211service.com
Nová filozofia PvP Ghost Recon Breakpoint je o „podpore aktívnejšieho hrania“
(Obrazový kredit: Ubisoft)
'Ste súťaživý?' Zamestnanec Ubisoft Paris sa pýta môjho tímu. Chystá sa nás previesť Ghost Recon: Bod zlomu Vylepšená verzia Ghost War, PvP mód, ktorý debutoval v roku 2017 Ghost Recon Wildlands . „Pretože každý tím, ktorý som trénoval, tých chlapcov porazil,“ oznámil zástupca a ukázal na druhú stranu miestnosti, kde sedia štyria členovia tímu Ubisoft.
Načítava Elimination, typ hry typu deathmatch (s trochou starej taktiky Ghost Recon), kde proti sebe stoja dva štvorčlenné tímy. Prvé kolo sa skončilo skôr, než mám šancu hodiť granát – súper sa rozdelí na dve časti a obíde nás rýchlejšie, než by sme mohli povedať „Jon Bernthal“. Náš tréner si povzdychne. Ďalšie kolo už nie je také rýchle – vďaka schopnosti oživiť padlých spoluhráčov naše čísla neustále kolíšu, čím sa predlžuje dĺžka zápasu. Jedného z nás odvedú (na obrazovke bliká '4 v 3'), ale ja bežím dlhú cestu okolo masívneho kameňa a oživujem svojho spoluhráča, keď padajú dvaja nepriatelia (obrazovka sa pýši '2 v 4'). 'Nezabudnite ich označiť, chlapci!' Náš tréner kričí, keď voláme nepriateľov, namiesto toho, aby sme použili funkciu označovania, ktorá vám umožňuje niekoho označiť a mieriť na mieridlá. Táto neschopnosť (alebo neochota?) označiť je našou neúspechom a chalani z Ubisoftu s nami utierajú podlahu. „Nebudem klamať, som sklamaný,“ hovorí.
Oveľa lepšie sme na tom v Sabotáži, kde si vyberiete jedno z dvoch miest, kde umiestnite bombu a strážite ju, aby ju nepriateľský tím nemohol rozptýliť. Jednotky sa vypínajú medzi vyzbrojovaním a rozptyľovaním, ale môj tím je v oboch tak skvelý. 'Takže nemôžeme zabíjať, ale my.' môcť robiť bomby,“ ponúkam, keď vyhrávame náš druhý sabotážny zápas v rade. Náš tréner prevrátil tím Ubisoftu za vtáka.
Trochu som zastonal, keď sme boli informovaní, že PvP sedenie sa skončilo. Návrat späť do kampane nie je taký vzrušujúci, najmä nie s ôsmimi ľuďmi, ktorí stoja proti sebe vo vojne duchov v rovnakej miestnosti ako my. Ich výkriky prerušujú našu pokojnejšiu hru PvE a ja sa stále otáčam, aby som sledoval ich zápas. Ako sa ukázalo, Ghost Recon môcť ponúkajú dobre zaokrúhlený režim PvP – jednoducho musel počas toho urobiť nejaké chyby.
Budovanie dozadu pre pohyb vpred

(Obrazový kredit: Ubisoft)
PvP režim Ghost Recon Wildlands bol nepochybne dodatočný nápad, napojený na kampaň a poskladaný z máp vytvorených pre režim príbehu. Ubisoft chce, aby sa PvP Ghost Recon Breakpoint líšilo, takže stavali spätne. „Máme prispôsobené mapy pre PvP,“ povedal mi hlavný herný dizajnér Alexandru Rais. „Toto je veľká zmena, ktorá prichádza z Wildlands. Sú postavené od nuly pre účely PvP.' To znamená, že zážitok z Ghost War bude autentickejší a menej ako keby sa niekto pokúšal prerobiť mapy kampane do bojovej zóny pre ôsmich hráčov.
PvP Ghost Recon Wildlands však nebolo použité len ako vzor toho, čo nie robiť. Ubisoft pevne verí v jedinečný predajný bod režimu, ako to Rais objasňuje. „Vedeli sme, že máme herné funkcie, ktoré sú celkom jedinečné – celý zážitok s mačkou a myšou, ktorý sme založili na tejto veľmi vyvinutej mechanike Intel. Vedeli sme, že máme zaujímavé jadro hry.“
Vývojári sa teda rozhodli vziať tri z najpopulárnejších máp z Ghost Recon Wildlands na základe hlasovania, herných štatistík a spätnej väzby od komunity (vojenská základňa, kameňolom a les) a použiť ich ako odrazové body pre tri mapy v bode zlomu ( PMC Camp, Skell Port a R&D Center). Do prispôsobenia týchto máp pre zážitok z PvP išlo veľa premenných, vrátane analýzy zapojenia topológie, zníženia množstva vegetácie, aby sa znížila pravdepodobnosť kempovania, a skúmania toho, ako sa prechádzali mapy Ghost Recon Wildlands, aby sme lepšie pochopili, ako sa hráči presúvajú medzi miestami. .
Môžem potvrdiť hrateľnosť máp – sú vytvorené pre nestálosť, s úžasnými odstreľovacími miestami, ktoré na mňa volali ako pieseň sirény, len aby ma nebezpečne umiestnili do otvoreného priestoru, zrelého na zber. Sú tu jasné škrtiace body, ktoré nás neustále privádzajú smerom k nepriateľskému tímu (často k veselým výsledkom), a budovy navrhnuté tak, aby sa dostali dovnútra a von. Všetky tri mapy sa prepožičiavali rýchlej a dynamickej hre – čo je pravdepodobne dôvod, prečo môj tím tak zomrel.
Čo sa týka ostatných máp, ktoré nie sú založené na zostavách Ghost Recon Wildlands? „Zbláznili sme sa a experimentovali,“ hovorí Rais a žiari. 'Som naozaj nadšený z uvedenia na trh, keď uvidím ľudí, ktorí si ich vyskúšajú.'
Aktívna agresia a zdieľaná progresia

(Obrazový kredit: Ubisoft)
Keď PvP debutovalo v Ghost Recon Wildlands, základná filozofia Ghost War bola nedotknutá, ale zistilo sa, že chýba. Taktické aspekty často vytvárané pre frustrujúco pomalú hru, ktorá je plná kempovania a je plná dronov – rýchle vyhľadávanie Google odhaľuje nástenky Steamu s otázkou „prečo neobmedzovať drony v PvP“ a „ako bojovať proti spamu z dronov?“ Rais na to poukazuje v našom rozhovore a poznamenáva, že „niektorým ľuďom sa nepáčila ich prítomnosť a ako veľmi ovplyvnili hru. Takže sme skonštruovali nový korisťový systém, ktorý tieto predmety rozhádže po mape. Takže stále máte drony, pretože si myslíme, že sú zaujímavou súčasťou hry, odlišujú Ghost War od zvyšku [ponuky] PvP.
Nemá chybu, keď sa mi dostane do rúk dron, umožní mi rýchlo identifikovať a označiť ciele, s čím sa v multiplayerových strieľačkách stretnete len zriedka. Rais pokračuje: 'Zároveň ich to vyvažuje, máte menej dronov a musíte byť aktívny na mape a nejako sa vystaviť nepriateľom, ak chcete získať tieto drony.' Aj keď som rýchlo zistil, kde sú drony a bol som schopný uprednostniť uchopenie jedného, opakovane som sa dostal na zlé miesto a ľahko som sa identifikoval pred ostatnými. A dronov je medzi nimi veľmi málo a dajú sa relatívne ľahko zostreliť, takže spam z dronov je takmer nemožný.
So všetkými ostatnými položkami sa zaobchádza ako s dronmi a padajú ako korisť – doplnok, ktorý sa jednoznačne pokúša priblížiť Ghost War trochu bližšie k battle royale titulom ako Fortnite a Apex Legends. Podľa Raisa je rozptýlená korisť „súčasťou novej filozofie podpory aktívnejšieho hrania“. Ale to nie je všetko, čo robia, aby dostali táborníkov do pohybu – v ďalšom prikývnutí na boj s kráľovskými monštrami bude mať režim eliminácie Ghost Recon Breakpoint zmenšujúcu sa bojovú zónu. Keď som hral, môj tím zomrel tak rýchlo a tak často, že som len raz videl, ako sa bojová zóna zmenšila, a keď som z nej utekal, okamžite ma zabili z celej mapy. Ale rozhodne ma to prinútilo posunúť sa z miesta na ostreľovanie.

„Máme prispôsobené mapy pre PvP. Toto je veľká zmena prichádzajúca z Wildlands.“ - Alexandru Rais, hlavný herný dizajnér (Obrazový kredit: Ubisoft)
Zdá sa, že Ubisoft je odhodlaný ponúknuť hru, ktorá pôsobí skôr súdržne ako nesúvisle. „Určite sa snažíme urobiť z PvP homogénnejší zážitok, pokiaľ ide o to, ako dopĺňa PvE,“ uisťuje ma Rais a dodáva. 'Takže kohokoľvek zaujíma bod zlomu, môže ľahko skočiť aj z PvP.'
A hlavná vec, ktorá posúva bod zlomu smerom k homogenite? Zdieľaný postup. Vaša postava v PvE bude rovnaká v PvP a všetky vylepšenia stromu schopností a ulúpené zbrane sú vaše v oboch režimoch. „Váš čas stojí rovnako,“ trvá na svojom Rais. 'To je hlavný bod. Ak chcete hrať PvE alebo PvP alebo kombináciu oboch, získate rovnaké výhody.“ Pýtam sa ho, či to povzbudí hráčov, aby sa pustili do trocha oboch, namiesto toho, aby tvrdohlavo hrali iba jeden alebo druhý režim. „Tu je nádej,“ smeje sa.
Môj čas s Breakpoint's Ghost War bol prekvapivo živý, rýchly a zábavný, plný kriku a stonania, keď sa môj tím snažil neurobiť si hanbu. Moje spomienky na Ghost Recon a znalosť Wildlands ma viedli k tomu, že som očakával pomalšiu, meranejšiu PvP reláciu, no namiesto toho som sa stretol s dynamickou a náročnou skúsenosťou, po ktorej som chcel viac.
Vyskúšajte si to sami. Ghost Recon Breakpoint beta pobeží od 5. septembra do 8. septembra. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste sa mohli zapojiť.