Nové arc podtriedy Destiny 2 sú také zábavné, že po 1 600 hodinách mením svoju hlavnú





Podľa WastedOnDestiny.com som hral Osud a Osud 2 spolu približne 1 600 hodín. V tom čase by som odhadoval, že som možno hral za Titána, možno 50 hodín. Bol som oddaným hlavným lovcom v Destiny 1 a Warlock bol vždy môj obľúbený v Destiny 2. Trieda Titan ma nikdy nelákala – až doteraz. Po tom, čo som strávil viac ako tisíc hodín úplným ignorovaním hodiny, jeden skvelý moment ma tak dokonale predal na Titane, že nemôžem túto triedu odložiť. Ten moment vyzeral asi takto:

Podľa najnovšieho Patch poznámky Destiny 2 , nedávna aktualizácia Arc Week prepracovala staré arc podtriedy, aby ich zosúladila s podtriedami predstavenými vo Forsaken. Stormcaller Warlock dostal niekoľko fantastických nových lahôdok a Arcstrider Hunter tiež nie je nič na posmech, ale Striker Titan je v mojej knihe veľkým víťazom. Zmeny vykonané v jeho spodnom strome zručností sú jednoduché, ale obrovské. Jeho schopnosť na blízko, Frontal Assault, teraz znovu nabije vašu zbraň a zvýši poškodenie zbrane o 25 % v PvE a 20 % v PvP, plus buff trvá celých 16 sekúnd. Navyše, jeho pasívna schopnosť Knockout teraz zosilní vaše poškodenie pri boji zblízka o 60 % vždy, keď váš úder kriticky zraní alebo zabije nepriateľa, a tento buff môže byť zachovaný na neurčito, pokiaľ budete udierať do vecí.

Čitateľ, nemohol si mi zabrániť, aby som niečo udrel.



Toto musí byť tá najväčšia zábava, akú som kedy zažil s tlačidlom na blízko. Dokážem dôsledne spôsobovať toľko zranení na blízko ako Titan, že takmer nepotrebujem zbrane. Prebieha načítanie? Čo je to? Ľavý a pravý nepotrebujú žiadne smradľavé nabíjanie. A to vďaka ďalšej schopnosti Striker, ktorá spúšťa obnovu zdravia každý jeden raz Zabijem nepriateľa na blízko, dokážem sa vrhnúť do skupiny zloduchov s bezohľadnou oddanosťou a udržať sa čírou silou pästí. to je opojný . Môže to znieť ako 'Hej, skúsili ste kyslík? Je to celkom dobré!“ dlhoročným nadšencom titánov, ale je mi to jedno. Hranie Titanov je zábavné a táto aktualizácia ma o tom presvedčila.

Každopádne, nechaj ma na chvíľu vychladnúť, pretože táto aktualizácia je vzrušujúca z mnohých dôvodov a preraziť veci ako Titan je len jedným z nich. Toto prerobenie podtriedy prospelo viac ako len Titanom. Oblúkové granáty Warlock a oblúkoví kamaráti sú teraz absolútne banány a Hunters môžu v oddelení úderov držať krok s Titánmi. Okrem úplného zvýšenia výkonu poskytla aktualizácia všetkým týmto podtriedam viac chutných schopností, ktoré spolupracujú.

Pri zostavovaní týchto oblúkových buffov je jasné, že Bungie's prevzalo podnety z podtried Forsaken, najmä solárny strom Hunter Way of a Thousand Cuts, ktorý má jednu z najsilnejších kombinácií schopností v sérii. Títo lovci môžu ovládať nekonečne horiace vrhacie nože a udržiavať energiu úskoku na vrchole, pokiaľ neustále zabíjajú nožom, a ich úskok môže okamžite dobiť svoje nože, ak sa im niekedy minie. Nie je to najkomplexnejšia zostava na svete, ale jej používanie je sakramentsky zábavné a vytvára vzácny herný štýl založený na schopnostiach.



Nové podtriedy oblúka robia to isté. Tak ako Stormcaller v hornom strome dostane obrovskú náhradu energie z granátov pri multikilloch, Stormcaller v spodnom strome môže spamovať trhliny a pár dní. Horný strom Arcstrider dokáže nekonečne spájať melie a uhýbanie a Striker na spodnom strome je lepší v udieraní do vecí, čím viac vecí udiera. Vďaka tejto aktualizácii majú teraz všetky tieto podtriedy jasne definované štýly a stavy toku, kde sa predtým mnohí cítili trochu nesúrodí, ich schopnosti boli zvláštne staccato.

Prirodzene, tieto zmeny odomkli celý rad vzrušujúcich zostáv s použitím rôznych exotov. Raiden Flux, Crown of Tempests a Synthoceps už boli silné a pokračujú vo výkone, ale čo je vzrušujúcejšie, niekoľko prehliadaných alebo nedostatočne využívaných exotických látok je teraz relevantných. Warlockovi kamaráti s ušľachtilým oblúkom robia Getaway Artist oveľa lepším a môžete dokonca argumentovať Vesper of Radius s tým, ako rýchlo sa teraz trhliny dobíjajú. Lovci dokážu Liar's Handshake veľa využiť a The Dragon's Shadow vyzerá lepšie ako kedykoľvek predtým. Medzitým si Titáni môžu vybrať z neprekonateľnej pevnosti lebky, plotu so spätnou väzbou ACD/0, pohladenia červa alebo dokonca Heart of Inmost Light. A okrem exotiky majú hráči prístup k silnejším synergiám s neutrálnym brnením a zbraňovými zručnosťami, ako sú Ashes to Assets, Hands-On a Graverobber, ako aj k novým zručnostiam, ako je Swashbuckler.

Presnejšie povedané, toto je presne ten druh aktualizácie, ktorú Destiny 2 potrebuje na podporu svojho lineárneho systému podtried, ktorý na rozdiel od Destiny 1 používa pevné uzly zručností. Tento systém je určite prístupnejší, ale znamená to, že ak má vaša preferovaná podtrieda smradľavú zručnosť, nemôžete ju vypnúť, čo môže byť otravné. Okrem iného táto aktualizácia do značnej miery odstránila všetky dud skills z arc podtried – a podarilo sa to bez toho, aby niečo porušilo, pretože buffy boli vyvážené pre PvE a PvP oddelene. Už len z tohto dôvodu mi aktualizácia Arc Week dala nádej na prípadný Void Week a Solar Week. Vrchný a spodný strom prázdnoty na Titane potrebuje veľa pomoci a myslím si, že témy v triedach bez Forsaken Hunter a Warlock by mohli byť lepšie definované. Nemôžem sa dočkať, čo s nimi Bungie urobí.



To je tu hlavný bod. Táto náhodná aktualizácia uprostred sezóny bola pôsobivá a vzrušujúca. Úplne to zmenilo spôsob, akým ja a mnohí iní hráme Destiny 2, vložením nových zábavných možností, a dokonale to pripravilo pôdu pre Void Week a Solar Week (hoci by som rád videl, ako sa samotná udalosť rozšírila, aby lepšie oslávila zmeny podtriedy) . Nikdy som si nemyslel, že budem hrať na Titana, ale teraz si neviem predstaviť hrať niečo iné. Akákoľvek aktualizácia, ktorá dokáže presvedčiť môjho tvrdohlavého zadku, aby napísal, stojí za soľ.