Path of Exile je pokračovanie Diabla II, po ktorom ste vždy túžili

Právoplatný následník trónu?





Diabol III nie je v žiadnom prípade zlá hra, no ani nie rok po jej debute nemôže byť náš záujem o ňu nižší. Je to škoda, pretože Diablo II nás roky bavilo svojou návykovou spätnou väzbou – vytvorte postavu, zabíjajte príšery, získajte korisť, vybaľte sa, vytvorte novú postavu. Ak Blizzard sám nedokázal vytvoriť dokonalý klon Diabla, kto by mohol? Kto by bol dosť odvážny na to, aby vytvoril hru, ktorá by dokázala zaplniť klik-klik, hack-nslash dieru v našich srdciach? Runové hry? Možno. Ale ešte lepšie je, že jeho nezávislé štúdio Grinding Gear Games vzalo všetko, čo sme na Diablo II milovali, a prenieslo to do modernej éry akčných RPG s ich prvou hrou: Path of Exile.

Iste, veľa ľudí citovalo Diablo II ako referenciu – ale zdá sa, že free-to-play Path of Exile (alebo PoE) má Diablo krv v žilách tvoriacich posadnutosť. Hra je od dnešného dňa v otvorenej beta verzii – ale rovnako ako my, existuje šanca, že vás už predtým spálili takzvaní nástupcovia Diabla. Preto sme vysvetlili, prečo PoE vyzerá ako skutočná ponuka. Je čas, aby ste spoznali hru, o ktorej ste nevedeli, že ju chcete

Masívny strom zručností umožňuje hlboké prispôsobenie



Hlavná časť príťažlivosti hry Diablo II pochádza z troch ikonických stromov zručností každej triedy, ktoré hráča povzbudzovali k vymýšľaniu nových zostáv a objavovaniu synergií, ktoré by mohli definovať celý váš herný štýl. Zjednodušený runový systém Diabla III nahradil tieto stromy priamočiarou, trochu obmedzujúcou škálou možností, čo zaistilo, že len zlomok schopností bude skutočne možné použiť v hre na vysokej úrovni. Ale Grinding Gear Games sa nebojí dať hráčom PoE trochu voľnej vlády, pričom ako zdroj inšpirácie pre dizajn uvádza množstvo komplexných kombinácií kariet Magic: The Gatherings.

Namiesto obmedzovania výberu hráčov by Grinding Gear potešilo, keby sa hráči pokúsili vyvinúť kombá zručností, ktoré prelomia hru, so šiestimi triedami umožňujúcimi hybrid (dokonca sa rozhodnú zamerať sa na tieto stavby ). Dôkazom toho je masívna, široko otvorená konštelácia, ktorou je strom pasívnych schopností, a skutočnosť, že všetky aktívne kúzla prichádzajú vo forme drahokamov, ktoré môžete ľubovoľne pridávať a odstraňovať zo svojho vybavenia. Podobne ako známy Sphere Grid z Final Fantasy X, PoE umožňuje akejkoľvek triede získať akúkoľvek schopnosť za predpokladu, že si svoju cestu naplánujete dostatočne dopredu.

Žiadne ľahké rešpektovanie znamená, že sa skutočne spájate so svojou postavou



PoE vám neposkytne len čistý štít, kedykoľvek budete chcieť. Ak pokazíte pasívny bod zručnosti, budete musieť získať bod rešpektu za questy alebo použiť vec s príznačným názvom Orb of Regret, aby ste to urobili. Veterinári Diablo II vedia všetko o hrôzach náhodného pokazenia ich zostavy a o tom, že založenie novej postavy bolo úplne prijateľnou možnosťou. Podľa dnešných štandardov to znie tvrdo – tak prečo je to dobré?

Bez možnosti pretvoriť celú svoju stavbu jedinou myšlienkou v skutočnosti dostanete šancu pripútať sa k svojej postave, utkať sebauspokojujúci príbeh okolo svojho šampióna v zabíjaní príšer a zdokonaliť jemnosť ich herného štýlu. Postavy Diabla III sa cítili veľmi pominuteľné a neosobné, pretože ste mohli okamžite zmeniť celý ich súbor zručností, aby ste naskočili do rozbehnutého vlaku s chuťou tohto mesiaca. PoE vás prinúti žiť so svojimi rozhodnutiami a necháva na vás, či chcete obsedantne plánovať každý posledný bod vašej zostavy, alebo sa len riadiť prúdom stromu zručností a uvidíte, kam vás zavedie.

Drsný, ale stále krásny umelecký štýl



Emo vtipy bokom, estetika Diabla III podnietila tvrdú komunitu Diabla II, ktorá odsúdila vizuály za to, že je príliš kreslený na to, aby sa zmestil do démonického žalára. Konečný výsledok, hoci pekný, bol trochu oddelený od svojich predchodcov a mal v sebe viac ako náznak grafickej DNA World of Warcrafts. Až doteraz neexistovala hra, ktorá by zachytila ​​chuť vykresľovaných škriatkov D2s bez toho, aby pri vysokom rozlíšení vyzerala priepastne.

Path of Exile prináša túto náročnú rovnováhu s vlastným jedinečným vzhľadom, ktorý kombinuje tradične vyzerajúce modely postáv s niektorými nádhernými textúrami vo vysokom rozlíšení. Vaši nepriatelia prichádzajú v monštruóznych, nápaditých formách, ale grafika dodáva aj tomu najčudnejšie vyzerajúcemu tvorovi punc realizmu. Ak ste hrali Titan Quest, PoE vyzerá podobne, ale s oveľa lepším HUD a okázalejšími efektmi kúziel.

Plne randomizované mapy



Neočakávané rozloženie úrovní nie je jedinou zložkou znovuhrateľnosti – ale rozhodne ide o dlhú cestu. Rovnako ako predtým Diablo II, PoE náhodne zhoduje hernú mapu pri každom spustení, čím zaisťuje, že si cestu k súboju s bossom nebudete bezhlavo prechádzať. Samotné dlaždice sú tiež pekné a rozmanité; po bodnutí a kúzlach si cestu cez temnú katakombu plnú obrnených krabích príšer, je osviežujúce vyjsť z temných jaskýň do jasného, ​​slnkom pobozkaného poľa posiateho ornerovými mágmi kozieho muža.

Prostredia Diabla III boli trochu sklamaním, pretože náhodné prvky sa zmenšili na malé, pomocné doplnky, ktoré sa môžu alebo nemusia objaviť na mape. Pri troche šťastia vám nepredvídateľné rozloženia máp PoE udržia veci zaujímavé bez ohľadu na to, koľkokrát ste prešli cez danú zónu.

Limit úrovne je skúšobná, nie nevyhnutná podmienka

Diablo III limitovalo postavy na úrovni 60, čo niektorí fanatickí hráči dokázali zasiahnuť za niečo vyše dvoch dní. Čiapka bola nízka a ľahko sa dala trafiť, pretože ak ste chceli nejakú šancu na získanie špičkového lootu v obtiažnosti Inferno, dosiahnutie maximálnej úrovne bolo požiadavkou. To bolo v rozpore s tým, čo hráči Diablo II očakávali, kde postáv na úrovni 99 bolo veľmi málo (a ešte menej bolo skutočne legitímnych). Namiesto toho, aby hrala ako prekážka pre obsah, strop úrovne bol skôr odznakom hrdosti a/alebo bez života.

PoE vychádza z rovnakého konceptu a obmedzuje úroveň postavy na 100 s očakávaním, že ju skutočne dosiahne len veľmi málo hráčov. To je podľa nás v poriadku, pretože obsah na konci hry je úplne životaschopný s postavou na úrovni 80 alebo tak. Je pekné vedieť, že bez ohľadu na to, aký ste smiešny hardcore, je nemožné zdolať túto hru za týždeň.

Hardcore hráči budú v nebi

Mnoho hardcore hráčov akčných RPG hier sa urodilo v plameňoch Diabla II, kde trvalá smrť a neuveriteľná výzva vytvorili atmosféru intenzívneho rizika kompenzovaného odmenou vo forme reputácie. Ako každý sebarešpektujúci potomok Diabla, PoE ponúka hráčom možnosť Hardcore otestovať svoju odvahu; tento systém využíva aj dômyselnú zmenu trvalého presunu hardcore postáv na Normálne servery po smrti namiesto ich vyhnania do digitálneho zabudnutia. Vďaka tomu je hra Hardcore oveľa príťažlivejšia pre hráčov, ktorí sa boja premrhať obrovskú časovú investíciu jedinou chybou.

PoE tiež predstavuje koncept líg, ktoré fungujú ako samostatné rebríčky s individuálnymi sadami pravidiel. Tieto ligy budú darom z nebies pre tých najtvrdších hráčov, a to vďaka zmenám hry, ktoré ponúkajú (s plánmi umožniť hráčom vytvárať si vlastné ligy neskôr). Napríklad ligy Cut-throat vám umožňujú zaútočiť na akéhokoľvek hráča, ktorého vidíte; zabite ich a budete môcť mŕtvolu očistiť od všetkých ich predmetov. Zmiešajte Cut-throat s Hardcore a znie to ako jeden z najextrémnejších RPG zážitkov s vysokými stávkami, aké si možno predstaviť.

Jedinečný barterový systém

V Diablo II bolo zlato vtipom. Bez ohľadu na to, koľko hromádok lesklých mincí ste nahromadili vo svojej skrýši, jediné, na čo ste ich mohli skutočne použiť, bolo kupovanie elixírov, oprava rozbitého vybavenia a možno aj hádzanie kockou po náhodných obchodných veciach. Hráči nakoniec vymysleli svoj vlastný menový systém a podľa toho ohodnotili položky. Diablo III skreslilo hodnotu zlata opačným smerom, vďaka Aukčnému domu, ktorý bol zlatým farmárskym snom.

Ako zanietení fanúšikovia D2, ktorí videli, aké bezcenné je zlato pre hráčov, sa tím v Grinding Gear Games rozhodol zlato úplne vzdať – odvážny krok, ak sa nás pýtate. Na jeho mieste je dômyselný výmenný systém, kde NPC aj hráči vymieňajú nechcené zbrane a brnenia za spotrebné menové predmety, ako sú zvitky identity, kamene na obrusovanie brnenia a drahokamy, ktoré poskytujú náhodné bonusy. Zavedený tento jedinečný výmenný systém tiež znamená, že otravné výlevky zlata, ako napríklad oprava, sú v PoE oficiálne minulosťou.

Lektvary a zásuvky fungujú (väčšinou) tak, ako si pamätáte

Opasky neslúžili len na pridržiavanie nohavíc v Diablo II – slúžili ako skrýš na vaše elixíry, ktoré často znamenali rozdiel medzi dôkladným oholením a žalostnou smrťou. Diablo III vyhodilo tento systém von oknom pre jeden slot na lektvar zdravia a kvapky zdravia v štýle beat-em-up. Sokety D2s tiež ponúkali svet možností v kombinácii s runami, čo umožňuje, aby predmety boli oklamané bláznivými buffmi, keď sú kombinované v správnom poradí.

PoE stavia na týchto nezabudnuteľných kúskoch základnej hry D2s jedinečnými, no nostalgickými spôsobmi. Na svoju postavu môžete uložiť až päť fliaš elixírov (ktoré sa líšia veľkosťou) s akoukoľvek kombináciou nádob zdravia a many – ale namiesto toho, aby ste ich museli dopĺňať jednotlivo, vaše elixíry sa budú postupne dopĺňať sami, keď budete zabíjať príšery. Ak to zásuvky vo vašich predmetoch dovolia, budete môcť zlepšiť svoje zručnosti umiestnením podporných drahokamov na úpravu kúziel do prepojených zásuviek, čím posilníte svoje schopnosti jedinečnými efektmi, ako sú reťazové útoky alebo trojité projektily. Naši vnútorní fanúšikovia runových slov nemôžu byť šťastnejší.

Spustite PvP arény

Blizzard sľúbil konkurenčné PvP arény v Diablo III, dokonca dráždil účastníkov Blizzconu hrateľnými tímovými bojmi na blízko. Osem mesiacov po spustení hry sa D3 konečne chystá aktualizovať s hráčskymi duelmi a Blizzard oznámil, že úplne odložil očakávané bitky v PvP aréne . Zdá sa, že posledná zostávajúca mrkva na palici pre fanúšikov D3 sa teraz nezrealizuje bližšie ako pred takmer rokom. Úprimne povedané, je to na škodu.

Pre tých, ktorí túžia po naštartovaní PvP, PoE obsahuje arény 1v1 a 3v3 hneď od začiatku. Sami alebo s partiou sa môžete postaviť do frontu, aby ste si otestovali svoje schopnosti proti svojim spoluhráčom v rýchlych, viackolových zápasoch. Rozmanitosť možných stavieb postáv zaisťuje, že PvP zostane rôznorodé a Grinding Gear Games plánuje umožniť permadeath hardcore PvP. Ako keby súboj hráča proti hráčovi v akčných RPG už nebol dostatočne intenzívny.

Je to zadarmo

Pokiaľ ide o herné komunity, čím väčšie, tým lepšie. Viac hráčov znamená väčšiu podporu pre vývojárov, ktorí zase budú podporovať hráčov neustálymi aktualizáciami, opravami chýb a novými servermi. A aký je najlepší spôsob, ako prinútiť viac hráčov hrať vašu hru? Odstráňte všetky prekážky vstupu tak, že bude úplne voľný. Aj keď narazíte na fronty na serveroch alebo sporadické oneskorenie, keď hra prvýkrát nájde svoje pevné miesto, získať to všetko zadarmo znamená, že sa naozaj nie je na čo sťažovať.

Grinding Gear Games prinesie zisk prostredníctvom mikrotransakcií – a nastavili ochranné opatrenia na ochranu svojich hráčov pred strašiakom Pay-to-Win, chamtivosťou živenou nerovnováhou, ktorá môže zabiť aj tú najlepšiu F2P hru. Akékoľvek nákupy za hotovosť v reálnom svete budú čisto estetické vo forme nebojových domácich miláčikov a jedinečnej grafiky kúziel, ktoré môžete predviesť svojim kamarátom. Môžete byť pokojní s vedomím, že za peniaze sa v PoE nedá kúpiť sila, na rozdiel od niektorých akčných RPG, o ktorých vieme, že kašeľDiabloIIIAuctionHousecough.

Naše klikacie prsty sú pripravené

To sú dôvody, pre ktoré bola Path of Exile nadšená a boli pripravení začať ju hrať dnes večer (a pravdepodobne ešte veľa nocí). Aký máš na to názor? Dajte nám vedieť v komentároch, či budete hrať (prihlásiť sa môžete už teraz na Webová stránka Path of Exile ) a možno by sme mohli spustiť nejakú GR akciu v hre.

Viac akčných a/alebo RPG funkcií nájdete 10 ťahových JRPG, ktoré sa odvážili byť iné a prečo je Far Cry 3 najlepším Assassin's Creed roku 2012.