211service.com
Obrana Mass Effect: Andromedine unavené tváre a milovníci mačacích chobotníc
Neveriacky som pozeral na televízor. môj Mass Effect: Andromeda save file sa na mňa pozrel. '15 hodín,' stálo. Ak by som naozaj hral túto hru, ktorá bola široko sledovaná (obsahuje a Metakritický skóre 71 % od kritikov a 4,9 z 10 od používateľov) za 15 hodín? Pozrel som sa znova. Áno, určite som mal. A viete čo? Páčilo sa mi to .
Mass Effect: Andromeda mal byť jemným reštartom série po pôvodnej trilógii uzavretej v roku 2012. S novým hlavným hrdinom, novou vedľajšou posádkou, ktorá sa dokonca odohráva v úplne novej galaxii, strieľalo pre hviezdy doslova aj v zmysle stupnica. Hráte za Rydera a vašou úlohou je nájsť ľudstvu nový domov v galaxii Andromeda. Ako Pathfinder budete musieť skúmať planéty, zbierať zdroje, čeliť nebezpečným mimozemšťanom a zachraňovať chýbajúce lode s inými druhmi z Mliečnej dráhy. To všetko, samozrejme, so sebou na palubu lode tých najschopnejších mimozemšťanov.
Na stupnici od jednej do desať je Andromeda určite videohra. Sú tu všetky základy z predchádzajúcich Mass Effects, plus nejaké nové vrásky, ktoré udržia hráčov v zábere. To znamená, že rozhodne nie je bez chýb.
Čo sa pokazilo?

Unavené tváre oplývajú plasticky vyzerajúcimi ľuďmi aj mimozemšťanmi, ktorí hľadia priamo pred seba v dialógu, strnulo a bez výrazu (ak ste zvedaví, Eurogamer má vynikajúci článok zhrňujúci, prečo to tak je). Textúry niekedy vyskočia alebo sa nezobrazia v správnom rozlíšení. Vizuálne povedané, je to nepríťažlivá hra. Ale to nie je ten najhorší problém.
Dvakrát som musel znova načítať hru, pretože som nemohol interagovať s kritickými dverami alebo požiadať o extrakciu. Boj je problém pri vyšších obtiažnostiach, ale nie preto, že by AI mala pocit, že používa komplexnú taktiku – nepriatelia sú guľové huby, zatiaľ čo vy sa cítite krehkí ako mokrý papier. V Nomade mi príde otravné, že musím preraďovať, len aby som mohol ísť do kopca. Platformovanie, ktoré si hra vyžaduje prekvapivo veľa, pôsobí nepresne. Výroba trvá príliš dlho a proces je komplikovaný.
A predsa nemôžem poprieť, že sa bavím. Rozhodne nie tak veľa zábava, ako som mal s inými hrami, alebo dokonca s inými Mass Effects. Ale obišiel som problémy hry, kde sa dalo (vždy som sa uistil, že mám zálohu a napríklad znížim obtiažnosť), sústredil som sa na to, čo sa mi na sérii vždy páčilo najviac: postavy a príbeh. A Mass Effect: Andromeda má oboch.
Mass Effect Science Theatre 3000
V Mass Effect: Andromeda vašu hlavnú posádku tvoria:
- Peebee, maniakálne pixie dievča s modrou pleťou
- Jaal, chobotnica, poďme sa rozprávať o našich pocitoch, ktorý nosí špičkový monokel
- Vetra, vojenský fagan, ktorý za tvrdou dievčinou skrýva zlaté srdce
- Drack, ktorý je v podstate len Clint Eastwood, ak bol Clint Eastwood jašterica-dinosauria-muž
- Cora, rozumná psychická bojovníčka, ktorá je frustrovaná zo svojej pozície
- A Liam, ktorý... dobre, budem úprimný, nenapadá ma nič, čo by Liama zhrnulo okrem toho, že je to „druh nudy“
Potom sú tu vedľajšie postavy, ktoré zostávajú na lodi:
- Suvi, vedec a vyznávač inteligentného dizajnu s ťažkým škótskym prízvukom
- Kallo, tichý, ale dobre informovaný pilot Salarian vašej lode
- Lexi, praktická a vecná lekárka
- Gil, inžinier a všestranný flirt, ktorý vie, že loď bez neho nemôže bežať
- A SAM, vaša umelá inteligencia, ktorá sa rozhodne nevrhne na vás „ľudstvo musí byť zničené“ (prisahám!)

Všetci sú to jedineční jednotlivci s vlastnými dôvodmi, prečo sú súčasťou iniciatívy Andromeda. Sú dobre definovaní a často sa pristihnem, že si nevyberám spoluhráčov pre ich bojovú zdatnosť, ale preto, že som si myslel, že by si mali navzájom zaujímavé veci povedať.
Ak si myslíte, že niektoré z nich môžete pokojne ignorovať, úloha „Filmová noc“ vám ukáže, ako veľmi sa mýlite. Voliteľná úloha, Movie Night, je dostupná krátko po tom, ako sa Jaal pripojí k párty. Liam predstaví Ryderovi myšlienku večera so Space Netflix a popcornom, aby si štáb mohol oddýchnuť a spojiť sa. Odtiaľ si hráči musia priniesť film, občerstvenie, lepšie občerstvenie, alkohol, ozvučenie a pod.
V Andromede som vlastne spoznával každého. Ba čo viac, páčili sa mi.
V skutočnosti je získanie každej položky neuveriteľne jednoduché, ale nebudete môcť prejsť na ďalší kúsok skladačky, kým nevyčerpáte všetky možnosti dialógu so svojou posádkou. Inými slovami, vy potrebu spoznať týchto ľudí, aby ste dosiahli pokrok v pátraní. Jasné, že by ste mohli jednoducho rozdrviť tlačidlá, aby ste všetko preskočili, ale kde je v tom zábava?
Keď som sledoval každý krok pátrania, zistil som, že sa o svoju posádku zaujímam oveľa viac, než som očakával. Pri hraní pôvodnej trilógie som obmedzil svoju pozornosť na jedného alebo dvoch členov posádky – ale v Andromede som v skutočnosti spoznával každého. Ba čo viac, páčili sa mi. Odmenou mi bola táto srdečná a skutočne vtipná scéna, kde každý člen štábu dostane chvíľku, aby zažiaril:
(Poznámka: video pochádza od FluffyNinjaLlama, nie moje vlastné prehrávanie)
Keď to sledujem, nemôžem si pomôcť a usmievať sa. Takže možno je Andromeda drsná. Janky, dokonca. Nie je to pekné, boj je v poriadku a systém tvorby je brúska. Ale má to srdce a za to ho milujem.
Och, a skákacie trysky - tie sú tiež celkom zábavné.
Cítite inšpiráciu vyskúšať Andromedu? Máme niekoľko sprievodcov, ktoré vám pomôžu, vrátane kde nájsť chýbajúce archy , do návod na vernostné misie , a zbierka všetky riešenia glyfov Mass Effect: Andromeda (verte mi, pokiaľ nemáte radi sudoku, budete ho chcieť).