Prečo by ste zavreli 999 žien a jedného muža pod zem? Tajná história ľudských testovacích trezorov Falloutu

Atómové ochranné trezory Falloutu sa zdajú byť samozrejmou vecou, ​​ktorú je potrebné postaviť tvárou v tvár nevyhnutnej jadrovej vojne: sériu veľkých podzemných bunkrov, ktoré udržia ľudí nažive, keď padajú bomby, a potom počkajú, kým sa zničí vzduch roztopenie tváre. Až na to, že to nie je to, o čom to celé bolo. Trezory boli o záchrane ľudstva, ale nie nevyhnutne ľudí.





Vidíte, boli dva druhy trezorov. Ovládacie trezory, akoFallout 76's Vault 76, odviedol prácu a udržal ľudí nažive. Ale len 17 z tých boli kedy vyrobené; všetky ostatné trezory existovali len ako experimenty na zhromažďovanie údajov v rámci ‚Programu na ochranu spoločnosti.‘ Boli navrhnuté tak, aby mali chybu, problém alebo... niečo na testovanie obyvateľov. Často smrteľným a krutým spôsobom.

Trezory nikdy nemali nikoho zachrániť

Toto je dobre známa časť histórie Falloutu, ale jej pôvod sa skutočne stratil a napodiv to nebolo v hrách nikdy výslovne uvedené ani vysvetlené. Fallout 3 a Výpadok 4 objasnite, že trezory vykonávajú experimenty, odkazujte na Vault 76 ako na jeden z „kontrolných trezorov“ a dokonca odkazujte alebo citujte časti dokumentov pôvodného dizajnu hier z 90. rokov. Ale skutočné informácie a objasnenie toho, prečo sa niečo z toho deje, sa nikdy nedostali do hry.



Ak chcete zistiť, prečo boli trezory v podstate oslavované mučiarne boxy, musíte sa poobzerať po skorej a z veľkej časti stratenej tradícii – konkrétne v dokumentoch pôvodného vývojára Black Isle Studios o dizajne Fallout 1 a 2, ako aj o Od susedov , kódové označenie Black Isle pre jeho zrušenú verziu Fallout 3. Skúmanie starej dokumentácie a skrátený obsah odhaľuje, že skutočným plánom na „záchranu“ ľudstva bolo buď znovu osídliť Zem z elitných radov, ktoré sa považovali za čisto genetickú líniu, alebo vezmite ich na novú planétu vo vesmírnej lodi.

Zvyšok ľudstva bol o niečo viac ako laboratórne krysy, pričom trezory sa používali buď na testovanie situácií, ktorým by mali preživší čeliť (preto veci ako Vault 53, kde sa všetko pokazilo celý čas), alebo poskytovali veci potrebné na prestavbu (supervojaci, eugenika a lieči choroby, trezory 92, 75 a 81). Niektoré, spomenuté iba v nepoužitých návrhových dokumentoch, boli jednoducho divné: odevné stroje Vault 70 sa po šiestich mesiacoch pokazili, Vault 36 nemal žiadne jedlo okrem riedkej vodnatej kaše, 27 bolo zámerne preplnených, 19 bolo rozdelených do dvoch tímov: „Červený“ a „Modrá“ a, možno najkrutejšia zo všetkých, Vault 42 mal iba 40 wattové žiarovky.



To všetko bola myšlienka Enklávy – postapokalyptické pozostatky vlády USA – ktorej členovia pôvodne financovali trezory pred vojnou. Nikdy však nebolo v úmysle použiť ich tak, ako boli inzerované. Vo vesmíre Fallout bola populácia USA v roku 2077 (v roku vypuknutia Veľkej vojny) približne 400 miliónov, čo by si vyžadovalo 400 000 trezorov s kapacitou maximálne 1 000. Vláda ich postavila 122, z ktorých v niektorých bolo len niekoľko stoviek. Chris Avellone, dizajnér Fallout 2 na PC z roku 1998, nevydaný Van Buren a Fallout: New Vegas , napísal v origináli Fallout Biblia (referenčný dokument zhromažďujúci celú históriu, príbeh a tradíciu), že skutočným dôvodom týchto trezorov bolo študovať vopred vybrané segmenty populácie, aby sa zistilo, ako reagujú na stresy izolacionizmu a ako úspešne sa znova kolonizujú po trezor sa otvorí.

Nový začiatok

Toto bolo niečo, čo ste pôvodne mali objaviť vo Fallout 2's Vault 8, podľa Avellone: ​​'Bolo to zamýšľané tak, že kým hráč čítal záznamy Vault 8 vo Fallout 2, mohol objaviť tajný súbor, ktorý vysvetľoval, že Vault 8 bol 'kontrolný trezor' Toto malo predznamenať odhalenie skutočného a zlovestného účelu trezorov.“ Skutočná pasáž, ktorá bola prípadne rezať z hry znie takto:



Je neuveriteľné, že všetkých 122 verejných trezorov Vault-Tec bolo súčasťou veľkého sociálneho experimentu organizovaného vládou USA. Iba 17 z týchto trezorov, nazývaných „kontrolné trezory“, bolo navrhnutých tak, aby fungovali správne (zdá sa, že Vault 8 bol jedným z mála šťastných). Zvyšok mal mať rôzne kritické chyby, aby vláda mohla študovať vopred vybraných obyvateľov a zistiť, ako reagujú na stres vo svojej situácii a ako dobre sú schopní znovu kolonizovať, keď sa ich trezory otvoria.

Tento skutočný a zlovestný účel mal pôvodne nasledovať v niektorých Van Burenových misiách, ako je „Bloomfield Space Center“. Tu mohol hráč objaviť frakcie, ktoré sa pokúšajú odpáliť raketu. V origináli návrhový obrys spomína, že Enkláva prevzala kontrolu nad touto oblasťou v roku 2076: Vedeli, že nukleárna vojna je hneď za rohom, a tak sa pokúsili prerobiť Hermes-13 a prerobiť ho na vozidlo, ktoré odvezie vybraný personál (hlavne ich samých) z planéty, destinácia ešte nie je určená.

Raketa bola takmer pripravená na odpálenie ešte pred zhodením bômb, ale počas Veľkej vojny sa celý rozpočet okrem počiatočného rozpočtu presmeroval na výstavbu ďalších trezorov. Zdá sa, že plánom v tomto bode tradície je, že Enkláva počká na vojnu na svojej ropnej plošine pri kalifornskom pobreží (rovnako ako na svojich vlastných súkromných trezoroch) a zhromaždí všetky údaje z verejných trezorov, aby mohla naplánovať odchod z planéty.



Van Buren (vyššie) tiež obsahoval Vault 29, trezor, ktorý bol zámerne celý obývaný deťmi, ktoré mali byť vychovávané a tvarované do prírody milujúcej primitívnej kultúry bez technológií. Myšlienkou je, že táto kultúra by mohla mať väčšiu šancu na prežitie s menšou závislosťou od technológie. Zatiaľ čo Van Buren nikdy nevyšiel, Vault 29 je miesto, kde pôvodne prišiel Harold, strom, s ktorým sa stretnete vo Fallout 3’s Oasis (samozrejme predtým, ako bol mutantným stromom). Twin Mother’s, postapokalyptická civilizácia, ktorú Vault 29 vybudoval, je tiež krátko spomenutá vo Fallout: New Vegas.

„Vystrihnutý obsah z Fallout 1 a 2 sa nepovažuje za kánon, a to napriek zásadným častiam, ktoré tvoria základ pre Bethesdu, ako sa na sériu, ktorá je považovaná za kánon“,

Napriek odkazom a prikyvovaniu na túto pôvodnú tradíciu z konca deväťdesiatych rokov je diskutabilné, koľko z týchto vecí sa už počíta. Zatiaľ čo niektoré prvky sú všeobecne akceptované ako už nie kánon , nikdy v skutočnosti nepadol oficiálny verdikt, skôr prípad fanúšikov, ktorí sa rozhodujú sami – vystrihnutý obsah z Fallout 1 a 2 sa považuje za nekanonický, a to aj napriek zásadným častiam, ktoré tvoria základ pre Bethesdu, ktorá sa rozhodla pre sériu, ktorá je považovaný za kánon. Okrem toho existuje veľa vlákien, ktoré sa rozplietajú medzi všetkým zrušeným obsahom a prototypmi hier – napríklad Black Isle mal staršie, predpripravené verzie Fallout 2 a 3. A zatiaľ čo prvky príbehu, ktoré odkazujú na skutočný účel trezorov, sa nikdy nedostali do finálneho zostrihu Fallout 2, Van Buren pokračoval v používaní mnohých pôvodných konceptov a niekoľko jeho vývojárov pokračovalo vo vytvorení Fallout New Vegas, ktorý zahŕňal niektoré z Van Burenove koncepty a nápady.

Bethesda nikdy výslovne nepotvrdila, koľko z pôvodnej histórie Black Isle stojí a aká je služba pre fanúšikov. Karikatúra Penny Arcade z roku 2008 „Jeden muž a prepravka bábok“, ktorá bola použitá na propagáciu Fallout 3 (a vytvorená s vtedajším hlavným dizajnérom Emilom Pagliarulom), opakuje myšlienku, že trezory boli sociálnym experimentom, ktorý nikdy nemal nikoho zachrániť. Najdôležitejšie je, že cituje pôvodnú Fallout bibliu, keď hovorí, že boli navrhnuté tak, aby študovali vopred vybrané segmenty populácie.

Fallout 3, 4 a 76 tiež dali jasne najavo, že Vault 76 je „kontrolný“ trezor, čo zrejme ďalej potvrdzuje tradíciu predchádzajúcich hier. Zatiaľ čo záznam na termináli regionálneho veliteľstva Vault-Tec vo Falloute 4 tiež hovorí, Dr. Reid mi začína liezť na nervy. Všetko, o čom teraz hovorí, sú jeho teórie o tom, ako boli trezory postavené tak, aby vykonávali experimenty na ľuďoch a v skutočnosti im vôbec nepomáhali. To všetko naznačuje stratenú tradíciu a vysvetlenia. V takom prípade, aké najhoršie veci Enkláva urobila, aby zozbierala údaje? Dobre, [zhlboka sa nadýchni], ideme na to...

Trezor 11

Ročné obete (Fallout: New Vegas)

Akonáhle bol tento trezor zapečatený, jeho dozorca informoval obyvateľstvo, že pokiaľ neobetujú jednu osobu ročne, každý zomrie. Ľudia to zobrali zle a okamžite nominovali dozorcu ako prvú obeť. To viedlo k rokom zvrátených volieb, do ktorých ľudia zúfalo viedli kampaň nie byť dozorcom, keďže politické skupiny vyrástli okolo nominovania svojich nepriateľov. Nakoniec jeden dozorca namiesto toho podnietil náhodný výber, čo spustilo občiansku vojnu medzi skupinami. Keď sa to skončilo, prežilo päť ľudí, ktorí sa odmietli obetovať. Keď sa to stalo, automaticky sa prehrala správa s blahoželaním k ich žiarivému oddanosti ľudskému životu a trezor sa otvoril. Zmätený. Hore.

Vault 68 a 69

999 mužov a jedna žena a 999 žien a jeden muž (obsah Fallout Bible a Fallout 2 vystrihnutý)

Na oba tieto trezory sa odkazovalo iba v Biblii Fallout a vystrihovali obsah z Fallout 2 prostredníctvom počítačových súborov, ku ktorým mal hráč prístup. Vault 68 malo obývať 999 mužov a jedna žena, môžete si len predstaviť, aké hrôzy sa tam odohrali, uvádzal originál vstupu do terminálu. Zatiaľ čo reverzný Vault, 69, mal 999 žien a jedného muža a bol opísaný ako zaujímavý. Čo to malo testovať, sa nikdy neprezradilo.

Vault 12 a 6

Testovanie žiarenia (Fallout a nevydaný Fallout Extreme)

Ak vás niekedy zaujímalo, odkiaľ sa vzali všetky tie hry ghúlov (rádioaktívnych zombie Fallout), potom to bolo z testovania Enclave, aby ste zistili, čo radiácia urobila s ľuďmi. Výsledok: rádioaktívne zombie. Vault 12 bol súčasťou misie v prvej hre Fallout a bol postavený s chybnými dverami, ktoré sa nedali správne zatvoriť. Ožiarená populácia sa stala ghoulmi a našla mesto Necropolis. Na druhej strane Vault 6, každý deň vpustil malé množstvo žiarenia a mal takmer rovnaký výsledok.

Vault 55 a 56

Žiadna zábava a iba zlá zábava (redukovaný obsah Fallout Bible a Fallout 2)

Možno najhoršie trezory zo všetkých, 55 mali odstrániť všetky svoje zábavné kazety, zatiaľ čo 56 mali odstrániť všetky zábavné kazety, s výnimkou jednej s obzvlášť zlým komediálnym hercom. Pôvodne sa malo objaviť vystrihnuté veci z Fallout 2 s Sociológovia pridávajúci Fallout Bible predpovedali zlyhanie [Vaults 56] ešte pred Vaultom 55.

Trezor 87

Ľudské genetické testovanie (3. pád)

Záznamy Vault 87 znejú dostatočne vznešene, hovorí sa o práci na pokroku v ľudskej genetike. Ale to, čo to v skutočnosti znamenalo, bolo použitie jeho obyvateľov ako testovacích subjektov pre Forced Evolutionary Virus (alebo FEV), gén ničiaci macguffin, ktorý nám dal super mutantov, vlkodlakov a ďalších. Zábavný fakt: väčšina mutantov v hre je spôsobená FEV, nie žiarením. Aj keď to nie je zábavné, ak ste jedným z nevinných ľudí, ktorých zdravotný personál „diagnostikoval“ a odviedli na experimentovanie.

Trezor 92

Podprahové stvorenie supervojaka (Fallout 3)

Zatiaľ čo vonkajší vzhľad tohto trezoru bol vytvorený na zachovanie hudobného talentu, bol to skutočne obal. Tento trezor bol v skutočnosti postavený na vytvorenie supervojakov prostredníctvom ‚Bojového experimentovania s návrhom mysle s bielym šumom‘. Ľudia dostávali správy v bezvedomí, ktoré boli navrhnuté tak, aby z nich urobili dokonalé stroje na zabíjanie, o ktorých si Enkláva myslela, že ich bude po vojne potrebovať. Ibaže sa všetci zbláznili. A všetkých zavraždil.

Trezor 95

Plné narkomanov. A drogy (Fallout 4)

Tento trezor sa mohol zdať altruistický, ale jeho program rehabilitácie závislosti bol jedným z krutejších výskumných programov spoločnosti Vault-tech. Po piatich rokoch liečby, počas ktorej boli rôzni narkomani vyliečení a šťastní, tajný zasvätenec technológie Vault, Randall Guitierez, otvoril tajnú skrýšu drog, aby dôkladne zdokumentoval reakciu komunity. Denníky naznačujú takmer okamžitý a násilný kolaps, hoci to, čo sa stalo, nie je jasné. Je zaujímavé, že sa to spomína v spise, kde je zamestnanec Vault-tech odsúdený za to, že trezory boli postavené na experimentovanie na ľuďoch, ale nikto z jeho spolupracovníkov mu neverí.

Trezor 108

Smrteľne chorí vodcovia, zlomená moc a klonovanie (Fallout 3)

Nie je úplne jasné, čo mal Vault 108 testovať, ale rozhodne to nebolo dobré. Jeho dozorca Brody Jones bol vybraný, pretože bol geneticky predisponovaný k forme rakoviny, ktorá ho mala zabiť 40 mesiacov po vstupe do trezoru. Okrem toho všetky štandardné pozície zostali neobsadené, takže zodpovednosť a kontrola zostala nestanovená. Napájanie bolo tiež navrhnuté tak, aby po 20 rokoch zlyhalo. Okrem toho bol tiež vybavený najmodernejšími klonovacími zariadeniami. Čo malo toto dokázať, nebolo nikdy objasnené a jediná vec, ktorá zostala, keď to bolo otvorené vo Fallout 3, boli početné agresívne klony nazývané Gary.

Ak chcete vidieť, kam sa Fallout chystá ďalej, pozrite sa Výpad 76 , kde sa pokúsite získať späť postapokalyptickú pustatinu online s priateľmi.