tmavá.

Teraz vás nepriatelia vyhľadajú, aj keď ich kamaráti utekajú vaším všeobecným smerom. Využili sme to po tom, čo nás zbadal osamelý nepriateľ. Keď kričal na svojich kamarátov, upravili sme jeho hrudný kôš výstrelom z brokovnice a potom sme sa vkradli späť do tieňa, kým hľadali našu polohu. Našťastie pre nás sme ich našli ako prví.

Plynová maska ​​je váš priateľ

Vaša plynová maska ​​bude tým najdôveryhodnejším spoločníkom, akého budete mať v Last Light. Budete ho musieť nosiť v jaskynných oblastiach metra, ktoré vyžarujú jedovaté výpary, ako aj vždy, keď sa v určitých bodoch príbehu vydáte nad zem. Len dávajte pozor na ďalšie filtre – budete ich musieť vymeniť každých päť minút (sledované časovačom na vašich náramkových hodinkách, ktorý sa teraz zobrazuje v digitálnom formáte namiesto analógového), inak podľahnete rádioaktívnemu vzduchu. .

Rovnako ako v Metro 2033 plynová maska ​​dodáva celému zážitku prekvapivú vrstvu ponorenia. Keď sa váš filter blíži ku koncu, Arťomovo dýchanie je stále ťažšie a ťažšie, zatiaľ čo okuliare masky sú zakryté vlhkosťou jeho výdychu. Aj keď nevymenenie filtra znamená smrť, prieskumom to dáva pocit bezprostrednosti – akonáhle sa vám zahmlia okuliare, viete, že je čas odtiaľ sakra vypadnúť.

Môžete si prispôsobiť svoje zbrane a nakupovať predmety...

Vracia sa systém prispôsobenia, ktorý vám umožňuje nakupovať zbrane, vylepšenia a vybavenie od predajcov nachádzajúcich sa v určitých staniciach alebo tuneloch, čo je nesmierne užitočná funkcia za predpokladu, že si môžete dovoliť to, čo je v ponuke.

Veci ako tlmiče môžu byť zakúpené a vybavené pre vaše zbrane, zatiaľ čo filtre a medpacky je možné zakúpiť na zvýšenie vašej schopnosti prežiť. Takmer každý upgrade stojí za to, no je veľmi drahý.

...ale meny, munícia a iné zdroje sú dosť vzácne

Akokoľvek sa to môže zdať zvláštne, vládnucou menou v metre je vojenská munícia. „Špinavá munícia“ – teda guľky a slimáky vytvorené v tuneloch z použitých nábojov – je vaša primárna munícia na streľbu. Zoberte však niekoľko nábojov z predvojnových guliek a sú ako zlato. Počas našej dvojhodinovej relácie sme ich nazbierali dosť, aby sme si ich mohli kúpiť jeden upgrade a filter – ak to vyjadruje ich nedostatok, určite si budete chcieť svoje nákupy vyberať múdro.

Bežná munícia a predmety sú tiež vzácnymi nálezmi – počas našej ukážky nám raz alebo dva krát došla munícia a spoliehali sme sa na útoky zblízka, kedykoľvek to bolo možné, aby sme si vyhradili guľky pre tvrdších protivníkov. Skutočnosť, že musíte byť múdri v tom, ako hráte, je neuveriteľne osviežujúci prvok, ktorý si v nedávnej pamäti osvojilo len málo strieľačiek. Buďte príliš šťastní a určite skončíte na zlom mieste.

Svetlo na konci tunela

Ak ste sa ešte nedostali k hraniu Metro 2033, dôrazne vám odporúčame, aby ste tak urobili – najmä preto, že si ho môžete kúpiť za smiešne lacné. Tešíte sa na pokračovanie? Ak máte akékoľvek otázky týkajúce sa nášho praktického času, napíšte nám do komentárov nižšie a my sa pokúsime odpovedať.

A ak hľadáte ďalšie informácie o pripravovaných hrách, pozrite sa všetko, čo vieme o Assassin's Creed IV: Black Flag a 12 vecí, ktoré potrebujete vedieť o The Elder Scrolls Online .